谷歌Daydream:我們的征途是星辰大海
谷歌的Daydream昨日終于正式發(fā)貨了,為了這個(gè)最新的移動(dòng)VR頭顯,谷歌可以說(shuō)是費盡心血。
最近VR行業(yè)內好消息不斷,HTC在天貓的雙十一晚會(huì )上放出重磅大招,帶來(lái)了無(wú)線(xiàn)的Vive設備,給PC VR打開(kāi)了一扇新的世界大門(mén)。同樣是雙十一這一天,谷歌此前發(fā)布的Daydream View也正式發(fā)貨,預訂的用戶(hù)不久就可以收到這款移動(dòng)VR頭顯。
為了Daydream,谷歌是如何“嘔心瀝血”?
在正式發(fā)貨之前,谷歌一直在為給用戶(hù)帶來(lái)更好的移動(dòng)VR體驗做各方面的優(yōu)化。
考慮到Daydream View對手機系統和配置的高要求,谷歌先是在10月底推出了Android 7.0 Nougat的更新版本——Android 7.1的開(kāi)發(fā)者預覽版。此外,谷歌還透露將在今年年底發(fā)布其最終版本Android 7.1.x。在新系統中包含了Daydream所必需的一些底層軟件。
谷歌還對他們的VR服務(wù)應用(Google VR Services)進(jìn)行了更新。Google VR Services主要為Daydream應用提供VR功能,包括進(jìn)入VR狀態(tài)的顯示通知,將控制器和兼容頭顯的手機配對,進(jìn)入與退出VR應用等等。
同樣是手機端的優(yōu)化,谷歌將帶來(lái)支持WebVR的chrome瀏覽器,谷歌的WebVR產(chǎn)品經(jīng)理表示,他們計劃在12月推出測試版本,明年的1月份發(fā)布穩定版。如果chrome的安卓版有了WebVR,意味著(zhù)戴著(zhù)Daydream View可以直接在瀏覽器中體驗一些VR內容。
除了在原生的應用上進(jìn)行優(yōu)化之外,谷歌旗下的YouTube也順勢而為,專(zhuān)門(mén)為谷歌Daydream平臺發(fā)行了一款新的VR應用。在YouTubeVR上,你不僅可以瀏覽YouTube上的VR內容庫,而且還能在虛擬環(huán)境中觀(guān)看標準格式的視頻。大部分正常的YouTube功能,包括瀏覽訂閱視頻,搜索也都能在其中實(shí)現。
除此之外,其他內容開(kāi)發(fā)者的一些VR應用也都陸續上架谷歌的Play Store。目前,可以在商店里找到19款應用,還會(huì )有40多款應用在今年年底前上架Daydream平臺。
Daydream View的真實(shí)體驗記錄
谷歌的Daydream和廣大消費者正式見(jiàn)面后,RoadtoVR創(chuàng )始人Ben Lang發(fā)表了一篇關(guān)于View頭顯的上手體驗筆記。
Ben Lang從Daydream View硬件的佩戴舒適度,控制器的使用操作,到平臺內的各種應用,進(jìn)行了全方面的體驗和評價(jià)。
在硬件內部構造上,谷歌Daydream View不像Gear VR那樣內置IMU,搭載觸摸板和USB端口,View除了塑料結構和透鏡之外幾乎完全沒(méi)有其他任何東西。不過(guò)View的前蓋有NFC芯片,放置好手機后系統可以自動(dòng)進(jìn)行檢測。
在佩戴舒適度上,設計的彈簧合頁(yè)可允許View的前翻蓋進(jìn)行擴展,以適應不同厚度的手機。但是谷歌移動(dòng)VR頭顯由于要適配不同尺寸和厚度的手機,所以在佩戴體驗的時(shí)候,感覺(jué)眼睛周?chē)惺茌^多的重量,而且在手機與頭顯之間有漏光的現象。
相比于頭顯,Daydream控制器有點(diǎn)復雜,里面裝載了電池、觸摸板、幾個(gè)按鈕和IMU。Daydream View的控制器的用戶(hù)操作友好度不是很好,因為觸控板的材質(zhì)和整個(gè)控制器的材質(zhì)一樣,很難把握到哪里是屬于觸控板區域。
再就是Daydream平臺的體驗,戴上頭顯后,首先會(huì )看到一個(gè)“鳥(niǎo)語(yǔ)花香“的主頁(yè),主頁(yè)上展示了谷歌商店、Youtube等等常用的應用,而且圖標和照片都有一些深度元素,感覺(jué)比平面圖標網(wǎng)格更具實(shí)感。點(diǎn)擊Play Store,就可以搜索安裝已經(jīng)上線(xiàn)的Daydream VR應用。
Daydream控制器會(huì )向你提供一個(gè)簡(jiǎn)單的激光指示器和一個(gè)觸摸板,方便你的選擇和快速掃過(guò)選項列表和文本。整個(gè)流程其實(shí)和手機端的操作大同小異,只是一個(gè)是需要你點(diǎn)擊手機屏幕,一個(gè)是在虛擬的空間里用控制器進(jìn)行選擇。
從Ben Lang的介紹來(lái)看,現在Daydream平臺上的VR游戲數量還是比較少, Daydream View + Pixel的組合更適合VR視頻圖像,以及其他預呈現的內容。
Daydream是谷歌VR大業(yè)的基石
谷歌此前發(fā)布了適配Daydream的基本配置要求,從配置上來(lái)看,目前似乎只有谷歌的Pixel系列手機是支持的,谷歌通過(guò)提高移動(dòng)VR設備的入門(mén)標準,是希望在前階段普及教育市場(chǎng)之后,能夠讓消費者對于VR體驗有一個(gè)高層次的良好認知,讓大家意識到移動(dòng)VR也可以達到一個(gè)沉浸感強的體驗。
在科技媒體Recode舉辦的 Code Mobile大會(huì )上,谷歌虛擬現實(shí)(VR)的負責人克萊·巴沃爾(Clay Bavor)提到,谷歌希望讓安卓系統成為虛擬現實(shí)(VR)的基礎操作系統。
所以如果Cardboard是谷歌為了普及VR概念推出的產(chǎn)品,那么Daydream View就是他們?yōu)榱舜蛟旎诎沧肯到y的VR生態(tài)的探路燈。
谷歌此前還推出了Daydream SDK。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)這個(gè)SDK為符合Daydream的VR頭顯打造VR體驗,同時(shí),它還支持Unity和Unreal游戲引擎工具的集成。隨著(zhù)谷歌Daydream的發(fā)貨,后續應該會(huì )有更多的內容開(kāi)發(fā)者去開(kāi)發(fā)適用于移動(dòng)VR的內容,推動(dòng)谷歌移動(dòng)VR生態(tài)鏈的完整。
但是考慮到移動(dòng)VR硬件配置上的局限性,VR游戲在Daydream平臺上要比視頻內容的數量少,VR游戲更多的還是要倚靠PC VR這些高端設備。正如谷歌負責人所說(shuō),Daydream集中在視頻內容上。谷歌真正想做的重點(diǎn)是鼓勵人們創(chuàng )作出優(yōu)質(zhì)的虛擬現實(shí)(VR)視頻內容。
谷歌通過(guò)硬件設備推動(dòng)VR內容的生產(chǎn),從而反向帶動(dòng)VR硬件銷(xiāo)量的增加,在這樣一個(gè)良性的循環(huán)下,開(kāi)拓出一個(gè)健康良性的消費者市場(chǎng)。同時(shí)對于其他做移動(dòng)VR的廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),也會(huì )在谷歌的帶動(dòng)下,朝著(zhù)更優(yōu)質(zhì)的體驗和內容方向發(fā)展。就像當初的安卓系統一樣,其他廠(chǎng)商在谷歌VR生態(tài)系統的引領(lǐng)下,形成一個(gè)規范化的標準,讓移動(dòng)VR擺脫現階段“粗制濫造體驗差”的糟糕印象。
對于谷歌來(lái)說(shuō),他們的Daydream平臺、Pixel手機和View頭顯的強勢結合,彰顯了其在VR上的深入布局。谷歌VR負責人Clay Bavor之前說(shuō)到:“今天的頭顯只能說(shuō)是一款‘范例’。我們實(shí)在是處于VR的太早期了,還有99.9%等著(zhù)我們去發(fā)掘。”所以,現在的移動(dòng)VR發(fā)展還有極大的上升空間,而谷歌就是指明道路的領(lǐng)航者,帶領(lǐng)行業(yè)內的其他“船只”朝向光明的前方航行。
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