為什么巨頭不約而同選擇VR一體機?這篇測評或許可以告訴你
我們以愛(ài)奇藝VR一體機為例,從縱深的角度去觀(guān)察VR一體機硬件和內容市場(chǎng)的發(fā)展。
當我們說(shuō)到VR硬件,總是繞不開(kāi)一個(gè)話(huà)題:移動(dòng)VR和PC VR哪個(gè)才是未來(lái)?過(guò)了水深火熱的2016,眼下的2017年似乎在告訴我們:移動(dòng)VR中的VR一體機正以強勢之姿襲來(lái),并有望成為VR硬件領(lǐng)域的黑馬。
大廠(chǎng)不約而同選擇VR一體機
如果細究VR一體機的歷史,我們就會(huì )知道,這個(gè)名字其實(shí)可以說(shuō)是國內硬件廠(chǎng)商“發(fā)明”的。因為在那個(gè)時(shí)候,Oculus還在鉆研他們的PC VR。
去年,Facebook逐漸忍受不了Oculus疲軟的銷(xiāo)量表現。PC VR過(guò)高的價(jià)格和體驗門(mén)檻,讓Facebook決定將眼光轉向移動(dòng)式VR,當時(shí)小扎還特地將Oculus分拆成PC和移動(dòng)兩個(gè)部門(mén)。
同時(shí)期,國外的科技大佬紛紛打起了VR一體機的主意,下面是根據時(shí)間線(xiàn)整理的一組數據:
2016年8月17日,英特爾在IDF大會(huì )上,展示了基于第六代酷睿平臺的VR一體機頭顯Project Alloy,同時(shí)宣布同部分OEM廠(chǎng)商合作,推出基于Project Alloy原型的一體機。
2016年9月,高通聯(lián)合歌爾聲學(xué)發(fā)布一款基于驍龍820處理器的VR一體機參考設計。在2017年的MWC上,其又發(fā)布了采用最新高通驍龍835移動(dòng)平臺的一體機參考設計。
2016年10月,Facebook在OC3大會(huì )上,對外透露了他們正在研發(fā)VR一體機產(chǎn)品Santa Cruz。
2017年3月,有報道稱(chēng)三星在推Exynos 8895芯片的時(shí)候,私下向合作伙伴展示了VR一體機,該一體機搭載的是三星最新的Exynos處理器。
2017年5月,在Google I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,谷歌宣布和高通合作推出VR一體機參考設計標準。屆時(shí),HTC、聯(lián)想等第三方可以根據此標準開(kāi)發(fā)具有inside-out定位追蹤功能的Daydream VR一體機。
英特爾、Facebook、高通、三星、谷歌無(wú)一例外瞄準了VR一體機硬件,同樣的,HTC和Oculus也深知PC VR漫漫普及之路的艱辛。于是在這個(gè)時(shí)期內,“退而求其次”將一部分精力分給移動(dòng)VR一體機也是情理之中了。
巨頭入局,VR硬件市場(chǎng)暗流涌動(dòng)
上面提及的趨勢轉變也是大多數行業(yè)內人士所預料的。從產(chǎn)品形態(tài)上來(lái)看,用戶(hù)的心理已經(jīng)從最初的好奇下降到波瀾不驚了,因此,后續就需要有更多體驗細微、便捷的應用來(lái)持續的激發(fā)他們。
相較于移動(dòng)VR的“簡(jiǎn)陋”以及PC VR的高價(jià)體驗門(mén)檻,VR一體機既解決了體驗上的問(wèn)題,又具有很高的便攜性,同時(shí)也是目前主流用戶(hù)接觸并且樂(lè )意接受的。
另外,也有許多大廠(chǎng)愿意圍繞此做出底層優(yōu)化,其中尤為突出的就是高通和英特爾。
此前,鎂客君曾經(jīng)做過(guò)一次VR一體機的芯片調查,除了國內的一些芯片廠(chǎng)商之外,高通、三星以及英特爾也是廠(chǎng)商的首選之一??梢哉f(shuō)這是移動(dòng)智能手機戰火的延伸,以高通為例,在最新發(fā)布的驍龍835平臺上,對外宣傳的時(shí)候,VR就是很大的一個(gè)“賣(mài)點(diǎn)”。
英特爾和高通走的路線(xiàn)大同小異,大家都表示要在今年下半年,聯(lián)手各大OEM廠(chǎng)商推出相應的VR硬件。如果按照去年以及今年上半年的發(fā)布會(huì )來(lái)看,今年下半年很有可能就會(huì )迎來(lái)一波VR一體機硬件發(fā)售的小高峰。
同時(shí),還有一些視頻平臺從硬件入手。暴風(fēng)科技旗下有暴風(fēng)魔鏡保駕護航,蘇寧聚力傳媒(原PPTV)去年發(fā)布了一款專(zhuān)用于VR視頻的一體機。
而在今年三月底,另一家視頻平臺巨頭企業(yè)——愛(ài)奇藝也不甘落后,推出了愛(ài)奇藝VR一體機。
總結的話(huà),芯片廠(chǎng)商、傳統的硬件商以及內容商都在做VR一體機硬件,這種產(chǎn)業(yè)鏈上下游朝同一目標進(jìn)軍的“壯舉”,和幾年前的移動(dòng)智能手機市場(chǎng)頗為相似。
市場(chǎng)研究機構ABI Research此前發(fā)布了一項研究,預測了接下來(lái)五年的VR市場(chǎng)的發(fā)展。他們認為,未來(lái)會(huì )是移動(dòng)VR一體機的天下,同時(shí)還大膽預測:到2021年,VR一體機的年增長(cháng)將會(huì )達到405%。
下文,我們將以愛(ài)奇藝VR一體機為例,從一個(gè)縱深的角度去觀(guān)察VR一體機硬件和內容市場(chǎng)的發(fā)展軌跡。
愛(ài)奇藝VR一體機:一個(gè)合格的硬件產(chǎn)品
硬件的外觀(guān)設計:
愛(ài)奇藝VR一體機的包裝顏色設計是其品牌標志性的黑綠配色。開(kāi)箱可以看到,整機具有很高的光澤度;機子邊上是配件欄,配件包括手柄控制器、電池、Type-c數據線(xiàn)、充電器、擦鏡布和產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)。
因為是頭戴式裝置,整個(gè)一體機設計和類(lèi)似的硬件產(chǎn)品看似大同小異。不過(guò),細看之下,我們也看到了其產(chǎn)品設計的用心獨到之處。
首先是主機的前面板,采用了鋼琴烤漆亮面設計。面板左側是愛(ài)奇藝的logo,這種反光鏡面的設計非常光滑細膩,極具科技感。同時(shí),比較“另類(lèi)”的是,在前面板的中間有一顆廣角攝像頭,和攝像頭對應的另一面是一個(gè)距離傳感器,兩者協(xié)調工作用于位置追蹤定位。
其實(shí)最開(kāi)始的移動(dòng)VR是不支持位置追蹤的,像PC VR會(huì )借助外部的攝像頭傳感器來(lái)實(shí)現,但是追蹤的范圍以及定位設備的搭建都比較麻煩。不過(guò),隨著(zhù)一種由內而外的追蹤方式inside-out的出現,越來(lái)越多的移動(dòng)VR開(kāi)始具備一些簡(jiǎn)單的位置追蹤功能。高通、英特爾等推出的一體機參考設計無(wú)一例外都是以這種追蹤方式為主,因為它可以擴大VR體驗的空間范圍。
對于VR硬件產(chǎn)品來(lái)說(shuō),續航和散熱一直是很大的問(wèn)題。
而VR一體機由于在主機內集成各種計算處理單元,在體驗一些分辨率比較高的視頻或者游戲的時(shí)候,主機溫度極易快速上升。不過(guò),愛(ài)奇藝一體機的散熱做的相當不錯,在主機的上下側都有散熱通風(fēng)孔。
在主機的底部,是所有的功能調節按鈕,包括電源鍵、物距調節輪、耳機接口、Type-c充電口以及USB接口。
頭戴部分,愛(ài)奇藝VR一體機采用了三段式的伸縮設計,由一根金屬色的鋼帶串聯(lián)在一起,擁有靈活的拉伸調節范圍。其中,第一段是可以靈活調轉方向的頂部托,后兩段是自適應角度后腦托。由于采用的是具有彈性的不銹鋼金屬帶,所以佩戴的時(shí)候可以快速貼合頭部,而軟質(zhì)海綿墊板的設計,讓佩戴毫無(wú)壓迫感。
再就是內里眼罩部分的設計,與大多數VR一體機一樣,和眼部接觸的部分是絨墊設計??赡苁强紤]到實(shí)際體驗的時(shí)候容易出汗,屆時(shí)它可以直接“撕下來(lái)”進(jìn)行清洗。
但是由于和鼻子接觸部分并沒(méi)有做任何保護性設計,所以鎂客君在佩戴眼鏡體驗的時(shí)候,前面過(guò)重部分會(huì )向下掛,容易硌到鼻子。私以為這部分的人體工學(xué)設計可以進(jìn)行優(yōu)化。
對于戴眼鏡的用戶(hù)來(lái)說(shuō),愛(ài)奇藝VR一體機的整體佩戴舒適度可以打85分,不會(huì )有很強壓迫感。但是由于主機重量偏重,實(shí)際佩戴會(huì )有一種失衡感,前面板會(huì )下墜,從而給眼部和鼻部造成一定的壓力。
另外,體驗者如果佩戴超過(guò)十分鐘,會(huì )出現眼鏡和VR鏡面同時(shí)起霧的情況,非常影響體驗。當然愛(ài)奇藝這款一體機支持物距調節,官方說(shuō)明近視六百度以?xún)榷伎梢詽M(mǎn)足。
和大多VR硬件一樣,愛(ài)奇藝VR一體機除了支持腦控模式之外,還有一款便于操作的手柄。手柄的握持感不錯,集成了音量控制、返回、主頁(yè)以及功能鍵,后面的扳機鍵為確認按鈕,另外前面的圓形觸控板,支持點(diǎn)擊確認,同時(shí)可以進(jìn)行滑動(dòng)的操作。
總體來(lái)看,手柄的交互方式還是值得肯定的。
最后,在續航上,早上十點(diǎn)電量為90%,在鎂客君的同事們分時(shí)段陸續體驗了一番后,到下午六點(diǎn)電量還足足剩余20%??梢钥闯銎?000毫安的電池容量續航表現還是不錯的,而且由于支持QC3.0快充技術(shù),所以基本上不用擔心體驗時(shí)間的問(wèn)題。
內容應用:
愛(ài)奇藝一體機搭載的是安卓7.0系統,所以進(jìn)入到主頁(yè)后,很多操作界面都和安卓手機無(wú)異,安卓黨上手基本無(wú)門(mén)檻。
首先VR大廳的設計采用的太空艙的虛擬環(huán)境,首頁(yè)包括應用、視頻、游戲等主菜單的入口。高通驍龍821的處理器以及4K的屏幕分辨率,操作反應速度基本無(wú)卡頓,整體畫(huà)面也很清晰,這部分系統優(yōu)化做的非常好。不過(guò)在快速轉動(dòng)頭部的時(shí)候,邊緣的拖影現象還是很明顯。
作為一家視頻網(wǎng)站平臺,愛(ài)奇藝VR一體機內大部分的內容都依托于此。在視頻內容上,支持不同的觀(guān)看模式,如果是普通的2D視頻,會(huì )以一個(gè)全景的影院形式來(lái)呈現。但是由于愛(ài)奇藝采用的4K分辨率,觀(guān)看部分達不到高分辨率全景VR視頻的時(shí)候,會(huì )感覺(jué)到一絲的顆粒感。
和手機類(lèi)似,愛(ài)奇藝VR一體機通過(guò)安裝一些不同的應用,可以體驗其他內容平臺的VR視頻以及一些VR游戲。鎂客君體驗了愛(ài)奇藝主推的《無(wú)間道VR》,整個(gè)游戲有些類(lèi)似橙光游戲,通過(guò)不同的對話(huà)選擇進(jìn)入到不同的情節場(chǎng)景,配合手柄控制器可以進(jìn)行射擊等體驗。遺憾的是,這款游戲并不支持位置追蹤,由此也部分降低了可玩性和趣味性。
另外,愛(ài)奇藝推薦的《恐龍星球》屬于帶有交互性的VR視頻,我們能夠用手柄給眼前的恐龍投食;而另一款VR教育應用的《恐龍博物館》,則采用了 Inside-out技術(shù),可實(shí)現空間位置追蹤定位,像參觀(guān)真實(shí)博物館一樣,在館內可以任意走動(dòng)。
總結:
深度體驗完這款?lèi)?ài)奇藝VR一體機,鎂客君最大的感受就是便利。
記得以前在體驗PC VR的時(shí)候,心里一直記掛著(zhù)后面拖著(zhù)的“繩子”;體驗移動(dòng)手機盒子VR的時(shí)候,發(fā)熱的手機和粗糙的畫(huà)面又讓人難以忍受。而VR一體機最大程度的做到了取長(cháng)補短,作為一種日常娛樂(lè )工具,可以說(shuō)綽綽有余了。
不過(guò)受限于內容和游戲應用的稀缺,如果消費者投入幾大千只是用來(lái)觀(guān)看視頻的話(huà),性?xún)r(jià)比就顯然過(guò)低了。因此,VR一體機硬件的普及和發(fā)展想要得到更快的推動(dòng),就需要VR一體機實(shí)現更大量的畫(huà)面渲染和計算量以及更自然的交互方式,同時(shí)也需要游戲開(kāi)發(fā)商在游戲上下一番功夫,為一體機開(kāi)發(fā)優(yōu)化相關(guān)游戲應用。
其實(shí),無(wú)論是芯片、硬件,還是內容廠(chǎng)商,大家都希望以更加開(kāi)放的姿態(tài),去促成產(chǎn)業(yè)鏈上下游的資源共享和合作。
不過(guò),我們依然不能忽視擺在VR硬件發(fā)展前面的一些“攔路虎”:如何平衡VR體驗和價(jià)格的矛盾?如何說(shuō)服消費者購買(mǎi)你的VR硬件,并且心甘情愿為VR內容體驗付費?
這些問(wèn)題,需要全體從業(yè)者認真對待。
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