VR直播體育賽事,硬件和內容依然是最大問(wèn)題

巫盼 9年前 (2017-01-18)

VR和體育賽事的結合,仍然有許多問(wèn)題需要解決。

VR直播體育賽事,硬件和內容依然是最大問(wèn)題

目前,VR和體育賽事正在越來(lái)越緊密的聯(lián)系在一起。在去年的奧運會(huì )比賽中,國外已經(jīng)有電視臺開(kāi)始和VR公司合作,開(kāi)展VR直播某些項目的比賽。之后,NBA又聯(lián)手NextVR,對部分常規賽事進(jìn)行VR轉播。不過(guò),國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)對此還仍有疑慮,認為VR視頻更適合應用在紀錄片以及精彩集錦中。

近日,NFL的媒體戰略和業(yè)務(wù)發(fā)展總監William Deng以及Voke和NextVR的代表們一起討論了關(guān)于VR和體育賽事之間的關(guān)系。其中Voke和NextVR在VR直播運動(dòng)賽事和大型活動(dòng)上都有豐富的技術(shù)經(jīng)驗。

現在PC VR可以為體育賽事提供所需要的高質(zhì)量視覺(jué)體驗,但是PC VR的價(jià)格以及成本決定了它們并不是最便捷的方式。所以,NFL對VR的投資看法是認為其“非常依賴(lài)智能手機產(chǎn)業(yè)”。然而移動(dòng)VR的畫(huà)面質(zhì)量是Deng非常憂(yōu)慮的一點(diǎn),畢竟渣畫(huà)質(zhì)是不能讓觀(guān)眾享受一場(chǎng)比賽的。

VR直播體育賽事,硬件和內容依然是最大問(wèn)題

不僅僅是硬件的限制,在直播內容的畫(huà)面選擇上也是很大的一個(gè)難點(diǎn)。William Deng表示:“在觀(guān)眾靈活利用VR從不同有利位置來(lái)觀(guān)看比賽的同時(shí),又怎樣讓觀(guān)眾牢牢把握比賽的走向呢?這之間的平衡應該如何把握?”

除此之外,對現場(chǎng)賽事的氛圍的復制也是NFL、NextVR以及Voke想要完善的另一個(gè)重點(diǎn)。

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