索尼新專(zhuān)利!疑似為PS VR設計了一套外部追蹤系統

鎂客 8年前 (2017-02-14)

專(zhuān)利中描述的Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統何時(shí)用在PS VR上還是一個(gè)未知數。

自去年索尼PS VR曝光后,其性能不穩定的跟蹤系統就飽受用戶(hù)詬病。它不僅比不上HTCVive的Lighthouse系統,甚至可能還不如Oculus Rift的空間定位。為了改善這個(gè)問(wèn)題,索尼似乎正在申請一項Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統的專(zhuān)利。

索尼新專(zhuān)利!疑似為PS VR設計了一套外部追蹤系統

據UploadVR最新的報道,索尼在2016年提交了一項專(zhuān)利,內容為一套新的追蹤系統設計。據了解,該專(zhuān)利描述了“一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向”的方法。這個(gè)概念設計與HTC Vive中的Lighthouse十分相似,利用光束和鏡子(類(lèi)似于聲納的原理)來(lái)確定玩家在游玩空間中的位置。

索尼新專(zhuān)利!疑似為PS VR設計了一套外部追蹤系統

據專(zhuān)利顯示,使用以下步驟進(jìn)行追蹤:以特定模式移動(dòng)的微機電系統(MEMS)反射鏡調整光束的行進(jìn)方向 ;偏轉所述光束;計算所述光束被監測到的時(shí)間,并基于所述模式和所述時(shí)間以確定光傳感器的方向。

索尼新專(zhuān)利!疑似為PS VR設計了一套外部追蹤系統

目前,PSVR采用依靠來(lái)自頭顯和PlayStation攝像機的光束的內置系統來(lái)進(jìn)行用戶(hù)追蹤。這種設計原理不能排除光干擾,以及當依賴(lài)同一個(gè)追蹤傳感器容易造成漂移。比較尷尬的是,用戶(hù)發(fā)現坐在沙發(fā)上不動(dòng)時(shí),也在頭顯內看到運動(dòng)。關(guān)上燈的話(huà),這種干擾會(huì )大大減少。

不過(guò),專(zhuān)利中描述的Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統何時(shí)用在PS VR上還是一個(gè)未知數。盡管外部追蹤解決方案仍然存在一些缺點(diǎn),但其準確性會(huì )更高。如果PS VR用上這套Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統也許可以與Oculus和Vive一較高下。

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