任天堂和VR,是要“重新?tīng)渴帧边€是“分道揚鑣”?
任天堂新專(zhuān)利或暗示新主機Switch支持VR,說(shuō)好對VR沒(méi)興趣的任天堂現在打臉了吧!
“任天堂也要做VR?”
“不,技術(shù)不成熟我們沒(méi)想法!”
然而最近在國外游戲論壇NeoGAF上,任天堂被爆出多張關(guān)于新主機Switch的專(zhuān)利文件。其中在一份編號60的描述圖中,我們看到一個(gè)很像現在VR頭顯的設備,描述中將其稱(chēng)之為頭戴式顯示器,圖示看出Switch的屏幕可以插入到頭顯前面的插槽中。
不過(guò)任天堂在專(zhuān)利中沒(méi)有提到虛擬現實(shí),但是專(zhuān)利圖也只能讓我們聯(lián)想到類(lèi)似谷歌Daydream這樣的VR設備。
嘴上說(shuō)著(zhù)不要,身體卻很誠實(shí)?
說(shuō)到今年最火的手游是什么?絕對少不了AR游戲《Pokémon Go》,這款游戲對于整個(gè)AR行業(yè)來(lái)說(shuō)有變革性的意義,它讓數百萬(wàn)的消費者開(kāi)始認識到AR概念,任天堂當時(shí)也因為《Pokémon Go》而股價(jià)大漲。
但是關(guān)于虛擬現實(shí),和索尼以及微軟相比,任天堂和蘋(píng)果對待AR一樣淡定。
之前有報道稱(chēng)任天堂NX的大規模生產(chǎn)從2016年年中延期到了2017年年初,原因是任天堂想要為NX增加VR功能。但是早在去年的6月份,任天堂北美總裁雷吉就曾表示VR技術(shù)“一點(diǎn)也不有趣”,“馬里奧之父”宮本茂也表達了類(lèi)似的看法。
作為任天堂的靈魂人物,宮本茂表示他并沒(méi)有感受到虛擬現實(shí)具有很大的話(huà)題性,而且現在的虛擬現實(shí)也沒(méi)有太多的內容供觀(guān)眾消費。而且宮本茂還強調一點(diǎn):任天堂目前對 VR 市場(chǎng)還充滿(mǎn)顧慮,尤其是擔心孩子們的安全。
所以任天堂目前不準備趕著(zhù)熱潮去做VR內容和相關(guān)的設備。
但是你在這個(gè)大環(huán)境下,如果對這些新興的技術(shù)產(chǎn)業(yè)很“冷漠”的話(huà),誰(shuí)知道以后會(huì )不會(huì )被后浪拍死在沙灘上?柯達就是最大的教訓!
“一朝被蛇咬十年怕井繩”的任天堂
其實(shí)說(shuō)到虛擬現實(shí),任天堂可以算的上是鼻祖了。
早在1995年,他們就發(fā)布了一款名為Virtual Boy的硬件。VB的概念很超前,它在用戶(hù)的雙眼中同時(shí)生成相同的圖像并且疊加在一起,組成立體的影像空間。但遺憾的是受制于技術(shù)的發(fā)展,VB只能用紅色液晶顯示單一的顏色,再加上其“古怪”的造型,VB的用戶(hù)體驗反饋非常差。
這個(gè)在當時(shí)稱(chēng)得上是非常創(chuàng )新的科技產(chǎn)品,卻成了任天堂最短命的主機。
盡管已經(jīng)過(guò)去了二十年,但是這個(gè)致命的打擊讓任天堂仍然心有余悸,才有了現在對于VR如此保守的態(tài)度。
但是另外一方面,也表明他們在VR上還是有一定基礎的,只是時(shí)候未到而已。
雖然宮本茂說(shuō)VR是“虛火”,但是他也肯定了任天堂是有回到虛擬現實(shí)領(lǐng)域的打算,“我們正在對VR進(jìn)行研究以掌握核心技術(shù)。目前我們仍在攻克過(guò)長(cháng)的游戲時(shí)間所帶來(lái)的難題。在未來(lái)我們希望能發(fā)布VR游戲。”
只是這個(gè)“未來(lái)”的具體時(shí)間誰(shuí)也不知道。
游戲主機的VR未來(lái),還是在他們自己手上
任天堂對于VR模糊的態(tài)度,和索尼大相徑庭。同是作為游戲主機,索尼官方宣稱(chēng)的5000萬(wàn)銷(xiāo)量的PS 4已經(jīng)讓任天堂有點(diǎn)望塵莫及了。
同時(shí)他們基于PS 4主機的PS VR頭顯,憑借價(jià)格優(yōu)勢和用戶(hù)基數,也一直是供不應求。
這對于任天堂來(lái)說(shuō)是個(gè)悲喜交加的消息,喜的是索尼VR頭顯的表現或許表明VR硬件的普及指日可待,悲的是索尼又一次把他們給甩在了身后。
其實(shí),相較于PC VR這些高成本體驗的設備,游戲主機進(jìn)軍VR領(lǐng)域的發(fā)展潛力很大。首先他們擁有一定的用戶(hù)基礎,消費者已經(jīng)對他們的產(chǎn)品有認可度,愿意為其付費;其次他們擁有成熟的游戲內容生態(tài)鏈,而且尤其是像任天堂這樣的老牌主機游戲公司,還擁有馬里奧、口袋妖怪等諸多經(jīng)典IP。
回頭看,任天堂最大的顧慮就是VR用戶(hù)群體和游戲內容太少,所以他們寧愿去做一個(gè)旁觀(guān)者,等待消費者市場(chǎng)的興起,而不愿意去做一個(gè)冒險的參與者,和這個(gè)行業(yè)共同成長(cháng)。
但是如果大的主機廠(chǎng)商都是如此的態(tài)度,游戲開(kāi)發(fā)團隊也更不會(huì )愿意為他們有針對性地去開(kāi)發(fā)游戲內容,長(cháng)期下來(lái)只會(huì )惡性循環(huán),陷入“先有蛋還是先有雞”的悖論中。
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