“不想天天昧著(zhù)良心吹牛了”,創(chuàng )業(yè)者退場(chǎng),VR進(jìn)入洗牌期
行業(yè)虛火之下,冷靜甚至有些冷淡的資本,或許也是好事,風(fēng)停了,洗牌開(kāi)始,該淘汰的淘汰,能活下來(lái)的,才能好好活。
25個(gè)月后,小飯(化名)終于決定辭職,離開(kāi)這家一年前還在資本浪尖舞蹈的VR(虛擬現實(shí))創(chuàng )業(yè)公司。
“不想天天昧著(zhù)良心吹牛了”,電話(huà)里,他氣憤地對《財經(jīng)國家周刊》記者說(shuō),半年前,他還在央視的攝像頭前侃侃而談,對自己的公司充滿(mǎn)信心。
VR的虛火始于2014年,Facebook創(chuàng )始人扎克伯格斥資20億美元收購VR創(chuàng )業(yè)公司Oculus,隨后又鼓吹“VR元年”已經(jīng)到來(lái),引發(fā)了全球范圍內的資本熱潮,全球VR/AR的風(fēng)險投資金額,在2016年一季度達到了10億美元(29家公司融資)。
然而,根據國外科技媒體報道,今年一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),暴跌8成。
雖然2016年的數據之高,很大程度上是因為增強現實(shí)公司Magic Leap拿了接近8億美元的融資,拉高了整體水平,但更多證據表明,VR已經(jīng)不再是科技市場(chǎng)的寵兒了。
今年3月,Oculus創(chuàng )始人勒基宣布下課,隨后,Oculus內容總監杰森•魯賓宣布,將關(guān)閉2年前成立的虛擬現實(shí)影視中心—— Oculus Story Studio工作室。
在大洋彼岸的中國,小飯的公司,過(guò)去,投資人一周要來(lái)公司兩、三次,而今年,從過(guò)年到現在,只來(lái)過(guò)一次。
到底是什么原因讓VR投融資驟冷,難道VR創(chuàng )業(yè)者看到的只是一個(gè)假浪潮?
赤裸的真相
“去年7月發(fā)布會(huì )到現在,一共出貨不到2000臺,其中退貨率高達30%-40%,前期甚至一度達到50%”,這是小飯所在公司的現狀。
這背后有行業(yè)原因,作為一個(gè)技術(shù)整合型產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)的硬件廠(chǎng)商幾乎沒(méi)有任何技術(shù)基礎,基本都是和幾家固定的上游零部件提供商合作,全行業(yè)都在等待高通驍龍芯片的升級,這和手機行業(yè)有幾分相似。
去年3月份,上海樂(lè )相科技有限公司發(fā)布國內第一款消費級大朋VR一體機時(shí),就有VR從業(yè)人員對《財經(jīng)國家周刊》記者調侃道,“這就是把三星Galaxy S6手機拆了放在頭盔里”。
無(wú)論是三星Exynos 7420處理器,還是三星AMOLED 2K屏,除了外觀(guān)變成了頭盔的樣子,這款一體機的核心部件,幾乎全部都是Galaxy S6的配置。
這樣的行業(yè)現象,一方面導致VR公司的硬件研發(fā)無(wú)法自己掌控節奏,另一方面,無(wú)形中拉高了硬件成本。
小飯做了這樣一個(gè)比較,根據市場(chǎng)研究公司Super Data的研究數據,2016年,HTC公司的Vive虛擬現實(shí)眼鏡出貨量是42萬(wàn)臺,硬件成本大概在4000元左右;而小飯所在的公司,年出貨量只有HTC的十分之一不到,硬件成本卻高達2000多元。
高昂硬件成本的另一面,是稀缺的內容資源。
VR內容是吸引用戶(hù)的關(guān)鍵環(huán)節之一,硬件公司都在外尋求內容合作,其中,維爾福軟件公司(Valve Software,簡(jiǎn)稱(chēng)Valve)旗下的游戲下載平臺Steam是全球最大的綜合性數字發(fā)行平臺,平臺上有幾百款VR游戲,去年幾乎所有硬件創(chuàng )業(yè)公司都號稱(chēng)自家產(chǎn)品和Steam平臺兼容。
然而,真相卻是,由于某些技術(shù)因素,Steam平臺成了硬件廠(chǎng)商們好看卻不實(shí)用的“擺設”。
以小飯的公司為例,一方面,自制的手柄和游戲不兼容,這是因為,Valve和HTC聯(lián)合開(kāi)發(fā)了HTC Vive,Steam平臺上的幾乎所有游戲都是以HTC Vive的手柄為操作原型開(kāi)發(fā),為了避免和HTC的專(zhuān)利發(fā)生沖撞,中國大陸產(chǎn)VR手柄在設計時(shí)要刻意避開(kāi)HTC的設計。
有些創(chuàng )業(yè)公司只在手柄大小上進(jìn)行了調整,而小飯的公司則采用了個(gè)性的差異化設計,直接導致游戲的使用習慣不同,許多Steam平臺的游戲無(wú)法操作。
另一方面,產(chǎn)品宣傳上也存在欺騙行為,VR沉浸體驗最重要的一項指標——視場(chǎng)角,并沒(méi)有公司宣稱(chēng)的110度,只達到90多度。
視場(chǎng)角是光學(xué)術(shù)語(yǔ),可以理解為視線(xiàn)范圍,分為水平和垂直兩種,VR頭顯的視場(chǎng)角通常指水平視場(chǎng)角。
VR業(yè)內普遍認為,對于頭戴式顯示器,最佳視場(chǎng)角是120度。這是因為正常狀態(tài)下,人眼最輕松的左右掃一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。VR頭顯所呈現的畫(huà)面要符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實(shí)現。
據《財經(jīng)國家周刊》記者了解,這種虛假宣傳在VR行業(yè)不在少數,幾乎成了全行業(yè)的“潛規則”。
有創(chuàng )業(yè)公司聲稱(chēng)其屏幕和HTC一樣,采用了三星的OLED屏幕,而事實(shí)上采用的卻是上海和輝光電旗下的OLED,成本價(jià)在500-600元,比前者成本價(jià)節省100元左右。
還有創(chuàng )業(yè)公司聲稱(chēng)代工廠(chǎng)是富士康,但據內部知情人士透露,由于開(kāi)模成本過(guò)高,有創(chuàng )業(yè)公司早已終止與富士康的合作,轉而與其他小型代工廠(chǎng)合作,但為了“品控”宣傳,對外依舊聲稱(chēng)“富士康代工”。
要知道,開(kāi)一套VR模具的成本在20萬(wàn)-40萬(wàn)元,產(chǎn)量大概是10萬(wàn)臺,如果生產(chǎn)數量達不到模具生產(chǎn)極限,無(wú)形中就拉高了生產(chǎn)成本。
而當有限的技術(shù)基礎搭上了薄弱的研發(fā)團隊,幾乎成了VR行業(yè)的一場(chǎng)災難。
在小飯這樣一家主打硬件的創(chuàng )業(yè)公司,全公司100多人,從事硬件研發(fā)的卻只有5、6個(gè)人,并且其中沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的VR研發(fā)人員,基本都是新人招進(jìn)來(lái)先培訓再操作。
甚至,由于公司最核心的研發(fā)專(zhuān)利來(lái)自創(chuàng )始人之手,為了專(zhuān)利的保密性,創(chuàng )始人幾乎從不和研發(fā)團隊共同商討,只在無(wú)人的時(shí)候獨自研究。
這樣的結果就是,一開(kāi)始連哄帶騙拉攏的投資人轉身離開(kāi),創(chuàng )業(yè)公司陷入了缺技術(shù)和資金的雙重瓶頸。
故事講不下去了
“創(chuàng )業(yè)公司首先要考慮生存下去,生存下去首先要考慮融資”,這幾乎成了創(chuàng )業(yè)公司講故事的一個(gè)正當理由。
2014年底,創(chuàng )業(yè)公司蟻視科技獲得紅杉資本1000萬(wàn)美元投資,成為了紅杉在該領(lǐng)域認可的第一家中國創(chuàng )業(yè)公司,然而,也是迄今唯一一家。
據知情人士透露,這筆投資是因為一開(kāi)始紅杉資本對國內的VR行業(yè)的發(fā)展過(guò)于樂(lè )觀(guān),而后,很多資本接下來(lái)的投資打了水漂,使得投資公司信心大減。
在舊有業(yè)務(wù)不景氣的情況下,想要融資只能拓展新的業(yè)務(wù)線(xiàn),線(xiàn)下體驗店成了硬件廠(chǎng)商一個(gè)新瞄準的點(diǎn)。
然而,事實(shí)卻是,VR線(xiàn)下體驗店中的大部分也都是虧損的。
據外媒報道,今年2月,Facebook關(guān)閉了200家Oculus Rift線(xiàn)下體驗店,接近全美500家體驗店總數的40%。官方給出的回應是“季節性調整”。
這500家店,幾乎全部是在去年5月后的大半年時(shí)間內緊急擴張出的,據外國科技網(wǎng)站透露,多名百思買(mǎi)工作人員稱(chēng),有些Oculus Rift體驗店甚至連續幾天都不會(huì )有一個(gè)消費者來(lái)體驗,所以關(guān)閉了也毫不稀奇。
有意思的是,在明明知道虧損的情況下,VR公司也要招兵買(mǎi)馬投入重金繼續運營(yíng)。小飯說(shuō),這都是為了尋找新的融資點(diǎn)。
除此之外,硬件廠(chǎng)商做游戲,也成了技術(shù)瓶頸期的一個(gè)新現象。
如同當初《憤怒的小鳥(niǎo)》這款游戲引爆智能手機行業(yè),一款能大規模向C端用戶(hù)推廣的游戲,或許能拯救VR硬件行業(yè)不景氣的現狀。
然而,VR行業(yè)與手機不同,用戶(hù)對VR游戲的視覺(jué)效果和沉浸感要求極高。在看不到盈利時(shí)間的情況下,國內大型游戲公司難有動(dòng)力去開(kāi)發(fā)這樣的游戲,而VR硬件廠(chǎng)商自己開(kāi)發(fā)游戲,基本只有能力做些簡(jiǎn)單的演示片段。
受制于以上因素,越來(lái)越多的“C端”VR創(chuàng )業(yè)者發(fā)現根本打不開(kāi)市場(chǎng),轉而去尋求B端轉型,娛樂(lè )、教育和企業(yè)級應用方案成了VR的新商業(yè)化突破口。
根據GFK發(fā)布的《中國VR行業(yè)應用調查報告》,方案商在各領(lǐng)域分布更為集中,六成方案商設計娛樂(lè )/游戲領(lǐng)域,排名第二位的是教育,占比35%。
殊不知,B端項目對硬件體驗非常高,并非便宜的價(jià)格和解決方案可以補齊短板,硬件體驗不夠完善,B端客戶(hù)不會(huì )買(mǎi)賬。
于是,問(wèn)題又回到了最初,突破不了的技術(shù)難題似乎讓一切成了一個(gè)死循環(huán)。
低谷還是終結
盡管從資本和媒體的關(guān)注度來(lái)說(shuō),VR行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入低潮,但是對于一些“終結論調”,很多創(chuàng )業(yè)者卻有不同看法。
科技垂直媒體映維網(wǎng)創(chuàng )始人劉衛華就對《財經(jīng)國家周刊》記者說(shuō),“不能一概而論”,“創(chuàng )業(yè)公司還多了去,還有很多方向”。
劉衛華在朋友圈轉發(fā)并評論了“一季度VR融資暴跌80%”的新聞,稱(chēng),“建議大家不要再看這樣的文章,理由很簡(jiǎn)單,他們計算的時(shí)間都是公布時(shí)間,公布時(shí)其實(shí)并不是真正的投資時(shí)間,根據不同需求,有的創(chuàng )業(yè)團隊會(huì )延遲整整一年到下次需要融資的時(shí)候再公布,這個(gè)漲跌說(shuō)法沒(méi)有任何意義。”
在創(chuàng )業(yè)公司融資低谷的背后,則是巨頭的涌動(dòng)。
前不久,有消息稱(chēng),騰訊將在下半年推出VR產(chǎn)品,
“有可能是基于PC端的頭顯,也有可能是移動(dòng)端手機盒子,也有可能兩者皆有”,并且,“2015年發(fā)布會(huì )上提到的SDK,也有可能會(huì )推出,然后發(fā)展成平臺”。
一位專(zhuān)家曾對《財經(jīng)國家周刊》記者分析,
“如果騰訊在娛樂(lè )平臺、阿里在泛電商平臺大規模導入,形成平臺效應,VR產(chǎn)業(yè)鏈其他企業(yè)都會(huì )變成方案提供商,利潤曲線(xiàn)終將會(huì )朝大平臺轉移。”
有知情人士向《財經(jīng)國家周刊》記者透露,
中國最大的民營(yíng)傳媒娛樂(lè )集團、主打影視劇制作的光線(xiàn)傳媒也在積極布局VR產(chǎn)業(yè),“光線(xiàn)有團隊在做一些to B的項目,主要是一些旅游VR項目,雖然不盈利,但是也沒(méi)賠太多,所以還在堅持。”
在資本低谷進(jìn)入行業(yè)內收割,已經(jīng)成了巨頭們的一個(gè)慣用招數,而很多創(chuàng )業(yè)公司,也把巨頭的布局看作行業(yè)的風(fēng)向標。
除了巨頭入場(chǎng),越來(lái)越多的創(chuàng )業(yè)公司也在探索新的盈利模式。
4月28日,娛樂(lè )物聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng )數娛科技與VR線(xiàn)下體驗店運營(yíng)商奧亦未來(lái)在廣州舉行了VR游戲《RauData》街機版的全國公測活動(dòng),正式將這款美國3A級VR游戲帶入國內。
《RawData》是全球第一款銷(xiāo)售額突破100萬(wàn)美元的VR游戲,其在上線(xiàn)SteamVR的當天就拿下了暢銷(xiāo)榜冠軍,并且也被公認為是目前最好的VR游戲之一。
多位接受采訪(fǎng)的VR行業(yè)的從業(yè)者認為,這些動(dòng)態(tài)都是行業(yè)還不至于終結的積極信號,在他們看來(lái),VR這一輪的發(fā)展熱潮才剛剛兩年,不到蓋棺定論的時(shí)候,行業(yè)還是有未來(lái)的。
當然,行業(yè)虛火之下,冷靜甚至有些冷淡的資本,或許也是好事,風(fēng)停了,洗牌開(kāi)始,該淘汰的淘汰,能活下來(lái)的,才能好好活。
【編者按】:本文轉載自鈦媒體 作者:李云蝶
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