虛實(shí)共元 | AWE Asia 2022大會(huì )精彩回顧
讓我們一起期待明年的AWE Asia 2023將為我們帶來(lái)怎樣的驚喜。
8月26日-8月27日,AWE Asia 2022 世界XR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )于上海隆重舉行,大會(huì )匯聚數千余名觀(guān)眾到場(chǎng)參加,并獲得很高關(guān)注度,多次占據活動(dòng)行熱榜第一。
大會(huì )視頻直播吸引了國內32個(gè)省份和海外7個(gè)國家的7000余名用戶(hù)在線(xiàn)觀(guān)看,同時(shí)圖片直播的點(diǎn)擊量達到了16萬(wàn),照片下載量也已達到4000余次。
在極具科技與震撼感的大會(huì )開(kāi)場(chǎng)視頻中,AWE Asia 2022正式拉開(kāi)序幕。本屆展會(huì )的主題為“虛實(shí)共元”,XR作為未來(lái)現實(shí)世界與元宇宙的接口、銜接元宇宙概念的前沿技術(shù)理念,政策上被寄予厚望。在全球XR浪潮下,我們得以在元宇宙中連通交融,虛實(shí)共生。
主論壇盛大開(kāi)幕,AWE Asia總裁Gavin和AWE聯(lián)合創(chuàng )始人Ori先生為觀(guān)眾帶來(lái)熱切海外問(wèn)候及XR行業(yè)最新生態(tài)觀(guān)點(diǎn)。
AWE Asia 副總裁胡霖先生隨后為現場(chǎng)觀(guān)眾作了一番精彩致辭:“什么是「虛實(shí)共元」?現如今,XR行業(yè)百花齊放,對于元宇宙、XR,每個(gè)人都有自己獨特的理解,我們都將在求同存異的道路上前行,在虛或實(shí)的路徑中不斷穿梭探索,力求跑出自己理解的正確途徑。”
“XR行業(yè)現存在著(zhù)諸多挑戰與不確定性,但新興行業(yè)的成熟都會(huì )遭遇艱難險阻。包括我在內在座的每一個(gè)人都是XR行業(yè)的深耕者,有著(zhù)強大的驅動(dòng)力、使命感,我們相信XR產(chǎn)業(yè)有著(zhù)光明的未來(lái),這也是我們每年相聚于此的意義。”
本屆大會(huì )新設諸多重磅環(huán)節,除了匯聚行業(yè)深耕者的主分論壇演講、圓桌論壇以外,觀(guān)眾們還在展區率先體驗各大展商發(fā)布的創(chuàng )新前沿科技產(chǎn)品;在A(yíng)WE Asia 2022娛樂(lè )區酣暢游玩MOONSEER公司的最新VR游戲《流浪太空》,參加VR大獎賽,獲得冠軍獎品小派Crystal頭顯,或在微軟HoloLens體驗區駐足,獲得一次豐富的XR新體驗。
兩天的演講環(huán)節異彩紛呈, 超過(guò) 80 位行業(yè)領(lǐng)軍人物從元宇宙、空間計算、AR、VR、物聯(lián)網(wǎng)、RTE、5G、AI等多個(gè)維度,為現場(chǎng)觀(guān)眾呈現一場(chǎng)思想饕餮盛宴。
主論壇演講節選
演講筆記將陸續公布
微軟大中華區混合現實(shí)HoloLens
解決方案總監 席驍然
The evolution of the metaverse
《元宇宙的演化》
「If you change the way you see the world, you can change the world you see」
我其實(shí)想把元宇宙的演化分為三個(gè)階段,分別是今天、明天和未來(lái)。今天是以數字孿生和混合現實(shí)做技術(shù)支撐的,已經(jīng)在企業(yè)級的客戶(hù)大規模應用的一個(gè)階段,明天是以共享沉浸式體驗為主導的一個(gè)階段,而未來(lái)我們將構建一個(gè)更加沉浸式的世界。
HTC中國區總裁 汪叢青
Metaverse Metamorphosis
《元宇宙蛻變記》
汪叢青用昆蟲(chóng)的蛻變過(guò)程來(lái)比喻元宇宙的發(fā)展:
Egg Phase: Vender-Walled Gardens (1-3 years)
Larva Phase: Platform Walled-Gardens (2-4 years)
Chrysalis Phase: Regional Walled-Gardens (3-7 years)
Butterfly Phase: Interoperable Open Worlds (5-10 years)
海信集團聚好看科技副總經(jīng)理 朱書(shū)琴
In the metaverse, commercial marketing will be restructured
《所有的業(yè)務(wù)都值得在元宇宙時(shí)代重構一遍》
元宇宙時(shí)代的品牌營(yíng)銷(xiāo),是否都值得重構一次?過(guò)去的一年,公開(kāi)渠道統計有30家品牌選擇和使用了數字人進(jìn)行活動(dòng)直播和營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng);從好萊塢明星的數字人亮相,到LV、阿迪等品牌持續加持,營(yíng)銷(xiāo)的盛宴讓我們看到了數字美學(xué)的無(wú)限種可能。
互聯(lián)網(wǎng)會(huì )以10年為單位誕生一些革命式體驗,預測未來(lái)的最好方法就是創(chuàng )造未來(lái)。海信聚好看將依托在整機硬件、顯示和芯片,內容制作和產(chǎn)業(yè)運營(yíng)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,積極帶動(dòng)行業(yè)上下游的發(fā)展。
易現先進(jìn)科技創(chuàng )始人&CEO 李曉燕
A new experience of entertainment in the age of Metaverse
《元宇宙時(shí)代的娛樂(lè )新體驗》
元宇宙本質(zhì)是互聯(lián)網(wǎng)信息維度的升級。流量為王的紅利已經(jīng)過(guò)去,體驗經(jīng)濟的時(shí)代正在到來(lái)。新冠疫情完全改變了人們的行為模式∶從購物渠道與內容 、工作方法與地點(diǎn),一直延伸至彼此的互動(dòng)方式。因此,體驗也受到了前所未有的重視。
MOONSEER GAMES CMO 沈朋雁
How To Promote VR Indie Games In Overseas
《國產(chǎn) VR 游戲出海之路》
2022年上半年,Steam VR玩家的占比從2.14%上升到了6.67%。Quest平臺中美國用戶(hù)占比達到了67%,PC端VR游戲中未來(lái)題材和科幻題材是最受歡迎的內容。
我們怎么樣去平衡投入與產(chǎn)出呢?我們借鑒了steam的一個(gè)做法,它叫做Early Access搶先體驗。游戲發(fā)布出來(lái)之后,我們收集到了全球非常多玩家的意見(jiàn):他們喜歡與否,想要什么東西?我們通過(guò)EA模式避免了閉門(mén)造車(chē),這兩個(gè)月的時(shí)間,是我們整個(gè)團隊整個(gè)游戲進(jìn)步最快的時(shí)候。
分論壇及展區隨主論壇同步開(kāi)啟,本次盛會(huì )為各位觀(guān)眾準備了四大分論壇,帶領(lǐng)觀(guān)眾探索各大領(lǐng)域的XR新應用、新觀(guān)點(diǎn):
26 日上午,分論壇同步開(kāi)啟,由聲網(wǎng)贊助的「RTE+XR,實(shí)時(shí)互動(dòng)解鎖XR全景新生態(tài)論壇」為會(huì )場(chǎng)觀(guān)眾傳遞著(zhù) RTE+XR 實(shí)時(shí)互動(dòng)前沿理念,在開(kāi)場(chǎng)演講中,聲網(wǎng)生態(tài)拓展總監郭佳重點(diǎn)介紹了“聲選計劃”,詳細闡述技術(shù)產(chǎn)品型生態(tài)孵化的「3Ps-Model」伙伴價(jià)值飛輪,并邀請其重要合作伙伴,境騰科技、商湯科技、博良勝合、Nreal、睿悅和達瓦未來(lái)等公司分享合作成果。
“元宇宙一定會(huì )來(lái),但是需要一定時(shí)間,行業(yè)現已達成共識:「基礎設施建設打牢固」是元宇宙必經(jīng)之路,創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)企業(yè)要深入技術(shù)和場(chǎng)景,面向價(jià)值發(fā)展。”聲網(wǎng)生態(tài)運營(yíng)中心負責人楊慧博士與HTC 中國區總裁汪叢青先生在 AWE Asia 2022 爐邊對話(huà)中深度探討元宇宙未來(lái)創(chuàng )新與發(fā)展。
超音速計劃贊助了26日下午的「XR優(yōu)投計劃」分論壇,八家入圍企業(yè)發(fā)表陳詞進(jìn)行路演,揮灑著(zhù)初創(chuàng )企業(yè)的風(fēng)采與決心,現場(chǎng)共邀請到來(lái)自包括聲網(wǎng)戰投,五源資本,線(xiàn)性資本,Picus Capital等10家投資機構的投資人親臨現場(chǎng)點(diǎn)評。經(jīng)最終評選,彌知科技斬獲現場(chǎng)第一名,元一暢想獲得第二名、螢火空間與蒂姆維奧兩家企業(yè)并列第三。四家前三優(yōu)勝企業(yè)將會(huì )被優(yōu)先推薦至明年春季的「超音速計劃」。
由京東零售云贊助的「元宇宙的應用與創(chuàng )業(yè)論壇」于8月27日上午9點(diǎn)30分在 AWE Asia 2022分論壇展開(kāi),到場(chǎng)的9位優(yōu)秀的XR深耕者從自身創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷談起,共同分享諸如AR衍射光波導、陣列光波導、光場(chǎng)交互等XR應用技術(shù)發(fā)展,攜手共話(huà)元宇宙技術(shù)應用場(chǎng)景的多種可能性,激發(fā)新靈感。正如在開(kāi)場(chǎng)致辭中京東零售云產(chǎn)品方案總監賈文俊提到的:“預測未來(lái)的最好方法就是去創(chuàng )造未來(lái)”。
「元宇宙的應用與創(chuàng )業(yè)論壇」現場(chǎng)實(shí)況
覺(jué)醒科技贊助了27 日下午的分論壇「XR+醫療健康產(chǎn)業(yè)論壇」,來(lái)自XR醫療行業(yè)的4位演講嘉賓從技術(shù)發(fā)展,實(shí)際用例和未來(lái)展望等方面共同分享XR技術(shù)與傳統醫療健康產(chǎn)業(yè)的共創(chuàng )與共生。
在圓桌討論中,來(lái)自傳統醫療行業(yè)以及新型XR醫療應用企業(yè)負責人更是從熱點(diǎn)話(huà)題‘醫療可視化’和‘醫療培訓’,談到‘醫療事故責任判定’以及‘XR母嬰知識內容創(chuàng )作’等啟發(fā)性話(huà)題,探索XR賦能醫療的全新可能性。主持嘉賓AWE Asia副總裁胡霖總結道,“今天的論壇只是一個(gè)開(kāi)始,我們希望看到更多的行業(yè)交叉者加入進(jìn)來(lái),用新技術(shù)解決傳統行業(yè)的痛點(diǎn),共同創(chuàng )造價(jià)值。”我們邀請到了來(lái)自XR醫療健康行業(yè)的從業(yè)者,從技術(shù)發(fā)展,實(shí)際用例和未來(lái)展望等方面共同探討“XR如何賦能醫療健康產(chǎn)業(yè)”。
「XR+醫療健康產(chǎn)業(yè)論壇」現場(chǎng)實(shí)況
微軟HoloLens冠名支持本次大會(huì )的重頭戲——全球 XR 權威獎項Auggie Awards,作為行業(yè)的殊榮,一年一度的 Auggie 獎見(jiàn)證、表彰著(zhù)那些AR、VR和MR領(lǐng)域的卓越創(chuàng )新技術(shù)及解決方案。
最佳內容創(chuàng )作:MOONSEER Games憑借年度大熱 VR 游戲《流浪太空》(Wandering In Space) 獲得最佳內容創(chuàng )作大獎,AWE Asia副總裁胡霖表示《流浪太空》是近年來(lái)國產(chǎn)VR作品中十分優(yōu)異的制作,其出現極大提高了人們對國產(chǎn)VR游戲的認知與信心。
最佳企業(yè)解決方案:國內高新技術(shù)公司虹科電子科技憑借杰出XR解決方案獲得最佳企業(yè)解決方案大獎,為中國進(jìn)入元宇宙、進(jìn)入數字化高速公路打造堅實(shí)的技術(shù)根基。
最佳XR應用:最佳 XR 應用大獎?dòng)珊P偶瘓F聚好看科技摘取,其前沿產(chǎn)品——3D虛擬空間社交會(huì )議系統基于自研3D互動(dòng)視覺(jué)平臺,為用戶(hù)帶來(lái)實(shí)時(shí)沉浸式參會(huì )的虛擬體驗。
流光溢彩的兩天大會(huì )議程現已落下帷幕,大會(huì )的順利舉行離不開(kāi)到場(chǎng)觀(guān)眾嘉賓和大會(huì )支持合作伙伴的大力支持。兩天的時(shí)間,我們一同探尋XR科技變革之路,領(lǐng)略全球前沿理念、展望XR生態(tài)趨勢,開(kāi)拓合作空間,收獲全球機遇,將世界目光聚焦于中國。
XR時(shí)代已至,「虛實(shí)共元」的理念讓世界更具科技感,讓人們生活更美好。今年的大會(huì )已過(guò)去,讓我們一起期待明年的AWE Asia 2023將為我們帶來(lái)怎樣的驚喜。
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