AI又要和人類(lèi)“對打”,Deepmind宣布《星戰II》即將開(kāi)始
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AI又要和人類(lèi)“對打”了!今天凌晨,Deepmind在推特上官宣,將和暴雪聯(lián)合,于北京時(shí)間周五凌晨?jì)牲c(diǎn),在Twitch上直播AI打《星際爭霸II》。
在Deepmind最新官宣推特下,可以看到不少網(wǎng)友顯得異常激動(dòng),游戲玩家以及AI愛(ài)好者、科研人員都非常關(guān)注AI在《星際爭霸II》上的表現.
談及《星際爭霸》,這款即時(shí)科幻戰略游戲每年都參加AIIDE機器人競賽。它的長(cháng)盛不衰歸功于其豐富的多層次游戲,這也使其成為研究AI的理想環(huán)境。
早在2016年年底,Deepmind就宣布要開(kāi)始訓練AI打《星際爭霸II》的計劃,它們的目的是希望可以開(kāi)發(fā)一套游戲界的“AlphaGo”,當然最終是為了將技術(shù)應用到現實(shí)生活中。
當時(shí),DeepMind和暴雪娛樂(lè )合作,推出可將《星海爭霸II》用于訓練AI的API和工具,并開(kāi)放下載,其中包含游戲錄影資料庫、Deepmind開(kāi)源工具以及機器學(xué)習API。
為了推進(jìn)AI打游戲的進(jìn)度,暴雪為此開(kāi)放了65000場(chǎng)比賽的數據緩存用于A(yíng)I的訓練,并表示每月會(huì )將另外50萬(wàn)個(gè)游戲數據添加到緩存中。此外,他們還將游戲中的特定游戲元素拆為迷你游戲,例如地圖探索、資源收集等,可幫助AI訓練特定技能。
截止到現在,雙方已經(jīng)過(guò)招數輪,AI和人類(lèi)均有獲勝記錄。
與下圍棋不同的是,打游戲的AI需要學(xué)習的內容非常多,并且十分考驗其決策的反應速度。最關(guān)鍵的是,《星際爭霸II》的游戲內容并不是在開(kāi)始就全部公開(kāi),所以玩家需要能夠從現有的線(xiàn)索去預測之后的情況以及敵人的動(dòng)態(tài)能力。Deepmind研究員Oriol Vinyals表示,“這項游戲需要我們發(fā)明出規劃、記憶和如何處理不確定性的能力。”顯然,打游戲的AI要比下圍棋的難度高很多
最后,如果想要第一時(shí)間了解Deepmind的AI這幾個(gè)月訓練的情況如何,一定不能錯過(guò)周五凌晨的直播。
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