蟻視覃政:高調做產(chǎn)品,運氣之外最重要的是實(shí)力
CJ期間,蟻視發(fā)布了兩款新品蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C以及一套大空間定位解決方案。
7月27日,鎂客君參加完蟻視的新品發(fā)布會(huì )后,順道和他們的創(chuàng )始人覃政約了這次采訪(fǎng)。其實(shí)見(jiàn)到覃政之前,在網(wǎng)上搜集資料的時(shí)候看到不少關(guān)于蟻視的負面消息,所以鎂客君對于覃政的第一印象不是很好。
現場(chǎng)和覃政的采訪(fǎng)也是狀況百出,場(chǎng)館里此起彼伏的音響喇叭聲,我們基本上是“交頭接耳”加聲嘶力竭完成一個(gè)個(gè)采訪(fǎng)問(wèn)題。
不過(guò),也正是在這樣一個(gè)環(huán)境下,鎂客君看到了一個(gè)初創(chuàng )企業(yè)CEO身上的謙遜以及認真執著(zhù)。
技術(shù)創(chuàng )企,是默默無(wú)聞還是高調做事?
CJ期間,蟻視發(fā)布了兩款新品蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C以及一套大空間定位解決方案。而之所以選擇在CJ上展示他們的新品,如覃政所說(shuō),每年七八月的時(shí)候,蟻視會(huì )有新的產(chǎn)品迭代,而CJ正好是他們推廣新產(chǎn)品非常好的時(shí)機。
蟻視VR套裝2S
蟻視VR頭盔2C
其實(shí)仔細觀(guān)察,會(huì )發(fā)現蟻視是一家非常“互聯(lián)網(wǎng)化”的科技公司,他們非常懂得抓住互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的熱點(diǎn)?;叵氘敵躐ㄟ^(guò)kickstarter成功眾籌讓蟻視一炮打響,這也是他們初成立時(shí)候的一次非常成功地自我推廣。
“當時(shí)我們拜訪(fǎng)了很多海外做過(guò)眾籌的朋友,了解了如何在項目的早期去吸引大家的關(guān)注。”
確實(shí),10天即達到預期眾籌目標20萬(wàn)美元,一方面讓蟻視獲得行業(yè)內諸多資本的關(guān)注,但隨之而來(lái)的是對于這次眾籌的質(zhì)疑。
覃政對于外界的評論倒是挺淡定的,他解釋所謂的“刷單”,其實(shí)也是在眾籌平臺所允許范圍內的一些推廣,而市場(chǎng)上大量眾籌項目的成功背后也離不開(kāi)這種類(lèi)似的運營(yíng)和維護。
“很多人認為我們公司的運氣一直很好,但我覺(jué)得運氣好一方面,更多的還是要靠實(shí)力說(shuō)話(huà)。”
和覃政聊到從航天院退學(xué)創(chuàng )業(yè)的事情,鎂客君問(wèn)道,現在會(huì )不會(huì )后悔之前做的決定?“VR是讓人很激動(dòng)的事情,任何時(shí)候有機會(huì )去投身于其中,我都會(huì )義無(wú)反顧去做。”就像覃政所說(shuō),“我是一個(gè)游戲玩家,同時(shí)也是一個(gè)科幻愛(ài)好者,所以一直幻想著(zhù)有一天,能夠自己進(jìn)入到游戲世界中生活。”
從Xbox手柄到大空間地毯定位,VR的兩種玩法
鎂客君在參加蟻視發(fā)布會(huì )的時(shí)候,看到蟻視VR頭顯2C選擇了Xbox手柄作為VR外設,這點(diǎn)還是頗讓人意外。
在Oculus Touch手柄未發(fā)售前,Oculus配備的就是XBox手柄,但是當時(shí)也被人詬病比不上HTC Vive手柄的追蹤和沉浸感。對于蟻視選擇Xbox手柄作為交互的外設,覃政從市場(chǎng)的角度給出了一個(gè)答案。
“我們也有自己的追蹤手柄,但是考慮到成本以及用戶(hù)的預算需求等,我們就想打造一款輕度的VR,可以適合所有人玩,自然會(huì )想到用標準的控制器,最終就選擇了Xbox手柄。”
蟻視給2C頭顯的定位是沙發(fā)級VR體驗,但是隨之而來(lái)的沉浸感問(wèn)題也需要去平衡,在這個(gè)問(wèn)題上,覃政在現場(chǎng)親自試玩了他們做過(guò)底層適配的Xbox手柄,在體驗英偉達《Funhouse VR》中一些比較輕量級的VR游戲時(shí),這種形式的組合感覺(jué)確實(shí)還不錯。
覃政表示,其實(shí)VR沉浸感只有30%是來(lái)自手部,而70%是來(lái)自身體的其他部位,所以在控制價(jià)格和預算的情況下,蟻視也在最大程度上保留VR體驗的沉浸感。
在硬件行業(yè)“摸爬滾打”這幾年后,覃政覺(jué)得VR體驗正在朝著(zhù)兩個(gè)方向發(fā)展:一種是需要長(cháng)時(shí)間玩VR游戲的輕量級方向,另一種則是更大面積、更大范圍內行走的多人VR體驗。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是客廳沙發(fā)級體驗和線(xiàn)下大范圍體驗這兩種類(lèi)型。
所以蟻視這次除了發(fā)布新的PC VR硬件之外,還發(fā)布了大空間多人交互VR解決方案,這套方案主要適用于線(xiàn)下VR體驗店,也是蟻視在B端的一次摸索。
大空間解決方案,降低線(xiàn)下體驗店的成本
眾所周知,VR線(xiàn)下體驗店在經(jīng)歷了去年一波瘋狂地擴張之后,今年有的店已經(jīng)關(guān)門(mén)大吉,有的還堅守著(zhù)最后一口氣,當然也有新的血液不斷加入其中。
覃政認為,傳統的VR體驗店的方式已經(jīng)跟不上潮流,而且隨著(zhù)VR逐漸滲入到家庭,讓用戶(hù)在體驗店里試玩和家庭VR差不多內容的話(huà),他們也不愿意繼續掏錢(qián)。
只有大面積、多人交互體驗才能超越家庭那種房間或者沙發(fā)級的VR體驗,覃政表示大空間多人交互會(huì )是今年線(xiàn)下VR體驗的一大趨勢。
“今年有不少公司都在大面積解決方案上投入,但是很多解決方案的成本非常高,每平米的成本可能要達到一兩千。這樣很多人會(huì )非常謹慎,擔心投入這么多難以收回成本。”覃政表示,通過(guò)他們的可擴展商用版定位地毯可以解決這一痛點(diǎn),“把大面積的VR體驗成本往下降,硬件成本可以做到100元/m2 。”
覃政特意提到了他們在北京西單設立的“紅巢危機”VR主題樂(lè )園,“我們的數據也顯示大面積VR體驗對于用戶(hù)的持續吸引力很強,當線(xiàn)下體驗店能夠保證用戶(hù)持續去體驗和關(guān)注,也就可以構成一個(gè)比較持續的商業(yè)模式,幫助店主更快的收回成本。”
簡(jiǎn)而言之,蟻視通過(guò)提供軟硬件一體化解決方案、技術(shù)調試以及內容更新,從多人大空間交互VR切入,在降低開(kāi)店成本的同時(shí),盡量去提高線(xiàn)下VR體驗和消費者之間的黏性。
結語(yǔ):
和覃政交流最大的感受就是這個(gè)人很溫和,但是這種溫和中你又能感受到他對于自己所專(zhuān)注事情的堅定。
當問(wèn)到下半年像微軟、高通、英特爾等大公司進(jìn)入到VR硬件領(lǐng)域,蟻視這樣的VR初創(chuàng )公司要如何應對?
“我們做好自己的產(chǎn)品,努力讓自己變成大公司,”覃政堅信只要有不斷地創(chuàng )新,就有持續的生存空間。而蟻視作為一家VR硬件公司,也有動(dòng)力去創(chuàng )新,覃政表示后續他們會(huì )推出采用新一代光學(xué)技術(shù)的超薄VR頭顯,改善用戶(hù)的佩戴舒適度以及體驗,該原型機已經(jīng)在CES上展示過(guò),下半年會(huì )盡量實(shí)現量產(chǎn)。
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