拉攏昔日對手、1499美元的Meta Quest Pro……扎克伯格努力「說(shuō)服」你加入元宇宙
宣布新進(jìn)展的同時(shí),扎克伯格也不忘吐槽蘋(píng)果的“封閉生態(tài)”。
一年前的Connect活動(dòng)上,扎克伯格以自身虛擬形象正式宣布,公司由Facebook正式更名為Meta,取自元宇宙英文“Metaverse”的前半部分,以表明公司轉向元宇宙的核心。
而在今日凌晨歷時(shí)近2小時(shí)的Connect活動(dòng)上,Meta與扎克伯格只干了一件事情——說(shuō)服人們將VR用于社交網(wǎng)絡(luò )、工作、健身等。
為了這個(gè)目的,Meta對外帶來(lái)了自己的最新硬件,也展示了自己的軟件內容合作生態(tài)。
“我們相信,下一個(gè)計算平臺有可能比以往任何東西都更具社交性、更人性化。”扎克伯克在演講中表示。在其看來(lái),元宇宙包括人們可以工作、娛樂(lè )和社交的虛擬空間,只是在這個(gè)未來(lái)主義的想法成為現實(shí)之前,還有很長(cháng)的路要走。
新一代高端VR硬件——Meta Quest Pro
其實(shí),在去年的Connect大會(huì )上,扎克伯格就曾透露將在2022年發(fā)布一款能夠做到面部與眼動(dòng)追蹤,擁有彩色透視功能的高端頭顯,似乎就是新發(fā)布的這款Meta Quest Pro。
依據介紹,Quest Pro包括“提供強大混合現實(shí)體驗的高分辨率傳感器、提供清晰視覺(jué)效果的清晰LCD顯示屏、全新且更時(shí)尚的設計,以及幫助你的化身反映的眼動(dòng)追蹤和自然面部表情你在VR中更自然。”
從定位上來(lái)看,Quest Pro首先從價(jià)格上就以1499美元與面向消費級用戶(hù)的Quest 2拉開(kāi)了距離。用扎克伯格的話(huà)來(lái)說(shuō),“這是最高端的VR設備——適用于發(fā)燒友、產(chǎn)業(yè)消者和那些試圖完成工作的人。”
在配置上,頭顯采用高通驍龍XR2+芯片組和1800×1920單眼迷你LED顯示屏,最高90Hz刷新率,存儲規格為12 GB+256 GB,重722g,有黑白兩種版本。Quest Pro包括頭顯本身、Meta Quest Touch Pro控制器、觸控筆筆尖、部分遮光器和充電座。
新加入的全彩透傳功能,使用設備外部的四個(gè)攝像頭來(lái)捕捉耳機外部的空間并將其顯示給佩戴設備的用戶(hù),將數字內容疊加到用戶(hù)的現實(shí)世界環(huán)境中,從而提供一種混合現實(shí)的體驗。這也是Meta的第一款全彩色混合現實(shí)設備。
同時(shí),頭顯的內部傳感器也可以提供面部表情捕捉和眼球追蹤功能,這也意味著(zhù),當用戶(hù)揚起眉毛、微笑或只是與某人進(jìn)行眼神交流,虛擬世界內的頭像也會(huì )這樣做。
另外,Meta還為Quest Pro重新設計了控制器,去掉了以往的大跟蹤環(huán),替換為頂部和側面的攝像頭,可與頭顯一起通過(guò)一個(gè)小盤(pán)子大小的充電底座進(jìn)行無(wú)線(xiàn)充電,而不是以往的插入控制器充電。
從前面的介紹來(lái)看,作為Meta進(jìn)軍高端市場(chǎng)之作,Quest Pro在多個(gè)方面都進(jìn)行了升級。但在這其中,有一點(diǎn)令人詬病,那就是續航。相較于Quest 2頭顯2-3小時(shí)的續航,Quest Pro頭顯的續航縮水至1-2小時(shí),對于發(fā)燒友、產(chǎn)業(yè)消費者和那些試圖完成工作的群體而言,這個(gè)續航實(shí)在有點(diǎn)不夠。
社交、游戲、健身和辦公——Meta“元宇宙”生態(tài)
除了最新高端硬件設備,在Connect大會(huì )上,Meta用了更多的時(shí)間來(lái)介紹自己在內容和軟件生態(tài)方面的最新進(jìn)展。
· 社交
Meta正在改進(jìn)元宇宙平臺Horizon Worlds。該平臺于2021年推出,用戶(hù)可以在其中創(chuàng )建自己的社區、探索、休閑娛樂(lè )。然而在推出之后,一些不好的事情發(fā)生了,比如虛擬世界內發(fā)生了“性騷擾”,甚至連Meta自己的員工也不怎么使用這個(gè)平臺。
現在,Meta表示自己正開(kāi)發(fā)Horizon Worlds網(wǎng)絡(luò )版,可以拿起手機或筆記本電腦并訪(fǎng)問(wèn)在VR中閑逛的朋友,反之亦然。緊接著(zhù)Meta宣布自己正與YouTube VR團隊合作,屆時(shí)用戶(hù)除了能與朋友在Horizon Home 中與朋友閑逛,也可以一起觀(guān)看YouTube視頻;同時(shí)也在測試一種讓人們在Horizon Worlds中拍攝視頻并將其分享到Instagram的方法。
值得注意的是,Horizon平臺內的化身終于有腿了,而不是只有上半身。在會(huì )上,扎克伯克演示了自己有腿的新形象,通過(guò)建立一個(gè)人工智能模型來(lái)預測整個(gè)身體的位置實(shí)現,只是全身形象的化身具體什么時(shí)候才能推出,目前還不知道。唯一確定的是,該形象將首先出現在Horizon社交VR平臺。
· 游戲&健身
社交之外,作為當前VR頭顯重要市場(chǎng)的游戲自然也是Meta布局的重點(diǎn)。
在今天的Connect活動(dòng)中,Meta展示了一些關(guān)于其Quest Store中游戲表現的新數據,比如Quest Store的游戲和應用程序已營(yíng)收超過(guò)15億美元;400部Quest游戲中超過(guò)三分之一的總銷(xiāo)售額超過(guò)100萬(wàn)美元,其中33部游戲的總收入超過(guò)1000萬(wàn)美元……
與此同時(shí),Meta也宣布了一系列即將登陸Quest Store的游戲,包括以前是PS VR獨有的《鋼鐵俠(Iron Man)》、狼人殺類(lèi)游戲《我們之中(Among Us)》、生存游戲《行尸走肉:圣徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》、全新游戲《巨獸(Behemoth)》等等。
還有三個(gè)工作室加入Oculus Studio,包括被收購的Armature Studio,后者是《生化危機4(Resident Evil 4)》的作者,以及鋼鐵俠VR和勇士之路的開(kāi)發(fā)商Camoflaj Team和Twisted Pixel。
除了新游戲的到來(lái),Meta還發(fā)布了一個(gè)硬件包Meta Quest 2 Active Pack,包括可擦拭的面部界面、腕帶和可調節的指節帶,適用于像 VR籃球游戲《Gym Class》這類(lèi)活躍游戲。
此外,Meta 還公布了與微軟的合作伙伴關(guān)系,通過(guò)Quest將Xbox云游戲帶入VR,至于什么時(shí)候上線(xiàn),目前還不知道。
除了游戲,Meta也宣布將于今年發(fā)布一個(gè)名為Fitness API Beta的新開(kāi)發(fā)工具,供開(kāi)發(fā)人員為Quest開(kāi)發(fā)健身應用程序,明年還有更多的健身配件計劃用于Quest。
· 辦公
當然了,Meta希望人們使用VR不僅僅是玩游戲,還希望用于辦公環(huán)境。
在這一點(diǎn)上,Meta此前就推出了Horizon Workrooms,這是是一款免費的VR遠程協(xié)作應用,也是Meta首款元宇宙辦公套件?,F在,Meta希望為Horizon Workrooms添加更多功能,比如通過(guò)視頻會(huì )議服務(wù)Z(yǔ)oom加入Horizon Workrooms(2023年推出)。
另外,Meta也宣布了自己與微軟和Adobe的合作,令人意外的是,與微軟的合作是由扎克伯格和微軟CEO納德拉共同宣布的,一對昔日的對手結盟了。
依據合作,視頻會(huì )議工具M(jìn)icrosoft Teams等Microsoft產(chǎn)品將與Microsoft Windows 365中可用的工具套件一起出現在Quest 2中。
而在與Adobe的合作中,用戶(hù)將能夠通過(guò)Meta Quest Pro和Meta Quest 2使用Adobe的 Substance 3D 應用程序,對3D對象進(jìn)行建模并在VR中進(jìn)行協(xié)作。
值得注意的是,在Connect會(huì )議上和接受媒體采訪(fǎng)時(shí),扎克伯格還吐槽了蘋(píng)果的“封閉生態(tài)”。
“封閉的生態(tài)系統專(zhuān)注于嚴格控制和整合,以創(chuàng )造獨特的體驗和鎖定......盡管大部分價(jià)值最終都會(huì )流動(dòng)隨著(zhù)時(shí)間的推移進(jìn)入平臺。”這與開(kāi)放生態(tài)系統形成鮮明對比,“在開(kāi)放生態(tài)系統中,更多的人(公司)可以分享‘創(chuàng )造的好處’”。
最后
就在Connect演講的最后,Meta也展示了自己目前正在研發(fā)的幾個(gè)項目,比如一種腕戴式設備的原型,該設備可以讀取人體肌肉內的電信號,從而替代手柄在虛擬世界進(jìn)行操作;又比如與卡內基梅隆大學(xué)合作開(kāi)發(fā)的Project Aria,以幫助視力障礙者更好地在室內導航等等。
當然了,這些產(chǎn)品與技術(shù)依舊在實(shí)驗室階段,扎克伯格也坦誠,最后這些技術(shù)能否推出是一個(gè)未知數。
而看完整場(chǎng)演講,我們可以明顯感受到,Meta與扎克伯格正努力說(shuō)服用戶(hù)加入元宇宙世界,只是用納德拉此次在演講中所說(shuō),“VR現在還處于早期階段。”這也意味著(zhù),即便過(guò)去幾年都在布局,Meta面臨的仍舊是一個(gè)艱難的工作,尤其是其所宣傳理念“元宇宙”仍沒(méi)有普及,以及面臨幾起隱私丑聞和立法者審查的前提下。
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