任天堂:英偉達AI帝國的第一個(gè)「受害者」
新Switch能找到下一個(gè)「絕配」嗎?
誰(shuí)能想到,和人工智能“八竿子打不著(zhù)”的任天堂居然會(huì )成為英偉達AI帝國的第一個(gè)“受害者”。
事情是這樣的,前段時(shí)間,筆者看到這樣一條問(wèn)題“任天堂為何遲遲不發(fā)Switch新機?”從商業(yè)角度來(lái)回答,原因無(wú)疑是現在Switch還不愁賣(mài)。
但筆者突然想到了一個(gè)新問(wèn)題,如果任天堂發(fā)新主機(后稱(chēng)新Switch)該用什么芯片呢?畢竟作為Switch的唯一芯片供應商NVIDIA英偉達正在如火如荼地搭建他的AI商業(yè)帝國呢。
盤(pán)算了一下市面上的移動(dòng)芯片廠(chǎng)商,似乎很難找到那個(gè)符合任天堂的答案。
既是「絕配」,亦是「絕唱」
任天堂的Switch首發(fā)于2017年,其所搭載的是來(lái)自英偉達的Tegra X1芯片,但這顆芯片的歷史還要追溯到2015年。
當時(shí)的英偉達在PC領(lǐng)域已經(jīng)占有一席之地,后來(lái)更是盯上了發(fā)展迅速的移動(dòng)處理器市場(chǎng),這顆Tegra X1就是這一規劃下的產(chǎn)物。
與當時(shí)移動(dòng)處理器廠(chǎng)商普遍的強化ISP圖像處理(注意,不是圖形處理,多用于增強拍照和視頻能力)的打法不同,英偉達完全是在用GPU的思路做移動(dòng)處理器。
以這顆TegraX1為例,它所采用的不僅是在電腦GPU上經(jīng)過(guò)驗證的Maxwell架構,更是擁有現在英偉達縱橫AI時(shí)代的殺器——CUDA核心。這使得它的GPU能力幾乎能夠領(lǐng)先同時(shí)代移動(dòng)處理器2年。
也正因此,Switch作為一臺幾乎不需要ISP,同時(shí)又很依賴(lài)GPU性能的游戲設備,TegraX1與它幾乎可以說(shuō)是「絕配」。
筆者翻了一下Tegra的官方說(shuō)明頁(yè)面,也已經(jīng)變成了面向AI的嵌入式系統說(shuō)明
只可惜……移動(dòng)處理器的“天平”最終沒(méi)有倒向英偉達,“劍走偏鋒”的Tegra在2019年草草收場(chǎng)。
新Switch遲遲不發(fā),其實(shí)面臨無(wú)芯可用
因此,不出意外的話(huà),任天堂Switch必需換“芯”。只是,依舊要面臨抉擇和問(wèn)題。
如果繼續堅守ARM,選擇高通、聯(lián)發(fā)科這類(lèi)成熟的移動(dòng)處理器廠(chǎng)商。雖然經(jīng)過(guò)6年多的發(fā)展,但移動(dòng)處理器的發(fā)展方向依舊更重視CPU、ISP、通信基帶這些對游戲主機不那么重要的參數。即便專(zhuān)門(mén)訂制,大多還是基于手機SoC的縫縫補補,不一定能滿(mǎn)足性能需要。
如果轉戰x86,選擇已經(jīng)有不少掌機處理器經(jīng)驗的AMD合作。通過(guò)訂制芯片確實(shí)可以解決性能不足的問(wèn)題,但x86的天然劣勢在于功耗。大概率還是掌機形態(tài)的Switch就需要更大的電池和散熱模組來(lái)保障續航和控溫,但同樣會(huì )極大增加體積和重量。
(圖左:重669g的Steam Deck;圖右:重420g的任天堂Switch)
而且,前面也提到過(guò),英偉達Tegra之所以與Switch“般配”,除了本身性能“對口”,還有專(zhuān)門(mén)的軟件優(yōu)化效果——
一位曾參與Switch游戲移植的開(kāi)發(fā)者這樣說(shuō):Switch原生圖形API是任天堂和英偉達專(zhuān)門(mén)針對TegraX1開(kāi)發(fā)的,不同于常用的OpenGL和DirectX,代碼專(zhuān)一且效率極高;在優(yōu)化圖形渲染方面,官方推薦的延遲渲染,性能較前向渲染高很多;Switch的先后幾個(gè)版本所用的處理器完全一樣,保證開(kāi)發(fā)統一性同時(shí)可以基于硬件上限做最優(yōu)效果……
Switch換“芯”還要面臨新的適配問(wèn)題和兼容性考慮,畢竟,馬里奧之父——宮本茂在去年曾說(shuō)過(guò)“任天堂目前已經(jīng)具備讓新一代硬件(新Switch)向下兼容Switch的技術(shù)”,換平臺要么推倒重來(lái),要么就用蘋(píng)果Rosetta質(zhì)量的技術(shù)做轉譯。
所以,從現階段來(lái)說(shuō),新Switch遲遲不發(fā),是沒(méi)有或者說(shuō)少有合適的“芯”。
Switch太成功,任天堂不急
當然,除了芯片問(wèn)題,任天堂一直不發(fā)新機主要還是因為Switch從商業(yè)角度上實(shí)在太成功了。
根據5月份任天堂公開(kāi)財報顯示,Switch的銷(xiāo)量已經(jīng)達到了1.25億臺,銷(xiāo)量排名已經(jīng)位居家用主機市場(chǎng)第三,僅次于索尼的PS2和自家傳奇NDS掌機。甚至預估下一財年(2023年4月到2024年3月),Switch應該還能再賣(mài)1500萬(wàn)臺。
一個(gè)經(jīng)典的程序員理論是“代碼能跑就不要動(dòng)”。
對任天堂來(lái)說(shuō)也一樣,現有的商業(yè)模式能夠跑通且盈利,就不要胡亂創(chuàng )新去打破。并且,任天堂在本世代的做法是錯位競爭,與索尼PS5、微軟Xbox不同,主打家庭娛樂(lè )中心,在掌機端又有大量頂級IP與Windows掌機競爭。
所以任天堂一點(diǎn)都不急。
寫(xiě)在最后
筆者發(fā)稿前剛剛看到的新聞,有消息稱(chēng)一家西班牙的游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)取得了任天堂Switch下一代新主機的開(kāi)發(fā)套件。
既然已經(jīng)向第三方開(kāi)發(fā)者發(fā)放了開(kāi)發(fā)套件,證明主機的基本性能規格和形態(tài)應該都基本確定了,希望任天堂已經(jīng)找到了新的「良配」。
時(shí)隔6年,玩家們也終于有了新盼頭。
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