英偉達VR:GPU的發(fā)展還需要一個(gè)20年
英偉達VR業(yè)務(wù)全球戰略總經(jīng)理Jason Paul認為距離人眼完美分辨率的VR還需要20年。
在去年4月,VR行業(yè)發(fā)布了全球首個(gè)VR技術(shù)標準——20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。盡管不少VR頭顯能滿(mǎn)足這一標準,但英偉達VR業(yè)務(wù)全球戰略總經(jīng)理Jason Paul認為真正的VR并未到來(lái)。
在最近舉辦的英偉達年度開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,Jason Paul在談及VR發(fā)展路圖時(shí)表示,距離人眼完美分辨率的VR還需要20年。這句話(huà)是指GPU的發(fā)展還需要另一個(gè)20年來(lái)滿(mǎn)足VR的需求。
英偉達一直認為VR要取得突破的關(guān)鍵在于GPU的發(fā)展。如果把VR理解成一個(gè)特別大的環(huán)目顯示器,VR對于GPU的需求是傳統游戲的7倍以上,而傳統游戲需要1080P的分辨率和30Hz的刷新率。此外,GPU需要有工藝、架構上的技術(shù)基礎,以及軟件優(yōu)化的優(yōu)劣也能深刻影響到VR頭盔的整體性能和用戶(hù)體驗,包括圖形的效果、VR的聲音以及觸感的體驗等。
根據華爾街奧本海默的分析師表示,8K的手機顯示屏大概在2020年才開(kāi)始有足夠的量產(chǎn)。而要生產(chǎn)滿(mǎn)足真正的虛擬現實(shí)體驗的GPU或許還需要更長(cháng)的時(shí)間。
目前,開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)優(yōu)化GPU來(lái)提高開(kāi)發(fā)者的效率,減少顯卡計算資源的浪費。不過(guò),要打造真正的VR體驗仍然需要GPU性能的提高,這是一個(gè)容易被業(yè)內人士忽略的一個(gè)問(wèn)題。
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