浪走科技陳達博:自由視角視頻下的VR教育,讓互動(dòng)真正走進(jìn)課堂
浪走最核心的技術(shù)其實(shí)是用實(shí)時(shí)自由視角視頻將老師‘裝’在VR課程,然后和學(xué)生產(chǎn)生互動(dòng)。
關(guān)于VR教育,三星曾經(jīng)在美國做過(guò)一個(gè)調查研究,調查顯示有85%的老師認可VR教育,他們認為虛擬現實(shí)技術(shù)在教學(xué)方面有著(zhù)巨大的潛力,能夠提高學(xué)生們的學(xué)習效果。
而谷歌在2015年推出過(guò)VR教育項目Expeditions,HTC Vive中國區總裁汪叢青也曾不止一次的強調VR在教育應用上的創(chuàng )新性。這些大公司紛紛看好的VR教育,還有哪些未知的等著(zhù)我們去探索呢?今天,我們采訪(fǎng)的浪走科技或許可以給出一個(gè)新的答案。
因為做的好,所以獲得了HTC的重點(diǎn)投資
初見(jiàn)浪走科技的創(chuàng )始人陳達博是在一次線(xiàn)下的視頻大賽論壇上,所以在進(jìn)一步接觸之前,下意識的覺(jué)得這家公司的定位是VR視頻內容。后來(lái)才知道原來(lái)浪走最核心的產(chǎn)品是一套VR教育解決方案。
聊到為什么會(huì )選擇VR創(chuàng )業(yè)?從陳達博的回答來(lái)看,倒是一件非常順其自然的事情。“現在的創(chuàng )業(yè)項目正好是我在英國讀書(shū)時(shí)候的科研方向。”當時(shí),陳達博在英國留學(xué)所讀的專(zhuān)業(yè)是創(chuàng )新設計工程,主要是將設計和工程有機的結合在一起,創(chuàng )造出具有創(chuàng )新性的產(chǎn)品和服務(wù)。
而且在VR行業(yè)發(fā)展中,陳達博認為VR教育是這幾年發(fā)展比較快的,甚至會(huì )帶動(dòng)整個(gè)VR/AR行業(yè)的發(fā)展,另外浪走和一些國際學(xué)校以及類(lèi)似英孚這樣的教育機構也比較熟。
“VR就像是一個(gè)3D的窗口,在這個(gè)虛擬空間中可以模擬出真實(shí)的世界,它非常符合教育本身的特性,教育就是要讓學(xué)生通過(guò)某種媒介來(lái)了解新的概念,而VR比書(shū)本、文字、圖片和平面的屏幕達到的效果更好。”
這其中還有一個(gè)小插曲,HTC在去年開(kāi)啟了Vive X加速器計劃,而浪走科技就是其中獲得重點(diǎn)投資合作的團隊之一,既然能夠被HTC看中,浪走科技的實(shí)力自然是不容小覷。
做VR界的PPT工具,提高課堂教學(xué)效果
其實(shí)現在大部分的VR行業(yè)應用,最終的形式可能都是以VR視頻的方式呈現出來(lái)。VR教育也不例外,谷歌的Expeditions計劃主要就是借助谷歌的Cardboard讓學(xué)生進(jìn)入到一個(gè)全景視頻中,開(kāi)啟沉浸式的學(xué)習,而且這種內容制作上也比較容易上手。
對比之下,浪走的VR講臺互動(dòng)性更強。
現在的課堂教育,最主要的是老師和學(xué)生之間的對話(huà),很多老師會(huì )通過(guò)PPT這樣的輔助工具,讓學(xué)生更好的理解一些概念。“我們的角度就是做一個(gè)VR版本的PPT幫助老師上課,并不是說(shuō)要用一個(gè)VR課件取代老師。”
浪走VR講臺提供的一整套軟硬件解決方案,可以讓老師進(jìn)行個(gè)性化操作,為學(xué)生量身打造相關(guān)的課程,就像制作PPT課件一樣簡(jiǎn)單易上手。
“其實(shí)整個(gè)VR行業(yè)都還沒(méi)有真正改善內容制作成本高,難度大的問(wèn)題,所以很多內容公司的作品都賣(mài)的很貴,也沒(méi)法批量生產(chǎn)。”
所以陳達博所設計的VR講臺解決方案中,硬件和軟件系統加上云端服務(wù)在內的整套價(jià)格會(huì )控制在萬(wàn)元左右,而且所有課程都可以讓老師通過(guò)可視化內容編輯器進(jìn)行修改,浪走會(huì )提供一些基礎的3D素材模型,老師根據課程教學(xué)來(lái)自定義設計。另外,這種“因地制宜”、學(xué)習成本低的VR教學(xué)工具也更容易進(jìn)行推廣。
不過(guò),陳達博表示,“我們最核心的技術(shù)其實(shí)是用實(shí)時(shí)自由視角視頻將老師‘裝’在VR課程里和學(xué)生產(chǎn)生互動(dòng)。”
自由視角視頻“加持”,實(shí)現真正的交互
自由視角視頻就是視頻版的3D模型,它通過(guò)相機從外向內拍攝,對一定范圍內的物體進(jìn)行三維重建,然后我們就可以從任意的角度來(lái)觀(guān)看這種立體視頻。通俗的說(shuō),在360度全景視頻中,雖然我們的觀(guān)看視角是擴展了,但是我們并不能真正的融入到視頻中,和其中的人或者物進(jìn)行交互。而在自由視角視頻中,我們甚至可以實(shí)現自由移動(dòng)行走。
浪走科技借助深度相機來(lái)捕捉人物的形象,并且通過(guò)TOF或者結構光來(lái)測量老師的立體結構,達到拍攝實(shí)時(shí)全息視頻的效果。
所以在他們的VR教育產(chǎn)品中,面對著(zhù)相機的老師可以被“裝”到虛擬的環(huán)境中,和已經(jīng)建模好的素材進(jìn)行任意大小、角度以及形狀的交互。而且因為浪走科技研究的是實(shí)時(shí)自由視角視頻的拍攝,“所以從拍攝到在VR里呈現耗時(shí)200毫秒左右,而非實(shí)時(shí)可能就需要1個(gè)星期+人工后期處理。”
陳達博透露,這其中難度比較大的主要還是在軟件上,比如三維重建的算法以及實(shí)時(shí)性等。而且如果保證了實(shí)時(shí),在最終圖像的呈現上就沒(méi)有富余的時(shí)間去優(yōu)化。
此前獲得時(shí)代華納投資的8i研究方向也是這種全息立體視頻的拍攝,縱觀(guān)整個(gè)VR大環(huán)境,自由視角視頻現在可能還是“小眾”狀態(tài),但是它的完全沉浸式和交互的特點(diǎn),決定了這種自由視角視頻必然會(huì )成為未來(lái)VR內容以及應用上的發(fā)展趨勢。
從自由視角視頻研究的角度來(lái)看,浪走科技可以說(shuō)是走在行業(yè)的前端。“做這種實(shí)時(shí)自由視角視頻的,目前知道的有清華實(shí)驗室,正好我們也和他們有合作。”陳達博對于團隊的技術(shù)實(shí)力頗為胸有成竹。
VR教育之外,浪走想做的是Adobe
浪走正在開(kāi)發(fā)配合遠程教育的解決方案,但是現在比較棘手的是數據傳輸,像自由視角視頻的每一幀可能都會(huì )達到幾個(gè)G,陳達博表示下半年應該會(huì )有稍微成熟的方案出來(lái)。
教育之外,浪走在其他行業(yè)也有一些新的探索,“我們今年有進(jìn)入創(chuàng )意設計行業(yè)的打算。”
以創(chuàng )意設計為例,浪走可以創(chuàng )建出一個(gè)虛擬的工作室,這個(gè)設想有點(diǎn)像Steam上的一些游戲,在這個(gè)虛擬的空間中,設計師、電影制作團隊等這些創(chuàng )意用戶(hù)借助VR來(lái)可視化設計出自己的方案。
這種可視化的編輯工具,準確的命中了現在設計行業(yè)的從業(yè)者的痛點(diǎn)。陳達博還給了個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的對比,“2D屏幕適合制作3D模型,3D屏幕適合展示模型。”
無(wú)論是創(chuàng )意設計應用還是課程輔助工具,陳達博都是想通過(guò)VR的特性來(lái)提升部分行業(yè)的工作效率,并且同時(shí)降低成本。
最后的采訪(fǎng)中,設計出身的陳達博提到了Adobe公司,“我們想做一家像Adobe這樣的公司,表面上看是做應用的,但其實(shí)背后有非常核心的技術(shù)來(lái)支持應用里用到的功能”。對于陳達博來(lái)說(shuō),他更希望浪走的VR產(chǎn)品最終會(huì )成為一種工具性平臺,就像Adobe大家族中的各種軟件工具一樣。
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