VR版《神奇動(dòng)物去哪里》,帶你穿越到魔法世界
為電影宣傳造勢,華納和谷歌共同推出《神奇動(dòng)物在哪里》VR體驗。
截止到27日,J·K羅琳擔當編劇的《神奇動(dòng)物在哪里》在國內的票房已經(jīng)達到2.8億元。作為《哈利波特》的外傳,如此火熱的票房走勢也是意料之中。
之前為了宣傳這部電影,華納兄弟和谷歌合作制作了一款《神奇動(dòng)物在哪里》的VR游戲體驗。該體驗可以通過(guò)谷歌的Daydream頭顯以及新發(fā)布的Pixel系列手機“食用“。
進(jìn)入到VR版《神奇動(dòng)物在哪里》中,用戶(hù)首先會(huì )穿越到電影中主角Newt的魔法屋,你可以看看游戲中的野獸,瀏覽羊皮紙,并使用Daydream控制器作為游戲中浮動(dòng)的魔杖,來(lái)練習魔法,這個(gè)魔法棒是在Daydream VR的控制器的幫助下進(jìn)行。
據了解,這個(gè)體驗是由Framestore制作的,它和《神奇動(dòng)物在哪里》電影的視覺(jué)效果的制作工作室是同屬于一個(gè)視效工作室。
不過(guò)從體驗者的反饋來(lái)看,VR版的動(dòng)作交互感比較差。因為Daydream View的控制器沒(méi)有位置跟蹤功能,所以在實(shí)際玩的過(guò)程中并不能真正實(shí)現在VR空間里的動(dòng)作交互。其次,沉浸感不夠好,3D效果只在頭頂,如果你的頭部動(dòng)作過(guò)大就容易造成整個(gè)虛擬環(huán)境的晃動(dòng)。
看來(lái),這款體驗或許只是為了電影造勢而已,并不能成為一個(gè)嚴格意義上的VR游戲。
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