淺??萍纪繎c博:VR內容制作必然會(huì )隨硬件迭代而升級
作為最早一批進(jìn)入VR內容制作領(lǐng)域的初創(chuàng )公司,他們是怎么看現在VR內容市場(chǎng)的發(fā)展呢?
當我們說(shuō)起VR內容的時(shí)候,第一印象非游戲即視頻。在我們每周統計的硬科技投融資中,也可以明顯感受到投資者對內容側的熱情不減。
但是這其中也有值得深思的地方:游戲遠比視頻內容更容易獲得資本青睞,刨除游戲開(kāi)發(fā)成本高,到底是什么原因讓內容端發(fā)展如此不平衡,對以全景內容為代表的VR視頻來(lái)說(shuō),現在的市場(chǎng)發(fā)展空間是怎樣的?
帶著(zhù)這些疑問(wèn),我們采訪(fǎng)了最早一批進(jìn)入到VR內容制作領(lǐng)域的淺??萍?。
選擇VR,和小伙伴一拍即合
“做VR也是機緣巧合吧。”涂慶博在2015年成立淺??萍记?,一直做的是APP開(kāi)發(fā)。
說(shuō)起那段時(shí)光,從涂慶博的描述中感覺(jué)他也是頗為遺憾,“當時(shí)有一款是FM類(lèi)的APP ,用戶(hù)量已經(jīng)相當不錯了,但是后來(lái)沒(méi)有找到太好的盈利模式,投資人也撤資了。”
不過(guò)如果沒(méi)有這次失敗的創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷,也沒(méi)有之后做VR內容的契機。當時(shí)涂慶博的好友剛從美國留學(xué)回來(lái),巧的是好友之前在國外有VR內容導演的經(jīng)歷。兩人聊了聊后一拍即合,覺(jué)得那時(shí)候進(jìn)入VR內容市場(chǎng)是個(gè)非常好的時(shí)機。
“我們15年做這塊內容的時(shí)候,平臺和硬件都不多,對于一個(gè)新興的行業(yè)來(lái)說(shuō),機會(huì )非常大。”
有了海外的外援支持后,涂慶博的淺??萍己芸熳呱狭苏?,而美國地區的研發(fā)團隊依然在不斷地嘗試新的拍攝工具和方式。
目前淺??萍嫉亩ㄎ恢饕侨皥D片、視頻的拍攝以及VR直播。除此之外,涂慶博透露他們也在打造自己的IP和版權內容,包括一些VR視頻圖片的素材庫,后期也會(huì )共享給行業(yè)內的小伙伴們。
做H5形式的VR直播
從去年年中到年末,VR直播成為各種大小型活動(dòng)追捧的“時(shí)髦”,但是實(shí)際上有多少流量可能是很多人好奇的點(diǎn)。淺??萍紡?6年開(kāi)始做VR直播,在他們提供技術(shù)支持的多場(chǎng)活動(dòng)中,涂慶博透露,“給楊洋見(jiàn)面會(huì )做VR直播的時(shí)候,最多累計觀(guān)看人數達到了200萬(wàn)。”
名人效應之外的VR直播數據,涂慶博表示要依具體情況而定,而具體的數據不是非常穩定。
其實(shí)關(guān)于VR直播,鎂客君私以為現在還是噱頭般的存在,考慮到硬件和帶寬的限制,清晰度一直是觀(guān)看的最大門(mén)檻,如果這個(gè)問(wèn)題不解決,VR直播難以走上正軌。
不過(guò),淺??萍甲鯲R直播也有自己獨有的一套看門(mén)技術(shù),“我們的優(yōu)勢就是可以結合H5做VR直播,H5的鏈接可以直接放到微博、微信這些社交平臺上分享,加強互動(dòng)和參與感。”如涂慶博所說(shuō),當我們看VR直播的時(shí)候,不需要通過(guò)特定的APP進(jìn)入,直接點(diǎn)擊H5的鏈接即可。
而在內容拍攝上,隨著(zhù)VR拍攝硬件工具的不斷成熟,VR內容制作門(mén)檻也在不斷地降低,越來(lái)越多的傳統視頻團隊轉型去做VR視頻,這塊市場(chǎng)大蛋糕正在一點(diǎn)點(diǎn)吞食。
對此,涂慶博倒是認為VR內容團隊遠遠還沒(méi)有飽和,而且和傳統內容拍攝一樣,最關(guān)鍵的并不是誰(shuí)的技術(shù)好,“內容最重要的還是創(chuàng )意,就像拍電影,好的劇本、演員、導演這些因素缺一不可,才能達到一個(gè)層次。”
涂慶博認為,“TOB端的內容看誰(shuí)占據的市場(chǎng)大,TOC的話(huà)就看誰(shuí)的IP創(chuàng )意好。從現狀來(lái)看,市場(chǎng)空間還是很大的。”而現在VR內容團隊其實(shí)還是以TOB為主,比如拍攝一些城市、企業(yè)之類(lèi)的旅游宣傳片。
清晰度和VR拍攝周邊設備是難題
淺??萍家呀?jīng)在VR內容制作領(lǐng)域深耕了兩年時(shí)間,但是仍然有許多讓涂慶博非??鄲赖膯?wèn)題無(wú)法解決,
“比如導出視頻的清晰度,我們可以拍攝8K的視頻,但是現在的觀(guān)看設備達不到這樣的級別,所以只能委曲求全,最終導致實(shí)際觀(guān)看清晰度非常差。”確實(shí),很多時(shí)候我們在體驗VR視頻的時(shí)候,當拉近放大畫(huà)面的時(shí)候,基本上是滿(mǎn)眼的馬賽克。當然,這個(gè)問(wèn)題也是需要行業(yè)上下游廠(chǎng)商共同努力去解決的。
而另一個(gè)問(wèn)題則是缺乏VR拍攝的周邊設備。許多傳統視頻拍攝的設備并不能完全“照搬”到VR視頻拍攝中,因為它們不符合實(shí)際拍攝的要求。
不過(guò),涂慶博倒是非常樂(lè )觀(guān)看待目前遇到的這些“坑”,“其實(shí)這些都是時(shí)間的問(wèn)題,后續一些硬件必然會(huì )跟著(zhù)VR內容一起迭代升級。”
聊到淺海未來(lái)的發(fā)展,涂慶博表示還是會(huì )繼續深耕VR內容制作,做出一些有淺海自己烙印IP的內容。
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