除了軟硬件,VR要想爆發(fā)還離不開(kāi)5G的助力
5G網(wǎng)絡(luò )的全面搭建將是推動(dòng)VR硬件設備普及的重要動(dòng)力。
在之前的CES上,英特爾發(fā)布了全球通用的5G調制芯片。去年10月,高通也發(fā)布了它們第一個(gè)5G調制解調器芯片Snapdragon X50,可以應用于手機及其他設備中。
5G就是第五代移動(dòng)通信技術(shù),它是在我們現有4G基礎上的再演進(jìn)。5G具有更高的速率、更寬的帶寬,業(yè)內預計5G網(wǎng)速將比4G提高10到100倍。另外,5G的微基站技術(shù)也會(huì )讓網(wǎng)絡(luò )具有更高的可靠性,更低的時(shí)延。
5G是物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn),未來(lái)我們生活中的所有可以接入網(wǎng)絡(luò )的產(chǎn)品都可以相互串聯(lián)在一起,它將是無(wú)人機、智能家居、虛擬現實(shí)、無(wú)人駕駛等前沿技術(shù)產(chǎn)品的助燃劑。
那對于發(fā)展初期的VR來(lái)說(shuō),5G意味著(zhù)什么?
5G讓無(wú)線(xiàn)VR迎來(lái)春天
在經(jīng)歷一年的市場(chǎng)教育和考驗之后,VR行業(yè)內的大公司似乎對于可方便攜帶的移動(dòng)VR更加感興趣。目前已經(jīng)有不少無(wú)線(xiàn)VR解決方案出現,包括HTC的TPCAST,英特爾的Project Alloy。而對于無(wú)線(xiàn)移動(dòng)VR來(lái)說(shuō),5G技術(shù)將會(huì )是一個(gè)更高效便捷的方式。
Gartner專(zhuān)家沙瑪表示,除了速度快和低延時(shí),5G網(wǎng)絡(luò )還有很強的向下兼容能力,5G無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )將加入類(lèi)似Cloud RAN(云端無(wú)線(xiàn)接入)的全新架構,本地化的微數據中心將會(huì )崛起,它們可以支持如工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)、高清視頻緩存和轉碼等基于服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò )功能。
當移動(dòng)設備承載不了VR運算所需要數據量的時(shí)候,必須要和主機相連接,借由主機的高性能CPU和顯卡來(lái)完成渲染工作。不過(guò)如果5G時(shí)代來(lái)臨,可以將這些由主機負責的數據處理放在云端,然后將渲染完成的數據流直接傳送到終端硬件設備。這樣,就可以擺脫價(jià)格高、線(xiàn)材又麻煩的主機,也可以“解放”移動(dòng)VR的壓力。
以英偉達推出的GeForce Now的云端游戲服務(wù)為例,它可以讓低性能PC的玩家,在英偉達建立的服務(wù)器上運行大型游戲,并通過(guò)流媒體形式串流到自己的PC上面。5G就可以讓這種串流在高速和低延時(shí)下即時(shí)完成。
5G助力VR體驗“更上一層樓”
現階段VR體驗最令人頭疼的地方就是畫(huà)面傳輸變化的速度太慢,完全跟不上我們眼球轉動(dòng)的速度,所以極其容易造成“頭暈眼花”的癥狀。
除了硬件設備內部傳輸造成的延時(shí),在端到端的傳輸過(guò)程中,如果網(wǎng)絡(luò )上下行的速度不夠的話(huà)可能會(huì )多消耗十幾毫秒。而5G 技術(shù)將使用更小的數據包和更快的處理過(guò)程(基于摩爾定理),將網(wǎng)絡(luò )傳輸的延時(shí)降低到5ms,甚至是1ms。
理論上,5G可以讓你隨時(shí)隨地的體驗VR,在VR中和其他人進(jìn)行交互。而你在現實(shí)世界中的每一個(gè)動(dòng)作都可以通過(guò)傳感器即時(shí)反饋到虛擬世界,那個(gè)時(shí)候離VR社交也將更進(jìn)一步。
VR不會(huì )在5G時(shí)代來(lái)臨之前成為大眾消費品
去年11月的時(shí)候,華為的PoloarCode(極化碼)方案被國際無(wú)線(xiàn)標準化機構3GPP,確定為5G控制信道eMBB場(chǎng)景編碼方案?,F在5G的標準化才剛剛開(kāi)始。
英特爾5G業(yè)務(wù)和技術(shù)部門(mén)的總經(jīng)理羅柏表示,OEM廠(chǎng)商在明年就會(huì )開(kāi)始5G的商業(yè)化,5G網(wǎng)絡(luò )本身很可能會(huì )在2020年完成部署。到2020年,你會(huì )看到主要的網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商和基礎設置建設者擁有完整的運行5G網(wǎng)絡(luò )的能力。
而走在通訊業(yè)前端的韓國則準備在2018年冬季奧運會(huì )上開(kāi)始運用5G。韓國第二大運營(yíng)商KT去年宣布會(huì )在2018年平昌冬季奧運會(huì )上負責5G試點(diǎn)服務(wù),并將使用5G服務(wù)向全世界展示一個(gè)360度的虛擬現實(shí)體驗以及全息影像直播,并在2019年對5G進(jìn)行商業(yè)化。
高通的技術(shù)總監Matt Grob在發(fā)布Snapdragon X50時(shí)提到,“就算是有更加先進(jìn)的一體化頭顯,VR和AR在5G時(shí)代來(lái)臨之前都不會(huì )成為大眾消費品。”
考慮到5G在資源利用和傳輸速度效率方面較4G能提高至少一個(gè)等級,在系統安全、傳輸時(shí)延、用戶(hù)體驗、無(wú)線(xiàn)覆蓋的性能等各個(gè)方面也將得到顯著(zhù)的提升。所以,對于VR來(lái)說(shuō),除了從軟硬件層面進(jìn)行優(yōu)化之外,5G也將成為其普及和行業(yè)應用的非常關(guān)鍵所在。不過(guò)如果按照5G的全面應用來(lái)看,移動(dòng)VR想要成為主流的消費設備似乎還有4到5年時(shí)間。
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