魔獸世界發(fā)布2018年全新電子游戲娛樂(lè )產(chǎn)品陣容

鎂客 7年前 (2018-03-12)

魔獸世界電子科技大學(xué)成都腦科學(xué)研究院臨床醫院、神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗室的最新研究成果有理有據的闡述了游戲的積極一面

“別找宅男當對象,成天就知道玩游戲”“你游戲打到滿(mǎn)級能怎樣,賺錢(qián)嗎?”“電子產(chǎn)品用多了人要變傻”……沒(méi)有根據的抱怨聽(tīng)多了,信的人就越來(lái)越多。

日前,魔獸世界電子科技大學(xué)成都腦科學(xué)研究院臨床醫院、神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗室的最新研究成果有理有據的闡述了游戲的積極一面。該實(shí)驗室的研究發(fā)現,玩1小時(shí)的動(dòng)作類(lèi)電子游戲即可增強認知功能。也就是說(shuō),你打1小時(shí)類(lèi)似魔獸世界、絕地求生大逃殺等的動(dòng)作類(lèi)電子游戲,就可能影響大腦活動(dòng)并且提高注意力。

魔獸世界發(fā)布2018年全新電子游戲娛樂(lè )產(chǎn)品陣容

在電子科技大學(xué)的“神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗室”內,一名測試者正激烈地打著(zhù)游戲,他頭戴白色多孔“頭套”,上面密密麻麻布滿(mǎn)紅色和藍色的電線(xiàn),酷似大腦神經(jīng)分布樣排列,電線(xiàn)末端連接著(zhù)幾個(gè)小盒子狀白色儀器,是“腦電波放大器”。這些設備價(jià)值可不菲,“是專(zhuān)門(mén)用來(lái)觀(guān)察測試者腦電波活動(dòng)的。”該研究的作者代表宮殿坤博士介紹說(shuō)。

一年前,該實(shí)驗室開(kāi)始這一研究,從上百名專(zhuān)業(yè)和非專(zhuān)業(yè)游戲玩家中經(jīng)過(guò)科學(xué)篩選出29名玩家。而這些被測試者,參與實(shí)驗的目的也是為了證明一件事,“打游戲不是壞事,也不是不務(wù)正業(yè),電子競技對大腦是有好處的,有利于增強認知功能,也就是注意力更專(zhuān)注。宮殿坤告訴記者,并不是說(shuō)所有的電腦游戲都有這樣的功能,他們研究的是一類(lèi)特殊的電子游戲——動(dòng)作類(lèi)電子游戲。這類(lèi)游戲機制與籃球、足球等傳統體育項目非常相似,需要團隊配合、高度注意和手眼協(xié)調,也因為如此,部分動(dòng)作類(lèi)電子游戲被國家體育總局認定為體育競技項目。

通過(guò)多年研究,已經(jīng)證明,動(dòng)作類(lèi)電子游戲使用經(jīng)驗可以改變大腦的特定腦區和腦網(wǎng)絡(luò ),提高注意和感覺(jué)運動(dòng)等認知功能。未來(lái),該實(shí)驗室希望轉化電子游戲中的有益成分,運用到醫療中去,輔助藥物去干預老年癡呆、注意力缺陷等腦功能缺陷疾病。目前相關(guān)研究正在進(jìn)行中。

“游戲成癮是不是一種病”國內外專(zhuān)家對此爭議不斷。早在2016年,世界衛生組織在全球范圍內將游戲障礙(即通常所說(shuō)的游戲成癮)列入了國際疾病分類(lèi)精神與行為障礙章節。

據資料顯示,美國《精神障礙診斷與統計手冊》第五版第三章稱(chēng),將網(wǎng)絡(luò )游戲成癮納入研究并進(jìn)行精神障礙診斷。世界衛生組織相關(guān)規定,凡是精神障礙必須具備兩點(diǎn):第一,給自己和他人帶來(lái)痛苦;第二,社會(huì )功能受損。“游戲成癮是否屬于精神障礙,要看這類(lèi)人群的大腦生理和生化功能有無(wú)改變。”有專(zhuān)家表示,游戲或網(wǎng)絡(luò )成癮和一些精神類(lèi)的疾病一樣,都是大腦負責獎賞機制的腦區出了問(wèn)題。

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