Unity發(fā)布新版本,添加對谷歌Daydream的原生支持
繼為Windows Holographic添加原生支持后,Unity發(fā)布5.6測試版為谷歌Daydream提供原生支持。
作為現在主流的游戲引擎之一,Unity最近剛剛發(fā)布了5.6測試版本,為谷歌的移動(dòng)VR頭顯Daydream View添加原生支持。
據了解,測試版并不會(huì )包含所有的新功能,但是Unity已經(jīng)集成了Daydream SDK來(lái)利用平臺的異步再投影功能和VR性能模式。
官方在Unity 5.6相關(guān)的介紹中寫(xiě)道:“與谷歌 I/O 大會(huì )發(fā)布的適用于Unity的Google VR SDK相比,現在我們提供了更簡(jiǎn)單的工作流程,顯著(zhù)的性能優(yōu)化與更低的延遲。無(wú)需預制件、腳本或手動(dòng)修改,僅僅啟用VR并將Daydream添加為目標平臺即可開(kāi)始制作自己的虛擬世界。”
在更新的測試版本中,Unity還簡(jiǎn)化了VR模式的切換過(guò)程,除了谷歌的Daydream,開(kāi)發(fā)者還可以讓?xiě)贸绦蛟С止雀鐲ardboard。同時(shí),針對Cardboard的應用程序可兼容舊版本的設備,從而覆蓋盡可能多的用戶(hù)。目前,Cardboard的原生支持只針對安卓,而iOS Cardboard支持會(huì )在不久的將來(lái)推出市場(chǎng)。
Unity官方表示盡量會(huì )在2017年3月份發(fā)布完整功能的引擎工具。
在這段時(shí)間內,Unity一直在完善他們對于不同VR/AR平臺的支持,此前的Unity5.5版本,還為微軟的Windows Holographic添加了原生支持。
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