“視”不可擋,科技+藝術(shù)再次布武——原力動(dòng)畫(huà)虛擬拍攝解析
力動(dòng)畫(huà)“科技+藝術(shù)再次布武,聯(lián)手好萊塢團隊打造《藏地密碼》全片視效,譜寫(xiě)中國版《權利的游戲》。
神秘的西藏到底向我們隱瞞了什么?通往圣地香格里拉的秘道是否就在布達拉宮的下面?
而當我們能夠通過(guò)技術(shù),站在松贊干布所修建的108座鎮魔塔之巔,俯瞰著(zhù)傳說(shuō)中的水晶冰宮“極南廟”時(shí),黃昏的斜陽(yáng)漸漸被古老的地平線(xiàn)吞噬,上古飛鳥(niǎo)正從我們的頭頂呼嘯而過(guò)。
9月17日晚,騰訊影業(yè)“同心·致遠”發(fā)布會(huì )在北京鳳凰中心舉辦。發(fā)布會(huì )上,原力動(dòng)畫(huà)CEO趙銳現身于《藏地密碼》的虛擬場(chǎng)景中,向來(lái)賓介紹了與Ncam團隊合作研發(fā)的虛擬拍攝技術(shù),現場(chǎng)體驗“視”不可擋。
原力動(dòng)畫(huà)CEO趙銳
發(fā)布會(huì )現場(chǎng),趙銳講解了這套虛擬拍攝技術(shù),它是原力動(dòng)畫(huà)自主研發(fā)的UE4生產(chǎn)線(xiàn)在融入Ncam技術(shù)后形成的全新拍攝流程,這在業(yè)內是第一次。從全局布武來(lái)看,原力先后拿到“阿凡達動(dòng)捕技術(shù)”的授權開(kāi)發(fā),現在更開(kāi)始著(zhù)手研究Ncam技術(shù),科技與藝術(shù)的融合在這項新技術(shù)中再次得到彰顯。
一般的虛擬拍攝中,需要特別計算演員的精確位置來(lái)匹配CG場(chǎng)景。譬如,當演員站在一輛虛擬汽車(chē)旁,需要后期復雜的制作來(lái)使汽車(chē)不與演員的身體重合,盡量減少汽車(chē)與演員的穿幫鏡頭。
而該技術(shù)在拍攝時(shí)可以同時(shí)、靈活地集結多臺攝影機為一體,利用較少的時(shí)間就能實(shí)現拍攝匹配,不需要特殊基點(diǎn)來(lái)跟蹤。
這意味著(zhù)“前期的虛擬場(chǎng)景,拍攝時(shí)無(wú)需特別調整即能完成整個(gè)復雜的工作流。”
去年伊始,原力動(dòng)畫(huà)利用UE4游戲引擎,研發(fā)了一套專(zhuān)用于影視拍攝的UE4生產(chǎn)線(xiàn),這套生產(chǎn)線(xiàn)的核心包括精確的巨人動(dòng)捕系統及第4代虛幻引擎,它將集中應用于CG動(dòng)畫(huà)網(wǎng)劇《隕神記》的拍攝。
相較傳統的串聯(lián)生產(chǎn)流程,該生產(chǎn)線(xiàn)采用并行模式,能夠將后期各制作環(huán)節獨立出來(lái),互相之間沒(méi)有牽制,它成功解放了后期渲染所需要的大量時(shí)間及生產(chǎn)成本。
CG動(dòng)畫(huà)網(wǎng)劇《隕神記》風(fēng)格概念片
而這次,在已有的UE Pipeline實(shí)時(shí)直播技術(shù)的背書(shū)下,原力動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)數字部的藝術(shù)家們奔赴上海、北京,考察全新虛擬拍攝技術(shù)的研發(fā)可能性,并與騰訊和Ncam達成了新技術(shù)的研發(fā)合作。
值得一提的是,在苛刻的研發(fā)周期內,原力實(shí)時(shí)數字影視部?jì)A舉部之力,在CEO趙銳的大膽設想和支持下,多個(gè)通宵枕草不眠,反復修改打磨,最終攻克了新技術(shù)的實(shí)施壁壘和困境,把實(shí)時(shí)真人影像完美地融合到了UE4虛擬世界中。
這項全新的虛擬拍攝技術(shù)能夠更真實(shí),更匹配地呈現“所見(jiàn)即所得”的強大預覽。它將AR融入到了傳統的虛擬拍攝中,可視為一次革命性的越界,徹底地后期化前期。
此外,原力動(dòng)畫(huà)研發(fā)的這套虛擬拍攝技術(shù),能夠最大程度地解放出導演的創(chuàng )意主動(dòng)權,提高虛擬拍攝質(zhì)量。尤其是“所見(jiàn)即所得”的預覽能力,能夠第一時(shí)間確認拍攝是否符合創(chuàng )意?輕松調度演員與動(dòng)畫(huà)CG的協(xié)調性,大大降低了“無(wú)實(shí)物表演”的難度。
而CG藝術(shù)家們則能夠更直觀(guān)地理解復雜視效鏡頭下的意圖,做出即時(shí)、精確的反饋和調整,有效降低溝通成本。同時(shí),制片人也將進(jìn)一步提升視效預算和整個(gè)拍攝周期的把控,削減不必要的生產(chǎn)浪費,更高效地確保影片拍攝。
在傳統的真人實(shí)拍+特效的電影歷史上,演員與CG場(chǎng)景或CG角色的互動(dòng)真實(shí)性一直是虛擬拍攝所要努力的目標,尤其在已到來(lái)的未來(lái)里,電影虛擬拍攝的發(fā)展趨勢和要求愈加明朗起來(lái)。
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