NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動(dòng)沙龍,聚焦區塊鏈游戲

鎂客 7年前 (2018-05-29)

近日,UCCVR舉辦的“不破不立區塊鏈游戲2.0時(shí)代”為主題的GCC全球創(chuàng )想家系列沙龍,匯集了來(lái)自Intel、游族網(wǎng)絡(luò )、Ultra、UOC網(wǎng)游鏈等國內外領(lǐng)先的區塊鏈

NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動(dòng)沙龍,聚焦區塊鏈游戲

近日,UCCVR舉辦的“不破不立區塊鏈游戲2.0時(shí)代”為主題的GCC全球創(chuàng )想家系列沙龍,匯集了來(lái)自Intel、游族網(wǎng)絡(luò )、Ultra、UOC網(wǎng)游鏈等國內外領(lǐng)先的區塊鏈及游戲內容公司,NewWorld團隊也在本次盛會(huì )中亮相,發(fā)表了名為“區塊鏈+游戲的落地迷局”的主題演講,向各路精英展現了獨到的區塊鏈游戲理念和區塊鏈沙盒游戲DEMO。

NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動(dòng)沙龍,聚焦區塊鏈游戲

作為近年來(lái)備受關(guān)注的熱點(diǎn)技術(shù),區塊鏈正在全球范圍內蓬勃發(fā)展,但是需要看到是區塊鏈的發(fā)展仍然存在很多問(wèn)題,基礎設施和底層技術(shù)極度不完善、各種法律法規的監管條例、缺少面向C端用戶(hù)的Killer App已經(jīng)成為影響區塊鏈行業(yè)健康發(fā)展的痛點(diǎn),而NeoWorld是目前業(yè)內期望較高的一款區塊鏈大型游戲產(chǎn)品。

區塊鏈技術(shù)應用到游戲領(lǐng)域,就是利用同樣基于區塊鏈的虛擬加密貨幣,來(lái)獎勵玩家在游戲中取得的成就、購買(mǎi)道具等等,為游戲玩家創(chuàng )造了更多機會(huì ),帶來(lái)了更多自由。因此,玩家對于區塊鏈游戲的需求是真實(shí)而明確的。

其次,電子游戲本身就具有非常強的話(huà)題性和傳播性,無(wú)論是歷史上的很多技術(shù),還是現在的區塊鏈技術(shù),電子游戲都是這些新技術(shù)普及的最佳載體。另一方面,近年來(lái),游戲大廠(chǎng)幾近壟斷市場(chǎng),整個(gè)游戲行業(yè)的格局在不斷固化、壓抑,亟待一股強烈的變革動(dòng)因來(lái)改變整個(gè)行業(yè),而區塊鏈+游戲正肩負著(zhù)這樣的變革使命。

NeoWorld團隊介紹,要做區塊鏈游戲,首先要考慮的問(wèn)題即是游戲的目標用戶(hù)是誰(shuí),他們是傳統的游戲玩家?還是幣圈用戶(hù)?其次,區塊鏈游戲的核心概念是Token,因此,是應該將Token游戲化?還是將游戲Token化,也需要考慮;最后,游戲本身的實(shí)現邏輯要不要上鏈?如果上鏈,也就意味著(zhù),一旦游戲的規則、數值確定了下來(lái)公布給了玩家,游戲制作者就不能輕易修改這些內容了。

在考慮了這些區塊鏈游戲與傳統游戲有著(zhù)截然不同的設計思路之后,“區塊鏈游戲”也許會(huì )成為一個(gè)新物種。首先,區塊鏈游戲將會(huì )依賴(lài)UGC,讓用戶(hù)去創(chuàng )造游戲內容,從制作成本角度去中心化,游戲制作者不再是唯一的制作方,玩家也將參與游戲的制作,這樣可以提高玩家的積極性、游戲的可玩性更豐富、壽命更長(cháng)久;其次,圍繞著(zhù)Token設計的游戲經(jīng)濟系統,將會(huì )在很大程度上有別于傳統游戲的經(jīng)濟系統;再次,區塊鏈游戲將會(huì )有別于傳統游戲的商業(yè)模式,探索一種游戲行業(yè)全新的商業(yè)模式;最后,“區塊鏈”游戲實(shí)際上是對于傳統游戲模式的補充,它將是一種全新的游戲類(lèi)型,而不是對于過(guò)往游戲的顛覆。

NeoWorld是一個(gè)在區塊鏈上運行的多人聯(lián)網(wǎng)沙盒游戲,也是一個(gè)由全球用戶(hù)共同協(xié)作創(chuàng )建的3D虛擬世界。用戶(hù)可通過(guò)高自由度的探索和資源采集,來(lái)經(jīng)營(yíng)建設領(lǐng)地,甚至還可以在領(lǐng)地上創(chuàng )造和體驗第三方的內容或應用,并籍此獲得財富。

NeoWorld試圖通過(guò)引入通證(Nash)來(lái)解決激勵問(wèn)題。我們認為,任何有關(guān)“注意力”的貢獻都是有價(jià)值的。當用戶(hù)將現實(shí)世界中的時(shí)間或注意力轉投到虛擬世界,這意味著(zhù)他理應獲得相應回報,無(wú)論他是原創(chuàng )了內容,還是升級了一座設施,或是僅僅瀏覽了其他用戶(hù)發(fā)布的廣告。當一個(gè)虛擬世界持續凝聚海量的“時(shí)間”和“注意力”時(shí),它的整體價(jià)值也將不斷增長(cháng)。因此,NeoWorld為Nash的產(chǎn)出設計了POA(Proof of Attention)機制,在此機制下所認定的所有用戶(hù)活躍行為,都將按照規則獲得相應的Nash。

NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動(dòng)沙龍,聚焦區塊鏈游戲

NeoWorld-區塊鏈沙盒游戲將于2018年6月下旬,封測啟動(dòng)PC端版本。2018年Q3,開(kāi)放公測,2018年Q4,iOS/Android版本發(fā)布,目標注冊用戶(hù)100萬(wàn)。

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