王者榮耀屬性皮膚有違電競平衡 《決戰!平安京》免費皮膚玩出新花樣
近日《決戰!平安京》上線(xiàn),一款以《陰陽(yáng)師》IP為基礎的MOBA手游,對于身為MOBA愛(ài)好者的玩家是絕對不會(huì )錯過(guò)的。
近日《決戰!平安京》上線(xiàn),一款以《陰陽(yáng)師》IP為基礎的MOBA手游,對于身為MOBA愛(ài)好者的玩家是絕對不會(huì )錯過(guò)的。而對于玩過(guò)眾多MOBA游戲的我來(lái)說(shuō),網(wǎng)上流傳能與其對飆的只有“王者榮耀”而對于這個(gè)說(shuō)法簡(jiǎn)直是天荒夜談。
撇開(kāi)傳統MOBA的三線(xiàn)對決玩法去作評價(jià)和對比,這次要說(shuō)的是游戲內的皮膚系統和英雄深度開(kāi)發(fā)的區別。
【模型及畫(huà)質(zhì)細節度】
首先來(lái)評價(jià)一下兩款游戲的畫(huà)風(fēng),游戲人物的模型和細節度《決戰!平安京》是遠超王者榮耀幾條街的距離,《決戰!平安京》的光影效果做得相當細致,在旋轉英雄角色的情況下,陰影位會(huì )隨著(zhù)位置而改變,而在模型上無(wú)論是服裝上的配件或者頭發(fā)的起伏3D感都非常好;
反觀(guān)王者榮耀在模型的處理上較為粗糙,而旋轉英雄的一些光影特效是較差的,光照射在睇下的倒影鋸齒感確實(shí)相當明顯。
而對于色彩渲染的對比上,《決戰!平安京》的色彩更有真實(shí)感,畫(huà)風(fēng)也比較符合日和風(fēng);至于王者榮耀的色彩渲染在玩過(guò)平安京以后,讓人的感覺(jué)更像是色彩貼圖。
【皮膚系統】
MOBA游戲就意味著(zhù)偏向電競,那玩家在競技下最能切身體會(huì )的就是公平與否?所以無(wú)論是Dota還是LOL里英雄皮膚更多只是滿(mǎn)足玩家的喜好需求而附帶提供的一個(gè)視覺(jué)系系統。而王者榮耀里的皮膚卻能提高屬性,這意味著(zhù)沒(méi)有皮膚的玩家和有皮膚的玩家在前期的對弈中就已經(jīng)不公平了,而皮膚能增加屬性就明顯是坑錢(qián)的意圖。而且從視覺(jué)效果而言依然還是比較模糊近乎于接近色彩貼圖,當然對于好看點(diǎn)優(yōu)化做得稍微好一點(diǎn)的皮膚價(jià)格也是不便宜的。
《決戰!平安京》中的皮膚系統中有加入了類(lèi)似于風(fēng)暴英雄里熟練度解鎖皮膚的系統,這個(gè)系統可以讓一些普通玩家也能在視覺(jué)上體驗到公平的對待。而皮膚也沒(méi)有提供任何屬性加成,這就不會(huì )影響到競技的公平性,讓天平保持平衡是競技游戲的重點(diǎn),另外還有商場(chǎng)系統里充值購買(mǎi)皮膚這個(gè)途徑,據悉最貴的皮膚也比農藥商城的便宜。
【英雄語(yǔ)音互動(dòng)彩蛋】
當你擁有了英雄以后,除了能通過(guò)熟練度開(kāi)啟一些特殊的免費皮膚以外,英雄系統中還有一個(gè)“澄心值”的系統存在,而這個(gè)系統能讓英雄到達某個(gè)程度的澄心值后解鎖互動(dòng)彩蛋、語(yǔ)音、動(dòng)作等。而提升澄心值所需的禮物或者物品也能通過(guò)活動(dòng)、戰斗獲得,游戲就更具人性化與游戲延伸出的體驗度更好了。
在如此對比之下,王者榮耀在畫(huà)質(zhì)上肯定與《決戰!平安京》確實(shí)是毫無(wú)可比性,而在一些細節玩法上《決戰!平安京》會(huì )更加考慮更多層面玩家的需求。對于一款好的MOBA游戲不僅需要在玩法上還原,而且更應該注重的還是玩家的體驗,如公平性和深度體驗。
《決戰!平安京》的起點(diǎn)相當高,借助同宗IP的影響力,玩家基礎毋庸置疑。專(zhuān)精于和風(fēng)二次元的硬核體驗彌補了當下MOBA手游的空缺,各個(gè)方面來(lái)說(shuō)《決戰!平安京》都將超越“屬性榮耀”登上新的高度。
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