Unite Shanghai 2019 Keynote :以China Unity踐行服務(wù)中國的承諾
5月10日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote主題演講于上海國際會(huì )議中心盛大舉行。
5月10日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote主題演講于上海國際會(huì )議中心盛大舉行。從最前沿的技術(shù)到令人驚艷的Made with Unity案例,整場(chǎng)Keynote無(wú)不體現了Unity技術(shù)的每一個(gè)進(jìn)步,都是服務(wù)于每一位創(chuàng )作者,以技術(shù)致敬每一位創(chuàng )作者 -Unity for all!
Unity大中華區總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波先生開(kāi)場(chǎng)致辭,對Unity中國開(kāi)發(fā)者一直以來(lái)的支持致以誠摯的感謝,他提到此次Unite 2019大會(huì )三天時(shí)間里,我們將為開(kāi)發(fā)者們奉獻100多場(chǎng)專(zhuān)業(yè)的技術(shù)內容,愿大家盡情享受這場(chǎng)技術(shù)盛宴!
以China Unity踐行服務(wù)中國的承諾
Unity CEO John Riccitiello時(shí)隔三年再次踏上Unite中國的舞臺,提出“China Unity - 從Unity中國到中國Unity”,這不僅代表是對中國市場(chǎng)的強大信心,更代表了Unity對中國的承諾。
Unity將通過(guò)四點(diǎn)本地化措施:精耕本地化產(chǎn)品功能 、中國在線(xiàn)支持服務(wù)、本地產(chǎn)品和技術(shù)支持以及建立深度本地合作伙伴,實(shí)現與中國這個(gè)全球最龐大的市場(chǎng)的高度融合。
John Riccitiello 從“創(chuàng )新、運營(yíng)、變現”三個(gè)方面為中國開(kāi)發(fā)者闡述了Unity以技術(shù)創(chuàng )新為靈魂,不斷探索前進(jìn),15年不改初心始終服務(wù)開(kāi)發(fā)者,幫助開(kāi)發(fā)者和藝術(shù)家不斷突破難點(diǎn),高效創(chuàng )作,幫助開(kāi)發(fā)者獲得成功。我們相信,世界會(huì )因創(chuàng )作者越多而更美好!
精彩的開(kāi)場(chǎng)后,Unity CMO Clive Downie帶領(lǐng)大家走進(jìn)了Unity為開(kāi)發(fā)者打造的生態(tài)體系 :創(chuàng )新、運營(yíng)、 變現。Unity國內外技術(shù)專(zhuān)家和優(yōu)秀業(yè)內伙伴相繼圍繞這套生態(tài)體系,為中國的開(kāi)發(fā)者展示了最新的Unity技術(shù)和優(yōu)秀Made with Unity案例。
Create - 技術(shù)創(chuàng )新
面向數據技術(shù)棧DOTS
如果說(shuō)蒸汽機的改良,為技術(shù)發(fā)展史帶來(lái)了第一次工業(yè)革命,那么Unity大力發(fā)展DOTS技術(shù),就是為游戲技術(shù)發(fā)展史,為實(shí)時(shí)3D渲染領(lǐng)域,帶來(lái)了又一次“工業(yè)革命”。
張俊波先生和Unity技術(shù)團隊的鮑健運、殷崇英和李朋月聯(lián)合為中國開(kāi)發(fā)者現場(chǎng)展示了Unity高性能的面向數據技術(shù)棧DOTS。
DOTS由C# Job system、Burst編譯器和實(shí)體組件系統ECS組成,其中最特殊而神奇的部分,絕對就是Burst編譯器,它可以直接將C#代碼生成匯編代碼。
現場(chǎng)展示的《Megacity》正是DOTS的最佳實(shí)踐,證明Unity能以Streaming方式來(lái)模擬,渲染動(dòng)態(tài)世界的巨量?jì)热荨?/p>
張俊波介紹到Unity與Havok合作的基于DOTS項目構建完整的物理解決方案,將幫助開(kāi)發(fā)者準備從簡(jiǎn)單輕量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,從而制作出豐富的交互世界。
次時(shí)代圖形技術(shù)
Unity在過(guò)去幾年專(zhuān)注圖形方面的提升,在渲染質(zhì)量上取得了指數級的飛躍,而我們才剛剛開(kāi)始發(fā)力。
Unity大中華區技術(shù)總監張黎明和技術(shù)支持經(jīng)理孫志鵬展示了由NVIDIA、寶馬、Light & Shadow以及Unity技術(shù)團隊合作開(kāi)發(fā)的成果 - 《 2019寶馬8系列Coupe車(chē)型 》,該視頻的制作過(guò)程中使用了Unity最新的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù),視頻中的CG汽車(chē)與真實(shí)汽車(chē)無(wú)縫連接,真假難辨。
鮑健運和殷崇英為大家介紹和演示了Unity 2019.1的著(zhù)色器視圖Shader Graph和輕量級渲染管線(xiàn)LWRP,基于節點(diǎn)的可視化創(chuàng )作和高度的擴展性,可以讓開(kāi)發(fā)者和藝術(shù)家盡情自由創(chuàng )作。
AR Foundation
隨著(zhù)新功能與新技術(shù)在手持式和穿戴式設備上的不斷改進(jìn)和推出,現在正是進(jìn)行AR開(kāi)發(fā)的好時(shí)機。
Unity北美區的技術(shù)經(jīng)理Ashely Alicea和Ciro Continsio為大家演示了AR Foundation ,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)面向AR創(chuàng )作者的開(kāi)發(fā)框架,它能夠讓開(kāi)發(fā)者只需構建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的設備,這將幫助到更多的開(kāi)發(fā)者便捷進(jìn)行AR創(chuàng )作。
《異教徒》
Unity北美區技術(shù)推廣總監Mark Schoennagei為大家演示了3月份在GDC上曾震撼無(wú)數人的最新Demo作品 《異教徒》。
如同以往的Unity Demo團隊的作品不斷尋求技術(shù)的突破探索,《異教徒》的創(chuàng )作幫助我們改進(jìn)了次世代渲染功能,并探索了如何創(chuàng )作逼真CG人類(lèi),實(shí)踐擴展了Unity對圖形功能的最新改進(jìn)。
Operate - 運營(yíng)和服務(wù)
Vivox和Mutiplay
John Riccitiello向大家介紹了新加入Unity大家庭的運營(yíng)和服務(wù)全球領(lǐng)先的游戲內語(yǔ)音和文字聊天解決方案Vivox, 以及多人游戲服務(wù)平臺Unity Multiplay,這些服務(wù)可以突破開(kāi)發(fā)引擎的選擇局限,以?xún)?yōu)質(zhì)的運營(yíng)為所有開(kāi)發(fā)者提供服務(wù)。
Unity和騰訊云
Unity與騰訊云的合作將極大的便利于開(kāi)發(fā)者在聯(lián)網(wǎng)游戲上的創(chuàng )作。 來(lái)自騰訊云的戰略合作總經(jīng)理慶雪輝和戰略合作總監梁璐共同上臺,為中國開(kāi)發(fā)者介紹騰訊云將與Unity共同打造適合所有開(kāi)發(fā)者的一站式云端開(kāi)發(fā)平臺來(lái)助力Connected Games 。
自適應性能功能
Unity不斷為改進(jìn)移動(dòng)游戲的性能而努力,Adaptive Performance自適應性能功能將為開(kāi)發(fā)者提供關(guān)于熱量趨勢的大量運行時(shí)數據,包括游戲是CPU綁定還是GPU綁定的信息。
Unity韓國總經(jīng)理Suzie Kim和Samsung高級工程師Joonyong Park登臺,介紹Unity和三星的合作將讓開(kāi)發(fā)者可以在Galaxy設備中,使用Adaptive Performance自適應性能功能實(shí)現高效創(chuàng )作。
Monetize - 變現
John Riccitiello在談到助力開(kāi)發(fā)者成功的變現時(shí),介紹道Unity在中國與騰訊、百度、字節跳動(dòng)以及360達成合作,為開(kāi)發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的流量和豐厚的利潤變現。
僅在2018年,我們?yōu)橹袊_(kāi)發(fā)者創(chuàng )造了100億以上的曝光,同比2017年增漲557%。
Made With Unity :不僅精彩,更是精品
除了最前沿Unity技術(shù)以外,Made With Unity精品作品分享令人震撼。
《使命召喚手游》
騰訊天美J3工作室技術(shù)副總監郭智和高級引擎工程師高雨薇聯(lián)合為大家帶來(lái)《使命召喚手游》精彩的技術(shù)展示和分享,為大家揭開(kāi)這款3A標準的第一人稱(chēng)射擊手游神秘的面紗。
他們提到這款經(jīng)典游戲在移動(dòng)端的實(shí)現得益于Unity引擎的高度靈活性,為這款游戲帶來(lái)了絕佳性能和畫(huà)面呈現。
《網(wǎng)絡(luò )奇兵3》
Unity Spotlight計劃負責人John Elliot與OtherSide Entertainment工作室的圖形程序師Elizabeth LeGros為大家展示了Made With Unity的經(jīng)典案例《網(wǎng)絡(luò )奇兵3》。
Unity高清晰渲染管線(xiàn)HDRP和Unified Lighting Model統一光照模型、Volumetric Fog體積霧、Deferred Decals延時(shí)貼花和Shader Graph著(zhù)色器視圖如何幫助開(kāi)發(fā)團隊快速地創(chuàng )建出黑暗而充滿(mǎn)氛圍感的環(huán)境,實(shí)現了光影的游戲世界。
溫暖的問(wèn)候
最后,John Riccitiello,Clive Downie和張俊波先生一起向中國開(kāi)發(fā)者透露了一個(gè)好消息:中國Unity將于今年遷入上海新坐標-白玉蘭大樓,這是配合與中國Unity的飛速發(fā)展和團隊擴張,實(shí)現對中國開(kāi)發(fā)者提供強大的本地化支持和服務(wù)。
這一夜屬于Unity開(kāi)發(fā)者,屬于Unity,在白玉蘭大樓上演了這場(chǎng)精美絕倫的燈光秀,就是Unity獻給開(kāi)發(fā)者的溫暖問(wèn)候。
總結
Unite 2019 Keynote已經(jīng)落幕,而Unity 2019的精彩才剛剛開(kāi)始,希望各位開(kāi)發(fā)者繼續與我們并肩同行,實(shí)現游戲開(kāi)發(fā)大眾化的夢(mèng)想!
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
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