獲谷歌、Oculus、Valve支持,VR行業(yè)標準指日可待
隨著(zhù)VR技術(shù)的發(fā)展,合作開(kāi)發(fā)開(kāi)源標準API將是一個(gè)自然且重要的里程碑。
最近,專(zhuān)注于建立開(kāi)放標準的Khronos Group正在呼吁VR里的大公司們共同參與到VR行業(yè)標準的制定中,來(lái)整合分散的虛擬現實(shí)市場(chǎng)。
Khronos協(xié)會(huì )是由一些公司和學(xué)校組成的旨在維護OpenGL和OpenCL這樣開(kāi)源API的組織。他們希望設立一套VR標準,包括動(dòng)作捕捉、手柄控制器等在內的API,便于開(kāi)發(fā)者們將他們開(kāi)發(fā)的內容移植到兼容的設備,從而增強用戶(hù)的體驗,促進(jìn)VR內容的增長(cháng)。
目前,大廠(chǎng)商如英偉達、AMD、Epic Games、谷歌、Oculus和Valve已經(jīng)同意提供支持。
Oculus VR的技術(shù)總監約翰·卡馬克說(shuō):“隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)日漸成熟,以及實(shí)踐中的基本功能變得越來(lái)越清晰,合作開(kāi)發(fā)開(kāi)源標準API是一個(gè)自然且重要的里程碑。”
Valve的聯(lián)合創(chuàng )始人Gave Newell也認同這個(gè)API計劃將會(huì )對阻止行業(yè)碎片化起到很大作用。他說(shuō):“市場(chǎng)上的VR系統越來(lái)越多,大多數都需要單獨的API,這對消費者產(chǎn)生了巨大的碎片化影響,我們確實(shí)需要一套標準API來(lái)阻止這種趨勢。”
Khronos倡議的這個(gè)行業(yè)標準現在還處于初期探索階段,等到收集到更多VR頭顯以及內容開(kāi)發(fā)者的反饋后,他們會(huì )開(kāi)始研究一些具體的細節。
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