20款游戲未成年防沉迷權威測評:王者榮耀95分最高

IM2MakerOpr 2年前 (2023-06-16)

南財合規科技研究院數字娛樂(lè )課題組持續關(guān)注國內主流游戲廠(chǎng)商的未成年人保護機制建設。

伽馬數據《2022 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,當年中國游戲用戶(hù)規模 6.64 億,其中就包括正處于成長(cháng)、發(fā)展階段的未成年人玩家。隨著(zhù)游戲對社會(huì )的影響日益深入,其已不只具備經(jīng)濟和娛樂(lè )價(jià)值,還承擔文化傳播、醫療教育等功能,更要努力對未成年玩家的健康成長(cháng)負責。

2021 年 8 月 30 日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》,“史上最嚴”的未成年人防沉迷管理規定正式落地?!锻ㄖ芬笏芯W(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù)。

伴隨這一監管、產(chǎn)業(yè)與家長(cháng)共同掛心的防沉迷工作,南財合規科技研究院數字娛樂(lè )課題組持續關(guān)注國內主流游戲廠(chǎng)商的未成年人保護機制建設。

今年的最新結果顯示,各家平均分為 75.6 分,相較去年升高 4.27 分。其中得分最高是 95 分的《王者榮耀》。

總體情況:

20 款手游平均分 75.6 分,比 2022 年進(jìn)步 4.27 分

研究員在參考了目前未成年人玩家群體的實(shí)際興趣以及各大手機應用商店的綜合排名后,抽樣選取了 20 款正在中國移動(dòng)端游戲市場(chǎng)運營(yíng)的手游產(chǎn)品作為本次測評對象。測評結果顯示,20 款手游 App 的測分結果平均值是 75.6 分,總體已經(jīng)達到中高等級的未成年人保護程度。

2023 年 2 月在廣州召開(kāi)的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上,由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委聯(lián)合伽馬數據發(fā)布《2022 中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》顯示,在“830 新規”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(cháng)在 3 小時(shí)以?xún)?,未成年游戲用?hù)群體整體消費水平處于低位,超過(guò) 86% 的家長(cháng)對新規的執行效果表示滿(mǎn)意?!秷蟾妗氛J為,新規對于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的,未成年人沉迷游戲問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決。與之呼應的是游戲公司公布的未成年人數據,騰訊在 Q1 財報披露,在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時(shí)長(cháng)、流水中占比僅 0.4% 和 0.7%,較 2020 年同期大幅下降 96% 和 90%,兩項數據均創(chuàng )有記錄以來(lái)最低。

20款游戲未成年防沉迷權威測評:王者榮耀95分最高

游戲防火墻已覆蓋事前-事中-事后全環(huán)節

實(shí)名認證,是網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統中最基本也是最關(guān)鍵的身份驗證關(guān)卡。本次測評結果顯示,正如監管及社會(huì )對游戲產(chǎn)業(yè)的期待一樣,目前受測的 20 款手游,100% 均在游戲開(kāi)始前彈窗中的用戶(hù)注冊 / 使用協(xié)議,且同步有年齡限制、家長(cháng)同意限制以及適齡提示。

“830 新規”要求,未成年人每周只可在周五、六、日游玩一小時(shí)游戲。經(jīng)過(guò)近兩年的實(shí)施,當前所測的 20 款游戲均嚴格落實(shí)防沉迷時(shí)間限制,綁定未成年人身份信息后,在規定時(shí)間外相關(guān)賬號無(wú)法登錄游戲。

網(wǎng)游防沉迷工作,除了做好事前的實(shí)名認證和事中的流程監督,同時(shí)也需完善未成年人在游戲內誤充值后的事后補救機制。值得肯定的是,在本次的測評樣本中,有 15 款手游可在進(jìn)入游戲后以較為便捷的步驟(5 次點(diǎn)擊以?xún)龋┱业娇头肟?,符合上述規定?ldquo;便捷、合理、有效”的要求。騰訊游戲甚至有專(zhuān)門(mén)針對未成年人不理性消費的未成年人家長(cháng)服務(wù)平臺小程序供家長(cháng)專(zhuān)事專(zhuān)辦。

賬號租售產(chǎn)業(yè)鏈打擊成難點(diǎn)

“史上最嚴”網(wǎng)游防沉迷新規推行以來(lái),未成年人每周可供游玩的游戲時(shí)間縮短至 3 小時(shí)。與此同時(shí),未成年人通過(guò)在電商平臺租借或購買(mǎi)游戲賬號的方式繞過(guò)防沉迷系統的問(wèn)題也浮出了水面。

2023 年 2 月,近日,浦東法院對一起破壞未成年人“防沉迷”機制、組織商業(yè)代練行為的不正當競爭糾紛案作出判決。原告為騰訊,是《王者榮耀》的著(zhù)作權人,配有完備的“防沉迷”機制,將“代練幫”訴至法院,最終勝訴。

實(shí)測過(guò)程中,研究員在電商平臺中輸入上述關(guān)鍵詞,可出現大量租賣(mài)游戲賬號的店鋪。據觀(guān)察,這些賬號購買(mǎi)或租賃價(jià)格都頗為低廉,這對游戲行業(yè)未成年人保護造成一定難度,產(chǎn)業(yè)鏈的打擊需要行業(yè)一起共同努力!

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到