奧嘉科技CEO:VR開(kāi)發(fā)需要匠人精神

韓璐 8年前 (2017-10-24)

找準市場(chǎng)痛點(diǎn)、明確自身定位、堅持匠人精神,這是談書(shū)宏的經(jīng)驗之談。

為了幫助各位VR開(kāi)發(fā)者們更好地進(jìn)行VR內容創(chuàng )作,從而為VR圈帶來(lái)更多優(yōu)秀的內容產(chǎn)品,近日,我們采訪(fǎng)了VR內容研發(fā)公司奧嘉科技的CEO談書(shū)宏先生,與他一同探討了VR內容開(kāi)發(fā)中的注意事項。

奧嘉科技CEO:VR開(kāi)發(fā)需要匠人精神

(奧嘉科技CEO 談書(shū)宏)

Q1:您好,我是網(wǎng)龍公司99VR視界的編輯菜菜。首先非常感謝您愿意抽空接受我們的采訪(fǎng)。我們都知道奧嘉科技是一家VR游戲公司,但可能有些讀者對奧嘉科技還不太了解。您能先簡(jiǎn)單介紹一下奧嘉科技及其代表作品么?

談書(shū)宏:大家好,我是奧嘉科技談書(shū)宏,目前我們有三款產(chǎn)品:《18層》《牧場(chǎng)星球》和《小羊快跑》?!?8層》是我們在2016年推出的國內首款VR密室逃脫游戲,在一年時(shí)間里,這款產(chǎn)品就獲得了包括騰訊GAD、百度等十一項VR游戲大獎。2017年我們推出了全球首款WRG VR游戲《牧場(chǎng)星球》,這也是我們所開(kāi)創(chuàng )的新類(lèi)型,WRG的意思就是The Wrestling Game,譯為“角力型競技游戲”。這款游戲上手簡(jiǎn)單,輕松有趣,深受女性和孩子的喜愛(ài)?!缎⊙蚩炫堋肥俏覀兘衲?月最新推出的一款結合騎馬機的8人聯(lián)機游戲,其體驗刺激,占地空間小,3分鐘一局,滿(mǎn)足了線(xiàn)下游樂(lè )業(yè)高坪效的要求。

Q2:貴公司在開(kāi)發(fā)上述作品時(shí),有遇到過(guò)哪些困難么?

談書(shū)宏:如何讓游戲保持吸引力是我們比較關(guān)注的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)調研發(fā)現,玩家不想再次體驗的理由大多是因為游戲的單一性導致的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們研發(fā)了WRG的玩法,把人與人之間的對抗玩法引入VR,與好友較量的樂(lè )趣遠遠大于A(yíng)I,同時(shí)五局三勝的回合制讓結局充滿(mǎn)不確定性,這樣不僅勾起了玩家的好勝心,同時(shí)滿(mǎn)足了人們的社交需求,而在推向市場(chǎng)后,也證實(shí)了這種玩法的確明顯提高了復玩率。

Q3:奧嘉科技目前的兩款作品《18層》和《牧場(chǎng)星球》可以說(shuō)是風(fēng)格迥異。一個(gè)陰森恐怖,一個(gè)卡通清新。您在挑選美術(shù)風(fēng)格的時(shí)候是如何確定方向的呢?國內VR用戶(hù)更偏好哪種風(fēng)格?

談書(shū)宏:游戲最重要的是核心玩法,美術(shù)風(fēng)格應該是配合核心玩法從而完美的呈現給玩家的一種表現方式。表面上看《18層》和《牧場(chǎng)星球》這兩款游戲的美術(shù)風(fēng)格是有很大的不同,但其實(shí)這兩款游戲有著(zhù)相同的創(chuàng )作理念:差異化。 目前VR用戶(hù)之中除了一些專(zhuān)業(yè)玩家外,更多的是初級用戶(hù),我認為此時(shí)應該照顧到更多玩家的需求,休閑風(fēng)格可以讓玩家有機會(huì )認識VR,體驗VR,這樣對整個(gè)市場(chǎng)教育是比較有幫助的。

奧嘉科技CEO:VR開(kāi)發(fā)需要匠人精神

Q4:您為什么會(huì )選擇投身VR游戲行業(yè)呢?您是如何看待VR行業(yè)與VR游戲的機遇與挑戰?

談書(shū)宏:我一直看好VR這個(gè)行業(yè),它完全改變了人們的體驗方式,未來(lái)的價(jià)值空間很大。但目前行業(yè)的盈利模式尚還需要探索,而硬件、市場(chǎng)認知等還有待提升,所以我們現在能做的就是把產(chǎn)品打磨的更加豐富,積累更多經(jīng)驗,等待機遇來(lái)了,我們有足夠的實(shí)力去把握住這個(gè)機會(huì );遇到挑戰,我們也能足夠鎮定,去直面這項挑戰。

Q5: 目前市面上許多VR游戲都只是簡(jiǎn)短的demo游戲,玩家在體驗一遍后就失去新鮮感。您是如何看待這個(gè)問(wèn)題的呢?奧嘉科技開(kāi)發(fā)的游戲又是如何避免這些問(wèn)題的?

談書(shū)宏:Demo只是一個(gè)游戲核心玩法的雛形,但他沒(méi)有完善成長(cháng)體系等,所以玩家玩一遍就失去新鮮感是正常的。但這樣推出市場(chǎng)后,容易讓第一次接觸VR的用戶(hù)對VR產(chǎn)生誤解。一個(gè)款成熟的產(chǎn)品不僅有好的核心玩法,還要有配套的數值體系,美術(shù)風(fēng)格等。 其實(shí)正如上面我們所聊到的,要留住玩家多次消費產(chǎn)品,就要切準用戶(hù)心理,所以關(guān)鍵還是要在前期充分進(jìn)行市場(chǎng)調研。

Q6:網(wǎng)龍公司最近與福建省發(fā)改委攜手舉辦了一場(chǎng)名為“全球VR創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)大賽”的比賽,其初衷之一就是為了扶持中小型的VR創(chuàng )業(yè)者。您作為VR內容領(lǐng)域的創(chuàng )業(yè)前輩,有什么經(jīng)驗可以分享呢?

談書(shū)宏:前輩談不上,在VR行業(yè)我們還都是學(xué)生。但確實(shí)有些經(jīng)驗可以分享,希望以后的從業(yè)者可以避免這個(gè)問(wèn)題。首先,在產(chǎn)品立項時(shí)一定要充分的調研市場(chǎng),做出準確的用戶(hù)畫(huà)像分析,找市場(chǎng)痛點(diǎn)。其次就是要明確自己的定位,而不是隨波逐流,做出自己特色的產(chǎn)品。最后,就是匠人精神,要潛下心來(lái)不斷的打磨、優(yōu)化產(chǎn)品,這樣出來(lái)的產(chǎn)品不一定是極品,但一定是玩家喜歡的游戲。

Q7:2017年已經(jīng)接近尾聲了。奧嘉科技在2018年對VR有什么規劃呢?

談書(shū)宏:明年我們將繼續推出《18層》的第三、第四關(guān)卡,并發(fā)布一、二關(guān)的線(xiàn)上版本;同時(shí)《牧場(chǎng)星球》將推出除《小羊快跑》之外的更多系列產(chǎn)品,努力打造產(chǎn)品合集,為玩家帶來(lái)更多的樂(lè )趣。

再次感謝您精彩的回答,我們也期待在不遠的將來(lái)看到奧嘉科技帶來(lái)更多優(yōu)秀的VR作品。

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