Oculus測試變焦頭顯原型機,釋放硬件升級信號

巫盼 8年前 (2017-05-27)

焦平面顯示利用空間光調制器改變了光線(xiàn)進(jìn)入顯示器的方式,從而模仿我們眼睛聚焦不同景深物體。

Oculus測試變焦頭顯原型機,釋放硬件升級信號

外界一直非常關(guān)注Oculus下一代硬件的發(fā)展,最近有消息顯示,Oculus正在嘗試利用“焦平面顯示”技術(shù)來(lái)實(shí)現焦點(diǎn)和景深校正,從而解決因為缺乏視網(wǎng)膜模糊而導致的VR暈動(dòng)癥和眼睛疲勞。

其實(shí)體驗VR有一個(gè)問(wèn)題,無(wú)論你在VR世界中看向何處,實(shí)際上只是盯著(zhù)屏幕,也就是觀(guān)看的距離不變,這會(huì )導致視覺(jué)輻輳調節沖突(vergence-accommodation conflict),因此造成用戶(hù)眼睛不適。

Oculus測試變焦頭顯原型機,釋放硬件升級信號

據了解,Oculus正在測試一款原型機,它可以根據多種因素動(dòng)態(tài)改變焦點(diǎn)和照明的算法。原型機包括分束器和偏振器等元件,能夠改變顯示圖像發(fā)送到頭顯的方式。研究人員使用了一些VR場(chǎng)景進(jìn)行測試,并將其與現實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行對比,從而測算出顏色、深度感知和焦點(diǎn)等誤差因素。

在不斷的測試之后,Oculus研究人員發(fā)現四個(gè)焦平面的配置可實(shí)現最真實(shí)的焦點(diǎn),焦平面顯示利用空間光調制器改變了光線(xiàn)進(jìn)入顯示器的方式,從而模仿我們眼睛聚焦不同景深物體。再通過(guò)添加自適應技術(shù)和調整至多焦平面,以及在軟件端進(jìn)行優(yōu)化,最終可以創(chuàng )建高分辨率的逼真VR場(chǎng)景。

不過(guò),現階段該解決方案離真正的商業(yè)化應用還有很長(cháng)的一段距離。

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