市值410億美元!VR內容在5年后將成下一座金礦
根據預測,全球VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)將從2015的1.475億美元上漲到2023年的410.1億美元。
不少人認為VR行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入資本寒冬,但業(yè)內人士對這一新技術(shù)未來(lái)的發(fā)展前景依舊看好。日前,國外數據機構發(fā)布了一篇關(guān)于VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)的報告,顯示這個(gè)市場(chǎng)將成為下一座金礦。
根據預測,到2023年,游戲等VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)將從2015的1.475億美元上漲到2023年的410.1億美元。游戲需求的增加是全球VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)擴展的關(guān)鍵決定因素,而VR技術(shù)的進(jìn)步以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的引進(jìn)是VR游戲發(fā)展的基礎。
報告還預測了VR設備的銷(xiāo)售量,2016年全球售出約1220萬(wàn)套VR頭顯,到2021年,這個(gè)數字將達到7000萬(wàn)。此外,2017年將有1400萬(wàn)手機端VR頭顯在全球發(fā)售,這個(gè)數字在2018年將達到2500萬(wàn)。顯然,VR設備的銷(xiāo)量增長(cháng)將促進(jìn)VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)擴展。
根據英國互動(dòng)娛樂(lè )協(xié)會(huì )數據顯示,VR設備還帶動(dòng)了電腦游戲硬件的銷(xiāo)售量,2015年2016年電腦游戲硬件市場(chǎng)額約為3.3億美元,比2015年增長(cháng)了64.3%。VR在游戲、媒體、娛樂(lè )和旅游等方面的運用使消費者對其更感興趣。
總而言之,這個(gè)報告不得不讓人重新審視VR內容市場(chǎng),尤其是游戲市場(chǎng)的VR內容需求。對于不少想進(jìn)去VR市場(chǎng)的創(chuàng )業(yè)者來(lái)講,無(wú)疑是一個(gè)很好的切入點(diǎn)。
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