WiGig無(wú)線(xiàn)VR技術(shù)將在2020年后成為主流,讓用戶(hù)體驗更流暢

巫盼 8年前 (2017-10-27)

最新報告顯示,未來(lái)VR頭顯可能會(huì )采用WiGig技術(shù)進(jìn)行無(wú)線(xiàn)窄播,而這也將在2020年成為主流趨勢。

未來(lái)WiGig或成為VR頭顯主流技術(shù),改善有線(xiàn)連接帶來(lái)的不便

在過(guò)去的幾年中,隨著(zhù)消費者VR頭顯的陸續上市以及技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現實(shí)技術(shù)也得到了穩步增長(cháng)。最新的一份報告顯示,未來(lái)的頭顯可能會(huì )采用WiGig技術(shù)進(jìn)行無(wú)線(xiàn)窄播。

對于VR設備使用來(lái)說(shuō),最重要的要求就是沉浸體驗。VR頭顯和電腦之間的線(xiàn)纜限制了用戶(hù)的自由移動(dòng),因而限制了沉浸體驗。雖然目前移動(dòng)設備能夠提供無(wú)線(xiàn)體驗,不過(guò)這些頭顯的計算性能和有線(xiàn)VR頭顯相比還很有限。一些硬件制造商如,TPCast、DisplayLink以及KwikVR都在開(kāi)發(fā)無(wú)線(xiàn)VR頭顯傳輸技術(shù)。不過(guò)這些無(wú)線(xiàn)設備的插件并不便宜,通常需要300美元左右。一些芯片制造商如英特爾、高通以及Peraso正緊密合作,推進(jìn)WiGig技術(shù)在VR頭顯中的使用。

無(wú)線(xiàn)連接對用戶(hù)實(shí)現更好的VR體驗來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要。但目前的主要障礙之一是高端設備連接至PC或PlayStation 4主機的纜線(xiàn),這種情況將得益于TPCast和DisplayLink等產(chǎn)品并很快得到改進(jìn)。在2022年時(shí),將會(huì )有84%的受線(xiàn)纜束縛的用戶(hù),采用WiGig實(shí)現無(wú)線(xiàn)連接。在另一方面,盡管移動(dòng)頭顯和VR一體機可以在不需要纜線(xiàn)連接的情況下運行,但其處理能力遠不及PC VR設備。除TPCast和DisplayLink外,英特爾,高通和Peraso等芯片廠(chǎng)商正在與硬件制造商合作,利用WiGig技術(shù)在PC VR頭顯中添加無(wú)線(xiàn)連接。

未來(lái)WiGig或成為VR頭顯主流技術(shù),改善有線(xiàn)連接帶來(lái)的不便

ABI Research的行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn表示:“Cloud VR應用對高數據速率和低延遲連接有所要求。WiGig可以提供高達7 Gbps的連接,這將在室內使用高帶寬應用方面發(fā)揮重要作用。高容量,低延遲的5G網(wǎng)絡(luò )對于手機和獨立VR設備安裝Cloud VR應用而言至關(guān)重要。”

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