PSVR透露下一步計劃,不做內容改做聲控

韓璐 8年前 (2017-05-19)

開(kāi)發(fā)者M(jìn)arks要讓VR內容變得觸手可及。

PSVR透露下一步計劃,不做內容改做聲控

日前,索尼PSVR早期開(kāi)發(fā)者之一的Richard Marks透露了該產(chǎn)品的下一步計劃。令人驚訝的是,這一步計劃無(wú)關(guān)乎跟蹤系統或其他外設,重點(diǎn)是“聲音”。

一直以來(lái),索尼魔術(shù)師演示都在不斷開(kāi)發(fā)能使游戲更加豐富的下一個(gè)平臺。對于該平臺的搭建,Marks認為,AI和聲控是讓其成為現實(shí)的必不可少的條件。其中,對于亞馬遜智能音箱Echo等能夠填補家庭語(yǔ)音控制的自動(dòng)化系統,Marks體現了極大的興趣,同時(shí),他也表示,該平臺在現實(shí)世界中的應用也是有限的。

PSVR透露下一步計劃,不做內容改做聲控

Marks說(shuō):“但如果你使用同樣的語(yǔ)音界面連接到VR系統,你就可以隨心所欲地改變虛擬世界中的任何事物。我們用軟件可以創(chuàng )建出任何想要的東西。通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的語(yǔ)音命令,整個(gè)虛擬世界都可以重新塑造。比如,只需要說(shuō)一聲:出發(fā)去城堡!嘭!你就可以瞬間出現在城堡里。再說(shuō)一聲:噢不,是一座有吊橋的城堡!這也同樣會(huì )馬上實(shí)現。”

在Marks看來(lái),聲控的加入能讓整個(gè)虛擬世界變得觸手可及,“這也就是為什么我說(shuō)VR是全息的,它可以實(shí)現我的任何愿望。”Marks堅信這種技術(shù)可以改變VR。

事實(shí)上,語(yǔ)音識別等技術(shù)與VR的結合已經(jīng)成為了一個(gè)趨勢。除了索尼,還有一些團隊正在進(jìn)行把語(yǔ)音識別技術(shù)加入VR的研究開(kāi)發(fā)工作,比如IBM。上周,IBM宣布將旗下認知平臺Watson的語(yǔ)音交互和認知功能融入到育碧娛樂(lè )旗下的星際迷航Star Trek Bridge Crew VR游戲,讓玩家可以直接用語(yǔ)音命令來(lái)與其他玩家和游戲角色進(jìn)行交互,甚至使用語(yǔ)音控制來(lái)對電腦下命令以操控角色。

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