bitBerg楊坤:冰山下藏著(zhù)的是VR游戲的未來(lái)

巫盼 9年前 (2016-12-14)

當大學(xué)搞音樂(lè )的程序員創(chuàng )業(yè)做起了VR游戲,會(huì )產(chǎn)生一種什么樣的化學(xué)反應?

bitBerg楊坤:冰山下藏著(zhù)的是VR游戲的未來(lái)

大學(xué)組建樂(lè )隊,創(chuàng )辦MJ舞社,是不是很容易聯(lián)想到唱《無(wú)所謂》的楊坤?然而此楊坤非彼楊坤,這個(gè)楊坤不僅僅熱愛(ài)音樂(lè ),他還是個(gè)VR創(chuàng )業(yè)者。

第一次聽(tīng)到楊坤創(chuàng )辦的VR公司“妖靈妖”的時(shí)候,我就在想這名字略奇葩,創(chuàng )始人是要和警察叔叔懟上的節奏嗎?

后來(lái)知道原來(lái)妖靈妖的英文名是bitBerg,一個(gè)由比特和冰山組成的新單詞,而比特的形態(tài)只有1和0,所以才有了這個(gè)名字。仔細想想,還挺有趣的。

Oculus開(kāi)啟楊坤的VR啟蒙之路

開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,我們總會(huì )問(wèn)被采訪(fǎng)者,你為什么要做這件事,初衷是什么?

采訪(fǎng)多了以后,你會(huì )發(fā)現每個(gè)人的回答其實(shí)都差不多,就像一切都是安排好的,在某個(gè)時(shí)刻因為某個(gè)契機,就開(kāi)啟了一個(gè)新的人生篇章。

VR之于楊坤,就是各種機緣巧合下碰撞出的火花。

在澳洲留學(xué)的楊坤,兩年的時(shí)間完成大學(xué)四年需要完成的課程設計:用大數據來(lái)檢測雅加達地區災情的變化以及做出預判。

之后按部就班的話(huà),楊坤應該要投入到萬(wàn)卷書(shū)中,開(kāi)始準備論文研究。但是喜歡實(shí)踐動(dòng)手的楊坤骨子里是“不安分”的,他覺(jué)得這種讀文獻的學(xué)習生活,和自己的未來(lái)規劃“天差地別”。

巧合的是,那時(shí)正好是Oculus DK1在國外剛剛興起的時(shí)候,楊坤當時(shí)就買(mǎi)了臺搗鼓起來(lái)。

對于楊坤來(lái)說(shuō),VR給他打開(kāi)了新世界的大門(mén)。

兜兜轉轉最后選擇了開(kāi)發(fā)游戲

楊坤的商業(yè)嗅覺(jué)還是很靈敏的。

他在澳洲留學(xué)的時(shí)候,發(fā)現澳洲人買(mǎi)賣(mài)房子都特隨意,買(mǎi)房的看幾張房地產(chǎn)商提供的圖片,就能做決定是買(mǎi)還是不買(mǎi)。于是,楊坤就想到把VR和房地產(chǎn)應用相結合,“我們給銷(xiāo)售公司做了幾套VR樣板房,賺了好幾萬(wàn)美金。”

其中還有一個(gè)小插曲,當時(shí)楊坤還把“蛋椅”帶到了澳洲的一些商業(yè)區,“老外們第一次看到這個(gè)東西,覺(jué)得很新鮮,開(kāi)始的時(shí)候生意非?;鸨?。” 不過(guò)這種簡(jiǎn)單的VR體驗只能是一次性消費,無(wú)法長(cháng)久維持下去,楊坤很快就抽身了。

這樣一看,楊坤的創(chuàng )業(yè)史也是蠻豐富的,從大學(xué)校園組建樂(lè )隊和街舞社團,到留學(xué)澳洲的賣(mài)蛋椅和VR房產(chǎn)應用,這些小的契機也間接引導了楊坤真正進(jìn)入到VR創(chuàng )業(yè)領(lǐng)域中。

bitBerg楊坤:冰山下藏著(zhù)的是VR游戲的未來(lái)

其實(shí)在決定做VR游戲內容之前,楊坤還經(jīng)歷過(guò)一次小的轉型。

回國后,楊坤發(fā)現國內的VR發(fā)展還在非常初期的一個(gè)階段,可以說(shuō)是一片“荒蕪”,當時(shí)HTC Vive還沒(méi)有推出,所以他留學(xué)期間寫(xiě)的一套空間定位算法,很快受到一些硬件廠(chǎng)商的關(guān)注。

不過(guò),后來(lái)等到Valve的Steam VR追蹤方案出現,楊坤覺(jué)察到風(fēng)向的變化后,很快就把空間定位的項目轉移到純內容開(kāi)發(fā)當中。

和硬件沾到邊的一定要形成生態(tài),不然沒(méi)辦法支撐整個(gè)產(chǎn)業(yè)的運作,所以就從內容來(lái)尋求突破點(diǎn)。”

圍繞游戲內容,做一整套VR解決方案

“雖然Steam上有些VR游戲的數據很高,但是其中可能一大半都是開(kāi)發(fā)者,現在的數字并不能代表真實(shí)的用戶(hù)數。”

現在做游戲開(kāi)發(fā)的初創(chuàng )公司,其實(shí)日子非常難熬。之前國外一家游戲公司在Reddit上吐槽,開(kāi)發(fā)VR游戲后連付賬單的錢(qián)都沒(méi)有。

楊坤也十分清醒的認識到如果孤注一擲僅僅做VR游戲的話(huà),在目前的大環(huán)境下還是很不現實(shí)的。“游戲開(kāi)發(fā)者缺少一個(gè)合適的變現渠道以及供應鏈體系。”

所以考慮到市場(chǎng),楊坤選擇了曲線(xiàn)救國的方式,將游戲內容和開(kāi)發(fā)的外設打包銷(xiāo)售給B端用戶(hù)。

bitBerg楊坤:冰山下藏著(zhù)的是VR游戲的未來(lái)

七月份的時(shí)候,楊坤在北京召開(kāi)了一場(chǎng)發(fā)布會(huì ),推出了自主研發(fā)的全沉浸VR解決方案,包括2款VR競技(射擊類(lèi))游戲、力反饋穿戴背心、背包主機、可以與HTC Vive手柄組合的炫彩槍?zhuān)约巴耆_(kāi)放于B端商家的計費管理工具。

楊坤向鎂客網(wǎng)透露,他們現在正在為大型的主題樂(lè )園研發(fā)配套的VR體驗內容。其中包括一款名為“機甲風(fēng)暴”的多人大空間PVP游戲。

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這套專(zhuān)門(mén)為大型主題樂(lè )園打造的解決方案,游戲內容設定上包括一個(gè)宏大的故事線(xiàn),里面有不同的章節,每個(gè)章節有不同的交互方式和玩法,體驗者可以在各種機甲裝備中進(jìn)行多人對戰冒險。

VR是未來(lái),堅定游戲開(kāi)發(fā)“一百年”不動(dòng)搖

VR元年還有不到半個(gè)月就要結束了,這一年的VR行業(yè)經(jīng)歷了過(guò)山車(chē)般的刺激動(dòng)蕩。有媒體報道VR創(chuàng )業(yè)正在經(jīng)歷“20個(gè)月的魔咒”:很多VR初創(chuàng )企業(yè)在歷時(shí)20個(gè)月的發(fā)展后,紛紛折戟沉沙。

這個(gè)魔咒名單上并沒(méi)有看到VR游戲公司,所以雖然VR游戲開(kāi)發(fā)的成本高,現階段也沒(méi)有一個(gè)很好的變現推廣渠道,但是相比較VR硬件,游戲內容開(kāi)發(fā)商還是有很大的發(fā)展潛力。

此前在OC3大會(huì )上,小扎一擲千金,扔出2.5億美元投資VR內容開(kāi)發(fā),同時(shí)下半年行業(yè)內的投資風(fēng)向也在朝VR內容轉變。

現在就是“危險”和“機會(huì )”并存的時(shí)候,楊坤也深諳此道,他打算基于現有的一些IP來(lái)開(kāi)發(fā)新的VR游戲,比如以“合金”為主題特色的VR游戲“合金突襲”,打造極具重金屬風(fēng)格的游戲體驗。不過(guò)IP的開(kāi)發(fā)總是任重道遠,楊坤也準備好了打持久戰。

bitBerg楊坤:冰山下藏著(zhù)的是VR游戲的未來(lái)

“未來(lái)還是會(huì )以開(kāi)發(fā)內容為主,我們知道這些東西很難做,但是就要趁現在搶占一個(gè)賽道,等待C端用戶(hù)的量起來(lái),真正風(fēng)口的到來(lái)。”

在消費市場(chǎng)沒(méi)有打開(kāi)的情況下,楊坤的游戲內容和一些外設方案主要還是面向體驗店或者大型主題樂(lè )園。但是在這個(gè)時(shí)間段內,他們也會(huì )沉淀下來(lái),幫助培育C端的消費者玩家。

楊坤說(shuō),除了針對HTC Vive、Oculus Rift開(kāi)發(fā)游戲,他們也非??春米罱鼊蓊^正猛的PS VR。此前索尼官方表示PS 4的銷(xiāo)量已經(jīng)達到5000萬(wàn),這個(gè)用戶(hù)基數遠遠超過(guò)現階段PC VR的用戶(hù)量,而楊坤和他的團隊也正在開(kāi)發(fā)基于PS VR的一款游戲《Infusion》。

“國內創(chuàng )業(yè)者的心態(tài)或許會(huì )比較浮躁,一開(kāi)始自己可能不是很清醒。”不過(guò)從開(kāi)始決定創(chuàng )業(yè)到現在,楊坤始終堅信VR是未來(lái)。雖然前方荊棘遍地,但是船一旦起航,即使和“冰山”“擦肩”也不會(huì )輕易返航,也許冰山之下還有未知的寶藏等著(zhù)去探索。


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