Valve研發(fā)出SteamVR骨骼輸入系統,可讓手部的VR交互更精確
骨骼輸入系統將允許控制器廠(chǎng)商精確捕捉用戶(hù)手部的姿勢,并且將其作為動(dòng)畫(huà)數據流提供給正在運行的應用程序。
VR控制器是目前行業(yè)內比較常見(jiàn)的一種VR配件,它能夠給用戶(hù)帶來(lái)更逼真的VR體驗。為了給開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統,能夠讓手部的VR交互更精確。
據悉,骨骼輸入系統將允許控制器廠(chǎng)商精確捕捉用戶(hù)手部的姿勢,并且將其作為動(dòng)畫(huà)數據流提供給正在運行的應用程序。VR應用開(kāi)發(fā)者可以利用這一數據流單獨制作用戶(hù)角色的手部動(dòng)畫(huà),或者說(shuō)結合自己的動(dòng)畫(huà)。這意味著(zhù)用戶(hù)可以自由的使用控制器,當發(fā)行游戲時(shí),應用開(kāi)發(fā)者也無(wú)需為他們計劃支持的每個(gè)控制器創(chuàng )建獨特的動(dòng)畫(huà),也不需要發(fā)布補丁來(lái)支持新控制器。
Valve表示,他們同時(shí)希望多用戶(hù)體驗能夠利用這一全新的系統,但聯(lián)網(wǎng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)手形骨骼可能需要大量的帶寬。所以Valve將其作為API支持的一部分,將動(dòng)畫(huà)壓縮到更適用于聯(lián)網(wǎng)的大小。
據介紹,在這之前,Valve還研發(fā)了SteamVR輸入系統,據悉,其可以從SteamVR游戲中拉出各種動(dòng)作列表并自動(dòng)創(chuàng )建相應的配置文件,也支持配置文件的定制,為左撇子用戶(hù)、殘疾用戶(hù)及其他有個(gè)人偏好的用戶(hù)提供了方便。這也很大程度地減輕了開(kāi)發(fā)者在兼容性適配上的工作,無(wú)需更新游戲以適配各種手柄。
對于用戶(hù)而言,無(wú)論是SteamVR輸入系統,還是SteamVR骨骼輸入系統,都是一個(gè)不錯的福利,不過(guò)目前它們還不夠完善,還處于測試階段。但是不管怎樣,該系統的功能還是非常滿(mǎn)足用戶(hù)需求的,同時(shí)對teamVR骨骼輸入系統正式版的推出也十分期待。
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