關(guān)于VR行業(yè)內容發(fā)展破局之道,我們和水晶石做了一番走心的交流
作為專(zhuān)業(yè)的VR內容定制供應商,水晶石在文博、旅游、教育等垂直行業(yè)的內容開(kāi)發(fā)制作上都游刃有余。
“敦煌壁畫(huà)就是VR的原型。”
“就像那些歐洲大教堂的天頂畫(huà)一樣,它們都是全景的,只不過(guò)它們是靜幀。”
上面兩段話(huà)都來(lái)自南京水晶石總裁助理李虹對于VR的理解。
當聽(tīng)到這樣的回答,鎂客君還是挺意外的,雖然表面上看頗為荒誕,但細究發(fā)現這兩者之間或許冥冥之中自有聯(lián)系。
水晶石的VR之路
第一次聽(tīng)到水晶石,還得追溯到很久之前的幾次采訪(fǎng)。那段時(shí)間,無(wú)獨有偶采訪(fǎng)的幾個(gè)創(chuàng )業(yè)者都有在水晶石工作的經(jīng)歷,看來(lái)這家公司和VR有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,不然大家也不會(huì )不約而同都選擇了VR作為創(chuàng )業(yè)方向。
水晶石在三維視覺(jué)領(lǐng)域內可以說(shuō)是當仁不讓的佼佼者,他們曾經(jīng)是北京奧運會(huì )圖像設計服務(wù)供應商,之后主導過(guò)上海世博會(huì )、倫敦奧運會(huì )南京青奧會(huì )等國際大型賽事上的活動(dòng)視覺(jué)創(chuàng )意服務(wù)。
當問(wèn)到水晶石是什么時(shí)候做VR方面內容的時(shí)候,李虹提到在03年左右年就開(kāi)始接觸相關(guān)的項目,前提是將VR的概念放在整個(gè)虛擬仿真行業(yè)來(lái)看,“水晶石最早做的一些項目其實(shí)就是將各種VR平臺和GIS結合,例如那種虛擬城市的數字沙盤(pán)、NCity等。”
到了2014年,VR頭顯硬件發(fā)展苗頭剛起,水晶石很快瞄準了這個(gè)方向,真正進(jìn)入到我們現在所熟知的VR行業(yè)。
由于水晶石在三維視覺(jué)創(chuàng )意上的技術(shù)積累,他們很快適應了VR的發(fā)展節奏。作為專(zhuān)業(yè)的VR內容定制供應商,水晶石在文博、旅游、教育以及工業(yè)等垂直行業(yè)的內容開(kāi)發(fā)制作上都游刃有余。
鎂客君在水晶石體驗了他們?yōu)椴┪镳^設計的VR博物館,虛擬仿真的博物館極大地還原真實(shí)場(chǎng)景,借助HTC Vive的兩個(gè)手柄控制器,可以實(shí)現在博物館里的快速移動(dòng),同時(shí)能夠走進(jìn)近文物,將它們輕輕地從展柜里拾起來(lái) ,從不同的角度去品鑒這些文物。
做項目和產(chǎn)品,人格要分裂
基于這幾年在VR內容開(kāi)發(fā)上的經(jīng)驗,水晶石根據內容制作的方式,將VR內容劃分為兩大類(lèi),一種是以拍攝圖片和視頻為主的外球VR,另一種就是以引擎制作開(kāi)發(fā)的內球VR。
“內球VR的話(huà),你可以在虛擬的空間中隨意移動(dòng),它的體驗感會(huì )明顯強于外球VR,一般我們也會(huì )針對特定的硬件平臺來(lái)開(kāi)發(fā)內容。”
李虹詳細闡述了水晶石在內外球VR內容的發(fā)展布局,他們目前正在搭建一個(gè)VR內容定制的平臺。在這個(gè)平臺上,水晶石能夠吸引一些公共的資源入駐,同時(shí)會(huì )依照用戶(hù)的需求進(jìn)行個(gè)性化定制,比如一些界面的設置,李虹表示它更趨近于我們印象中的網(wǎng)站定制,但是這個(gè)平臺的搭建會(huì )更加復雜,尤其是前端的開(kāi)發(fā)工作。當然,最終輸出的產(chǎn)品是一個(gè)VR內容。
這也是水晶石在VR發(fā)展上的一個(gè)轉型,除了做內容定制的行業(yè)應用方案之外,他們也想自己打造出適用于VR硬件的平臺產(chǎn)品。
李虹笑稱(chēng)談到從做內容項目到產(chǎn)品研發(fā),思維方式都是不一樣的,轉變過(guò)程中就像人格上的一種精神分裂。
分析行業(yè)應用才是VR的出路
無(wú)論是做行業(yè)應用方案還是開(kāi)發(fā)自己的內容平臺,水晶石最大的優(yōu)勢就是他們在三維視覺(jué)和數字交互方面的經(jīng)驗,“同樣的方案,可能我們做的就是比別人好看、更有意思。”
水晶石一直在思考如何做出有創(chuàng )意、擁有真正應用情景的內容,李虹以安卓手機舉例,他認為VR本身就是一個(gè)打造好的平臺,目前只是缺少實(shí)用的APP。而且相比較PC VR那種重度的VR硬件,輕量化的硬件設備更有可能會(huì )主導未來(lái)VR的投入方向。
但是無(wú)論是哪種形式的硬件平臺,VR一直缺少真正實(shí)用性比較高的應用場(chǎng)景,李虹解釋道:在這個(gè)場(chǎng)景中,它能夠“催生”更多的用戶(hù)去購買(mǎi)和使用VR硬件。
在李虹來(lái)看,只有真正去分析行業(yè)應用才是VR的出路。對此,他認為教育是非常重要的突破口。目前,水晶石也承接了很多課件教學(xué)、教育培訓等方面的VR內容制作。
總而言之,對于水晶石來(lái)說(shuō),未來(lái)行業(yè)真正的增長(cháng)點(diǎn),能帶動(dòng)硬件快速發(fā)展的依然是那些有價(jià)值以及實(shí)用的應用情景,而怎么去挖掘以及如何去推動(dòng)也是水晶石追求探索的所在。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
