像航科技李?。鹤尮饩€(xiàn)“停留”,自研無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)引領(lǐng)第三次人機交互

韓璐 4年前 (2021-11-25)

繼“賈維斯”后,《鋼鐵俠》的又一項黑科技要成真了。

2008年,隨著(zhù)《鋼鐵俠》電影上映,漫威宇宙正式拉開(kāi)帷幕。

而看完電影,試問(wèn)誰(shuí)不想擁有一個(gè)自己的賈維斯,或者是極具科幻色前沿色彩的無(wú)介質(zhì)全息顯示屏?

如今,時(shí)間過(guò)去13年,“賈維斯”已經(jīng)走入現實(shí),至于相較難度更大的無(wú)介質(zhì)全息顯示技術(shù),在這么一群人的鉆研下也開(kāi)始嶄露頭角。

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2015年,他們做了“第一個(gè)吃螃蟹的人”

“圍繞無(wú)介質(zhì)全息技術(shù),在當時(shí)全球來(lái)講,我們是首例。

提及創(chuàng )業(yè),每個(gè)人都有自己的不同契機。

比如像航科技,可以總結為四個(gè)字——未知探索。

“創(chuàng )始人張兵博士手上有很多專(zhuān)利,作為1984年國家公派出去的第三批留學(xué)生,過(guò)去幾十年來(lái)一直做著(zhù)科研工作,很少接觸技術(shù)產(chǎn)業(yè)化。”像航科技聯(lián)合創(chuàng )始人李俊向鎂客網(wǎng)說(shuō)到。

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圖 | 像航科技聯(lián)合創(chuàng )始人李俊

也是這么巧,2015年國內正提倡“雙創(chuàng )”,于是張兵博士帶著(zhù)“將實(shí)驗室技術(shù)推向產(chǎn)業(yè)化階段”的想法,正式創(chuàng )立了像航科技(彼時(shí)公司名為“杭州飛像”,后于2017年搬往上海并改名)。

而在公司的技術(shù)產(chǎn)品方向上,像航科技則瞄準了人機交互賽道,實(shí)現途徑就是“無(wú)介質(zhì)全息”。

“我們認為,人機交互技術(shù)已經(jīng)歷經(jīng)兩次迭代,第一次是人與鍵鼠等設備的機械式交互,第二次是以觸摸屏為介質(zhì)的交互,比如智能手機。”李俊表示。

至于第三次人機交互技術(shù),無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)具有潛力,“一旦能夠把產(chǎn)業(yè)化做好,這個(gè)技術(shù)將能夠引領(lǐng)第三代人機交互技術(shù)。”

幸運的是,諸如《鋼鐵俠》等科幻電影的普及,讓人們對“無(wú)介質(zhì)全息顯示屏”少了許多陌生感,這也給像航科技創(chuàng )造了一個(gè)機會(huì )。

有幸的,此前在一次展會(huì )上,鎂客網(wǎng)曾現場(chǎng)體驗過(guò)像航科技的無(wú)介質(zhì)全息產(chǎn)品。

簡(jiǎn)單形容就是,有這樣一臺硬件設備,能夠將畫(huà)面投射到空中,并且畫(huà)面是人類(lèi)肉眼可見(jiàn)的。同時(shí),雖然是無(wú)實(shí)物按鍵,但通過(guò)在空中點(diǎn)擊,我們依舊能夠讓系統執行相關(guān)指令,比如文字輸入、預約掛號等等。

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它究竟是怎么做到的?帶著(zhù)這一疑問(wèn),鎂客網(wǎng)也進(jìn)一步對李俊進(jìn)行了采訪(fǎng)。

既然光線(xiàn)不能停留,那就“復制”它

傳統光原理上,光是線(xiàn)性發(fā)射出去的,并不會(huì )停留在某一個(gè)空間內,如果沒(méi)有介質(zhì),只會(huì )一直穿透下去。

這也是像航科技要解決的第一個(gè)問(wèn)題——如何讓光線(xiàn)“停留”?

最終,他們找到了方法,利用自研的納米級光學(xué)成像材料MOW-plate(微通道矩陣光波導平板),通過(guò)光學(xué)微鏡結構來(lái)重構光場(chǎng),從而“復制”光線(xiàn)。

具體來(lái)講,光學(xué)微鏡結構能夠記錄來(lái)自“物空間”實(shí)物光源射向光板的每一條光線(xiàn)的強度、角度、波長(cháng)等信息,并在陣列另一側的“像空間”復制出與記錄光線(xiàn)完全鏡像的光線(xiàn)。之后,這些復制光線(xiàn)通過(guò)再聚焦過(guò)程,在“像空間”對稱(chēng)位置處形成與“物空間”物體完全鏡像的實(shí)像,不依賴(lài)任何介質(zhì),且是肉眼可見(jiàn)的。

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同時(shí),納米級的光學(xué)成像材料,也讓成像的精度得以更好把控。

不過(guò)需要注意的是,像航科技最終想做的,并不僅僅是提供光學(xué)成像材料,而是基于核心技術(shù)打造終端硬件。

屆時(shí),再輔以?xún)热菽K、人機交互系統等,用戶(hù)將可以做到像鋼鐵俠一樣,只需要在空氣中呈現的畫(huà)面上進(jìn)行點(diǎn)擊、劃動(dòng),即可做到操控系統。

至于精準度方面,李俊表示,交互精度已經(jīng)控制在3毫米內,響應延時(shí)則做到了26毫秒以?xún)龋?/strong>“幾乎感受不到延時(shí),接近于現在的觸摸屏操控。”

目前,經(jīng)過(guò)上一輪融資,像航科技已經(jīng)具備兩座工廠(chǎng),主要用于生產(chǎn)MOW-plate,產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入交付階段;外部硬件交由代工廠(chǎng)生產(chǎn);至于系統內的行業(yè)應用軟件等,交互部分自研自產(chǎn),內容部分則是自產(chǎn)與外包形式結合。

同時(shí),李俊也向鎂客網(wǎng)透露稱(chēng),新一輪融資也已經(jīng)在進(jìn)行中,最晚在年底結束。

曾經(jīng)被判定“不可能”,現在呢?

“最初的時(shí)候,我們在路演中說(shuō)要做無(wú)介質(zhì)全息技術(shù),一些評委都說(shuō)不可能。”而現在,像航科技的產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入多個(gè)領(lǐng)域。

比如此次新冠疫情中,“無(wú)接觸式”交互成為防疫情初期的一個(gè)逆勢騰飛典型重點(diǎn),其中在電梯內,人們以往多是利用牙簽、紙巾等來(lái)按下樓層間,往往是一次性使用,按完樓層鍵就扔進(jìn)垃圾桶,雖說(shuō)的確避免了直接接觸,但資源浪費、環(huán)境污染問(wèn)題也是存在的。

而針對這一點(diǎn),像航科技則是交出了“無(wú)接觸按鍵電梯”的新產(chǎn)品成績(jì)。

落地后,人們會(huì )看到原本的按鍵被空氣屏取代,空氣中浮現著(zhù)“虛擬按鈕”。

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又比如汽車(chē)賽道,像航科技自2018年就開(kāi)始布局智能駕艙業(yè)務(wù)線(xiàn),“當下我們作為技術(shù)提供方與車(chē)廠(chǎng)進(jìn)行合作,智能駕艙產(chǎn)品已經(jīng)在前裝市場(chǎng)進(jìn)行推進(jìn),不久的將來(lái),就有搭載了無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)的車(chē)型投放到市場(chǎng)銷(xiāo)售。”

這之外,李俊表示,像航科技也已經(jīng)有所規劃,包括智能家居、工業(yè)場(chǎng)景、醫院/銀行/市政機構等多用途終端機都已經(jīng)產(chǎn)出相應的成品,并落地應用。

而值得一提的是,諸如智能門(mén)鎖、醫院掛號機等往往都牽扯個(gè)人隱私信息,那么,當畫(huà)面被投射到空氣中,隱私信息會(huì )不會(huì )被旁邊的人看到呢?

提出這個(gè)疑問(wèn),李俊也為鎂客網(wǎng)做了解答。

“我們現在主要設計為正面的觀(guān)看和控制,希望將控制權交給命令輸入者,雖然3D光場(chǎng),即360°可觀(guān)看的效果也可以做到,但目前成本還是比較高的。”

顯然,曾經(jīng)那個(gè)被判定為“不可能”的技術(shù)/產(chǎn)品“活了”,并且還進(jìn)入了小批量量產(chǎn)階段。

對于之后的規劃,李俊也表示,“依據現有的幾個(gè)方向,我們會(huì )成立相應的事業(yè)部,進(jìn)而專(zhuān)門(mén)針對大渠道客戶(hù)、頭部企業(yè)客戶(hù)去提供相應的技術(shù)賦能和核心軟件供應。”

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最后

其實(shí),當第一眼看到像航科技產(chǎn)品的時(shí)候,想必會(huì )有人聯(lián)想到當下正受到關(guān)注的AR/VR,以及元宇宙概念。

對此,李俊的解讀是,AR/VR是實(shí)現元宇宙概念的一個(gè)比較好的媒介,最終想要實(shí)現的場(chǎng)景是“虛擬+現實(shí)+數字化交互”。

“這正是像航在做的,我們會(huì )在空氣中呈現一個(gè)虛擬影像,并且該影像存在于現實(shí)環(huán)境,不需要借助任何穿戴設備即可實(shí)現數字化交互。”

但這并不意味著(zhù)無(wú)介質(zhì)全息顯示技術(shù)會(huì )取代AR/VR,彼此各有專(zhuān)攻,“我們只是提供了另外的一種可選擇性,讓消費者能夠進(jìn)入元宇宙這個(gè)未來(lái)世界。”

而從前面可以看出,像航科技目前主要還是專(zhuān)注于底層技術(shù)研發(fā)與核心材料攻克,“元宇宙概念的提出,對于內容這塊是一個(gè)非常好的推動(dòng)。當有更多的內容投放到我們的硬件上,其用戶(hù)粘性和實(shí)用性也會(huì )變得更強。”

但需要注意的是,內容一直是AR/VR這類(lèi)虛擬性質(zhì)產(chǎn)業(yè)的“心病”,不知道此次元宇宙的提出,是否能夠起到實(shí)質(zhì)性推動(dòng)作用。如若順利,我們還是十分期待這一波浪潮中能“誕生”出現象級消費端產(chǎn)品的。

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