新突破!粒界科技線(xiàn)上發(fā)布自主產(chǎn)權3D渲染引擎 GritGene

IM2MakerOpr 5年前 (2020-09-21)

這項成果表明我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在圖形領(lǐng)域的自主研發(fā)取得了重大突破。

光影世界的變革需要強大的技術(shù)源動(dòng)力,擁有自主知識產(chǎn)權,意味著(zhù)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)將“命門(mén)”掌握在自己手上。工信部制定《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見(jiàn)》部署了發(fā)展目標:“到2020年,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條基本健全,核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng )新取得顯著(zhù)突破。”為了實(shí)現這個(gè)目標,企業(yè)積極投入研發(fā),近日傳來(lái)重大喜訊!

9月19日,粒界科技召開(kāi)線(xiàn)上發(fā)布會(huì ),對外發(fā)布了國內首個(gè)擁有自主知識產(chǎn)權的渲染引擎GritGene。這項成果表明我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在圖形領(lǐng)域的自主研發(fā)取得了重大突破。發(fā)布會(huì )宣布這款自研渲染引擎GritGene Beta版即將開(kāi)啟內測,粒界科技的研發(fā)團隊與動(dòng)漫制作團隊向觀(guān)眾介紹了該引擎的技術(shù)特點(diǎn),其呈現出的渲染效果相當驚艷!

橫跨游戲、影視、智慧城市 解決渲染引擎跨領(lǐng)域痛點(diǎn)

新突破!粒界科技線(xiàn)上發(fā)布自主產(chǎn)權3D渲染引擎 GritGene

新突破!粒界科技線(xiàn)上發(fā)布自主產(chǎn)權3D渲染引擎 GritGene

圖 | 人氣IP《鬼刀》的動(dòng)畫(huà)片段

發(fā)布會(huì )上,人氣IP《鬼刀》首次公開(kāi)了經(jīng)GritGene渲實(shí)時(shí)染的動(dòng)畫(huà)片段,該動(dòng)漫項目負責人分享了制作經(jīng)驗。在動(dòng)漫制作過(guò)程中,渲染是一個(gè)極為重要的工序,前期的建模添加材質(zhì)等工作完成后需要引擎對模型進(jìn)行渲染才可以得到設計者心目中的模樣。據其介紹,渲染是最費時(shí)間的工序,“對引擎的功能和兼容性有著(zhù)極高的要求。”之所以選擇GritGene制作《鬼刀》,他表示,“因為這款圖形引擎是一款實(shí)時(shí)渲染引擎,所見(jiàn)即所得,能夠極大地縮短實(shí)際成果與設計目標之間的反饋時(shí)間。”另外該款引擎的接口兼容性極強,且極易上手,大幅降低了制作人員的技術(shù)門(mén)檻以及學(xué)習成本。

據了解,粒界科技成立于2015年,致力于推動(dòng)虛擬現實(shí)領(lǐng)域的數字化變革,提高生產(chǎn)效率與用戶(hù)體驗。公司的革新工作是依托于自研的數字引擎,專(zhuān)注于實(shí)時(shí)圖形和渲染技術(shù)與的跨行業(yè)及工具的簡(jiǎn)化,為5G+云計算提供下一代核心渲染構架引擎。創(chuàng )始人兼CEO吳小毛博士曾擔任全球知名游戲引擎技術(shù)與制作公司Crytek德國法蘭克??偛康捻椖靠偙O和技術(shù)總監。在公司成立后的短時(shí)間內,吸引到一些頂尖的投資者們加入。伴隨著(zhù)公司的成長(cháng),粒界科技目前擁有一個(gè)110多人的際化團隊,團隊成員來(lái)自18個(gè)不同的國家。

新突破!粒界科技線(xiàn)上發(fā)布自主產(chǎn)權3D渲染引擎 GritGene

圖 | 粒界科技創(chuàng )始人兼CEO吳小毛介紹核心成果

除游戲和影視動(dòng)漫外,對實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的需求普遍存在于其他領(lǐng)域,如智慧城市、智慧商場(chǎng)、消費級cg制作等等。而游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的運用存在諸多障礙,云計算的巨大需求量更多呈現在非游戲端。游戲技術(shù)在非游戲領(lǐng)域的跨界研發(fā)和應用對5G時(shí)代的游戲與非游戲的融合具有重大的研發(fā)和商業(yè)戰略?xún)r(jià)值在用游已有戲引擎做跨領(lǐng)域項目的過(guò)程中,吳小毛和工程師們遇到很多障礙,基于這樣的“痛點(diǎn)”,他下決心開(kāi)從頭開(kāi)始研發(fā)自己的渲染引擎。

粒界科技合伙人陳夢(mèng)非在發(fā)布會(huì )上介紹,“GritGene引擎不只是服務(wù)于游戲渲染,也是為非游戲領(lǐng)域所打造的引擎。”這款可定制的渲染引擎未來(lái)能夠為不同的行業(yè)服務(wù),且能根據需求不同來(lái)調整引擎。

引領(lǐng)技術(shù)革命 自主產(chǎn)權無(wú)懼“卡脖子”

5G+XR時(shí)代即將到來(lái),我國在圖形領(lǐng)域的發(fā)展還相對薄弱。2018年,工信部電子﹝2018﹞276號文《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見(jiàn)》中將渲染處理技術(shù)列為需要突破的關(guān)鍵核心技術(shù), “發(fā)展基于視覺(jué)特性、頭動(dòng)交互的渲染優(yōu)化算法,加快高性能GPU配套時(shí)延優(yōu)化算法的研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化。突破新一代圖形接口、渲染專(zhuān)用硬加速芯片、云端渲染、光場(chǎng)渲染、視網(wǎng)膜渲染等關(guān)鍵技術(shù),推動(dòng)渲染處理技術(shù)向高畫(huà)質(zhì)、低時(shí)延、低功耗方向發(fā)展”為鼓勵實(shí)時(shí)圖形和視覺(jué)技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng )新突破,國家加大政策支持力度,加速撬動(dòng)了虛擬現實(shí)的產(chǎn)業(yè)藍海,也為粒界科技研發(fā)渲染引擎創(chuàng )造新契機。

粒界科技GritGene渲染引擎的核心技術(shù)全部來(lái)自自主研發(fā),對我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō),關(guān)鍵性核心技術(shù)取得突破,意味著(zhù)掌握了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“命門(mén)”和主導權,同時(shí)也提高了我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的競爭力,填補了國內3D標準渲染引擎的技術(shù)空白。

業(yè)界現有主流商業(yè)引擎基本是游戲引擎,它們雄踞市場(chǎng)多年,技術(shù)相當成熟,然而正因起步早,其底層架構不免陳舊,缺乏對5G時(shí)代的部署,只是試圖將其改造成為“5G可用”。GritGene引擎雖然起步晚,但在設計之初就直接面向5G和云端渲染,對未來(lái)發(fā)展預留了充分的支持空間,并擁有了兩年以上的先發(fā)優(yōu)勢。弱終端在渲染領(lǐng)域存在瓶頸,GritGene引擎用頂尖數字技術(shù)及端云結合賦能弱終端,使用戶(hù)在弱終端上也能體驗極佳的渲染效果。

新突破!粒界科技線(xiàn)上發(fā)布自主產(chǎn)權3D渲染引擎 GritGene

圖 | 粒界科技合伙人陳夢(mèng)非介紹GritGene引擎的技術(shù)創(chuàng )新

在發(fā)布會(huì )上陳夢(mèng)非介紹了GritGene的技術(shù)優(yōu)勢:GritGene支持光線(xiàn)追蹤,目前引擎可以支持動(dòng)態(tài)照明與幾何圖形上的全局照明,以及漫反射,陰影,光線(xiàn)的反射與折射等等。通過(guò)次表面散射,可以真實(shí)地模擬皮膚、玉石、大理石等材質(zhì)。GritGene還具有抗鋸齒的效果,所以渲染出來(lái)的圖片也能夠具有CGI級別質(zhì)量。GritGene作為一款實(shí)時(shí)引擎,在渲染效率與渲染時(shí)間上取得突破。像《斗羅大陸》這樣的國漫,在2014年以前每一集的制作周期長(cháng)達兩個(gè)月,通過(guò)使用粒界科技的渲染技術(shù),能將時(shí)間縮減50%以上,同時(shí)大幅節約了成本。

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圖 | ruins短片呈現的畫(huà)質(zhì)細膩完美

在發(fā)布會(huì )最后,粒界科技與網(wǎng)友展開(kāi)實(shí)時(shí)互動(dòng)。陳夢(mèng)非在線(xiàn)答疑,他表示GritGene渲染引擎未來(lái)的發(fā)展方向對C端極為友好,希望軟件“傻瓜”化,通過(guò)降低使用者門(mén)檻,讓每個(gè)人都能輕松創(chuàng )作數字內容。

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