VR硬件市場(chǎng)大戰在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

巫盼 8年前 (2017-03-01)

短短兩個(gè)月期間,VR行業(yè)內已經(jīng)呈現出一番“風(fēng)雨欲來(lái)風(fēng)滿(mǎn)樓”的景象。

雖然2017年才過(guò)去兩個(gè)月,但是被外界看冷的VR行業(yè)卻是風(fēng)起云涌,各大公司開(kāi)始新一輪的戰略發(fā)展布局,從最近召開(kāi)的MWC和GDC上一些產(chǎn)品的發(fā)布可以看出,VR硬件在2017年必然會(huì )有一場(chǎng)硬戰。

風(fēng)起云涌,暗中較量開(kāi)始

在熱火朝天的MWC2017年上,歌爾正式發(fā)布了其采用高通驍龍835移動(dòng)平臺的一體機參考設計,同時(shí)中科創(chuàng )達與高通的合資公司創(chuàng )通聯(lián)達也發(fā)布發(fā)布了基于驍龍835的VR開(kāi)發(fā)平臺urbox VR DK1。

VR硬件市場(chǎng)大戰在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

這兩個(gè)合作都屬于高通的“HMD加速器計劃”意味在下半年,會(huì )有很多OEM廠(chǎng)商根據他們的參考設計,快速開(kāi)發(fā)出低成本的VR硬件設備。

在PC VR方面,HTC宣布其Vive追蹤器的售價(jià)及具體發(fā)布時(shí)間。更重磅的消息是HTC的合作伙伴Valve和LG搭上了線(xiàn),LG將推出一款使用Steam VR追蹤定位和Open VR平臺的VR頭戴設備。

VR硬件市場(chǎng)大戰在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

Valve除了和LG達成合作,他們這段時(shí)間在行業(yè)內顯得頗為活躍。Valve上周剛剛展示了其最新一代Lighthouse追蹤基站,新基站的工作原理可以代替現在兩個(gè)基站的追蹤范圍。Valve表示新一代的追蹤設備還會(huì )“更輕、更小、更便宜”。

短短兩個(gè)月期間,VR行業(yè)內已經(jīng)呈現出一番“風(fēng)雨欲來(lái)風(fēng)滿(mǎn)樓”的景象。

VR硬件格局越來(lái)越開(kāi)放

無(wú)論是歌爾和高通的合作,還是Valve不斷開(kāi)放他們的Steam VR位置追蹤技術(shù),整個(gè)行業(yè)都在朝著(zhù)更加開(kāi)放包容的方向發(fā)展。

去年英特爾宣布在今年下半年同部分OEM廠(chǎng)商合作,推出基于Project Alloy原型的一體機。巧合的是,微軟也選擇了這種硬件合作模式,在2017年的CES上,聯(lián)想已經(jīng)展示了基于微軟PC VR原型打造的VR硬件。

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高通、英特爾、微軟等這些大公司都在以開(kāi)放合作的心態(tài),和OEM廠(chǎng)商共同打造硬件,來(lái)推動(dòng)各自在VR領(lǐng)域內的布局

通過(guò)這種合作的方式做硬件,既能規避直接生產(chǎn)銷(xiāo)售硬件的風(fēng)險,最大限度的發(fā)揮自己在芯片處理器或者系統上的優(yōu)勢,同時(shí)也能促進(jìn)VR硬件的大規模范圍普及。

Khronos Group在最近也宣布了一個(gè)全新的VR標準協(xié)議OpenXR,并且得到了Oculus、英偉達、谷歌以及英特爾等的支持,這個(gè)跨平臺協(xié)議OpenXR可以幫助開(kāi)發(fā)者在內容開(kāi)發(fā)上,快速實(shí)現不同硬件平臺的兼容。

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在行業(yè)標準的建立上,大公司往往可以起到表率的作用。相比較2016年,今年的VR已經(jīng)很早就呈現出一片開(kāi)放的態(tài)勢,如果能夠按照各大公司宣稱(chēng)的產(chǎn)品發(fā)布周期發(fā)展下去,VR硬件標準的建立也是指日可待的事情。

“老伙計”的日子每況愈下

隨著(zhù)VR硬件發(fā)展向著(zhù)更加趨于開(kāi)放,也間接給HTC、Oculus等“傳統”的VR硬件巨頭施壓。

HTC Vive在2016年2月底正式開(kāi)啟預售,到今天正好一年。這一年里,我們看到Vive頭顯成為許多線(xiàn)下體驗店最為青睞的VR硬件,而HTC也在為這款頭顯的體驗不斷做出優(yōu)化。但是HTC最為關(guān)鍵的技術(shù)點(diǎn)在于Valve提供的Steam VR追蹤技術(shù),現在Valve已經(jīng)和LG達成合作推出PC VR頭顯,這一系列舉措讓我們不得不擔心HTC在行業(yè)中的領(lǐng)先地位。

而Oculus在經(jīng)歷了和Zenimax的訴訟官司之后,也是元氣大傷,此前Zenimax甚至上訴要求Oculus禁售VR硬件。另外,Facebook的心思也不再PC VR上,他們更期待移動(dòng)VR和自己社交王國的結合。

索尼互動(dòng)娛樂(lè )全球總裁Andrew House對外界透露了PS VR的銷(xiāo)量,上市大概4個(gè)月PS VR一共賣(mài)了915,000臺。這個(gè)數量遠高于各大分析機構預測的Vive和Oculus的銷(xiāo)量。今年下半年,陸續有更多的廠(chǎng)商開(kāi)始推出PC VR硬件,再加上Valve的開(kāi)放合作心態(tài),HTC和Oculus 的硬件優(yōu)勢會(huì )越來(lái)越小。

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對于此,他們也不會(huì )坐以待斃,HTC最近在推進(jìn)他們的線(xiàn)下體驗平臺Viveport Arcade,預計會(huì )在四月份的時(shí)候推向全球,借助這種打通線(xiàn)下體驗店和上游游戲開(kāi)發(fā)者的方式,來(lái)擴大HTC Vive的市場(chǎng)份額。

而此前一直秉持著(zhù)獨占平臺游戲開(kāi)發(fā)的Oculus也開(kāi)始松口,表示如果有VR開(kāi)放平臺,他們也會(huì )加以支持,“一個(gè)開(kāi)放的平臺肯定不是由一家公司創(chuàng )造的,而正確的方式就是通過(guò)開(kāi)放標準。”Oculus態(tài)度的轉變,也是想要在VR上爭取更多的用戶(hù)。

硬件格局變動(dòng),內容順勢而上

VR硬件正在開(kāi)放多元化,在內容數量上也會(huì )迎來(lái)一個(gè)新的增長(cháng),同時(shí)VR內容將開(kāi)始追求更深層次的發(fā)展。在PC VR終端平臺上,Valve的Gabe Newell透露,他們計劃在2017年開(kāi)發(fā)三個(gè)完整的VR游戲。

在谷歌移動(dòng)平臺Daydream上,谷歌正在打造幾款新游戲,而游戲大廠(chǎng)育碧甚至準備為Daydream量身定做一款VR游戲《Rubbids VR》。聯(lián)想到三星在MWC上為新一代Gear VR配備了手柄控制器,可以預見(jiàn)會(huì )有越來(lái)越多的游戲在移動(dòng)VR平臺上涌現。

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硬件的不斷完善自然會(huì )帶來(lái)體驗的優(yōu)化,所以在VR影視內容上,除了視覺(jué)上的沖擊之外,觀(guān)眾會(huì )更加重視內容的交互性和情節的共鳴性。那種簡(jiǎn)單的360度視頻也會(huì )在一些垂直行業(yè)中得到廣泛的應用,幫助教育市場(chǎng)和反哺VR硬件銷(xiāo)量的增長(cháng)。

總結

根據IDC的報告,VR和AR的消費將持續增長(cháng),預計2020年總計達1433億美元。其中大部分營(yíng)收來(lái)自消費者領(lǐng)域。2017年消費者對硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)的全球消費額將達到62億美元。

如果簡(jiǎn)單的只根據去年年底一些公司遇到的危機來(lái)評判VR的發(fā)展遇冷,明顯過(guò)于偏頗。VR行業(yè)明明正處在暴風(fēng)雨來(lái)臨前的寧靜中,而下半年將會(huì )是一個(gè)很關(guān)鍵的節點(diǎn)。

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