Valve揭開(kāi)最新控制器面紗,可追蹤手指的運動(dòng)
除了研發(fā)新的手柄控制器之外,Valve還在制作三款完整的VR游戲。
在去年10月份的時(shí)候,Valve展示了新一代的手柄控制器原型,最近他們發(fā)表了一篇博文,給大家具體介紹了關(guān)于這個(gè)手柄的規格以及相關(guān)優(yōu)化功能。
和現在的HTC Vive控制器一樣,這款名為Knuckles的手柄也支持Lighthouse的追蹤系統,而相比較前一代,Knuckles給予了手部更多的自由,而這種類(lèi)似于Oculus Touch的環(huán)形設計,正如Valve所希望的,是為了讓用戶(hù)更自然握持以及體驗。
Knuckles內部裝有多個(gè)電容傳感器,當用戶(hù)的手指觸碰到控制器所在特定區域的時(shí)候,傳感器會(huì )檢測到他們手部的動(dòng)作。
如下圖所示,Knuckles的按鍵主要包括:扳機鍵、外部按鈕(Outer Face)、內部(Inner Face)和系統按鈕(System Button)。
而在手握部分還有一塊單獨的電容傳感器陣列,來(lái)保證不管用戶(hù)手部是否握緊,都可以通過(guò)傳感器來(lái)檢測手部的動(dòng)作,同時(shí)確定手指所在的位置。據了解,理想情況下,它可以準確知道用戶(hù)是把手放在按鈕上還僅僅是握緊手柄。
除此之外,手柄控制器上還有一個(gè)調整松緊的帶子。不過(guò),在Knuckles正式發(fā)售之前,還會(huì )做進(jìn)一步的外形設計調整。
還要注意的是,在控制器的開(kāi)發(fā)套件沒(méi)有進(jìn)行校準之前,追蹤功能會(huì )非常差。不過(guò)Valve還給了相應的校準方法:首先要確保握持的狀態(tài)、食指放在扳機鍵上;然后快速張開(kāi)手指,握住張開(kāi)持續一到兩秒即可。
除了研發(fā)新的手柄控制器之外,Valve還在制作三款完整的VR游戲。
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