野蠻生長(cháng)的AI游戲,亟需規范

偉銘 2年前 (2023-09-07)

大廠(chǎng)喜、小廠(chǎng)愛(ài),開(kāi)發(fā)者卻在鬧罷工?

野蠻生長(cháng)的AI游戲,亟需規范

根據thegamer消息,動(dòng)視、Epic Games等知名游戲公司、游戲開(kāi)發(fā)組正因人工智能AI的影響面臨員工罷工行動(dòng)。

這次的罷工行動(dòng)由美國電視廣播藝術(shù)家聯(lián)合會(huì )(SAG-AFTRA)發(fā)起,此前他們已經(jīng)聯(lián)合了美國編劇工會(huì )及演員工會(huì )采取了罷工行動(dòng),原因就是AI技術(shù)的應用讓演員和編劇的利益受到了影響,而游戲業(yè)同樣是深受AI影響的典型。

野蠻生長(cháng)的AI游戲,亟需規范

(圖源:游民星空)

據悉,公會(huì )將于9月2日開(kāi)始投票,并與游戲公司舉行談判,動(dòng)視、EA、華納游戲等都可能面臨員工罷工行動(dòng)。

AI在近一年的時(shí)間里迅速“滲透”進(jìn)了各行各業(yè),在如今的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中,幾乎是處于野蠻生長(cháng)的態(tài)勢,亟需規范。

AI降本增效:大廠(chǎng)喜、小廠(chǎng)愛(ài)

AI技術(shù)的加入確實(shí)解決了游戲開(kāi)發(fā)者眾多的疑難雜癥。

在上月底,知名射擊游戲《使命召喚》系列的開(kāi)發(fā)商動(dòng)視就宣布將會(huì )與人工智能公司Modulate展開(kāi)合作,在后續游戲開(kāi)發(fā)中引入ToxMod。

現如今的在線(xiàn)多人游戲往往提供了語(yǔ)音對話(huà)的功能,與傳統文本形式有別,語(yǔ)音對話(huà)由于高實(shí)時(shí)性,很難對其內容作出甄別和篩選過(guò)濾,而ToxMod就是一款基于A(yíng)I的語(yǔ)音聊天內容審查工具,可以識別仇恨言論,歧視和騷擾等語(yǔ)音內容。

野蠻生長(cháng)的AI游戲,亟需規范

(圖源:ToxMod)

這將極大幫助審核團隊完成內容審核和篩選的工作。

同樣看重AI在游戲中應用的,還有因OpenAI而大放異彩的微軟。

日前,有媒體扒出了微軟發(fā)布的新招聘信息,信息顯示,“Xbox游戲AI團隊正在尋求一名具有游戲和人工智能經(jīng)驗的首席軟件工程師”。

這位首席軟件工程師將要“負責與Xbox游戲、引擎和平臺團隊合作,并授權他們探索和創(chuàng )建基于人工智能/機器學(xué)習(AI/ML)的創(chuàng )新型新功能、工具和服務(wù)。”幾乎確定了以AI探索游戲開(kāi)發(fā)的新方向。

野蠻生長(cháng)的AI游戲,亟需規范

(圖源:《微軟飛行模擬》)

早前,微軟的《微軟飛行模擬》就已經(jīng)利用到了AI技術(shù),由于游戲內龐大的地圖體量,在短期內根本無(wú)法實(shí)現完美的地圖復現效果。因此微軟通過(guò)與blackshark.ai合作,將2D衛星圖像轉化為了3D圖形,才有了我們現在看到的這款優(yōu)秀的“觀(guān)光模擬器”。

利用AI技術(shù)來(lái)提升效率,開(kāi)發(fā)更加優(yōu)秀的產(chǎn)品,幾乎是現在所有游戲開(kāi)發(fā)大廠(chǎng)的選擇。國內像網(wǎng)易、米哈游等公司都在探索用AI將游戲內NPC的對話(huà)內容變得更加生動(dòng)、豐富、真實(shí)。

而小型的游戲開(kāi)發(fā)工作室或者獨立開(kāi)發(fā)者,對于A(yíng)I工具的利用就更多在于“降本”。

如今,很多獨立游戲開(kāi)發(fā)都是基于標準游戲引擎的,原本單個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者可能要花數年用于美術(shù)素材、對話(huà)文本之類(lèi)的創(chuàng )作,既考驗創(chuàng )意,又耗費時(shí)間。

而當下生成式AI的首要應用,就是基于一定的素材,根據提示詞需要,大批量生產(chǎn)文本、美術(shù)作品。以AI生成的內容加入游戲的好處在于游戲開(kāi)發(fā)者可以快速生產(chǎn)游戲,將重心放在核心玩法、重點(diǎn)內容的打磨上,極大縮短時(shí)間成本。

AI游戲的問(wèn)題更為復雜

而關(guān)于A(yíng)I游戲的爭議,首先在于版權方面。

游戲行業(yè)原本就存在大量的版權非議,早年游戲MOD的收益問(wèn)題就是典型案例之一。玩家出于自身愛(ài)好開(kāi)發(fā)出非官方的內容在游戲中運行,或者基于游戲內容打造的衍生作品,其版權歸屬是作者還是游戲開(kāi)發(fā)者?是否可以出售盈利?這些都是爭論多年的問(wèn)題。

野蠻生長(cháng)的AI游戲,亟需規范

(圖源:pixabay)

而AI的介入讓這一切更加復雜了起來(lái)。

本身現在的通用大語(yǔ)言模型的訓練就是基于一定的內容數據,這些數據即存在大量版權爭議。而以這樣的模型生成的內容,其版權歸屬到目前各國政府和業(yè)界都沒(méi)有一個(gè)完整的定論。

而游戲開(kāi)發(fā)者將AI生成的內容用于游戲當中,版權風(fēng)險就更加不可知了。

為了避免版權糾紛,作為世界知名數字發(fā)行平臺的Steam選擇了相對保守的態(tài)度。

此前,獨立游戲開(kāi)發(fā)者Shasaur制作三年半的游戲為了豐富游戲內的對話(huà)內容,為玩家提供了ChatGPT的官方API接口,但在與Steam官方的交涉后,其游戲被永久下架。

這已經(jīng)不是Steam第一次因為AI元素的加入而下架游戲了,官方的解釋是“我們知道這是一個(gè)不斷成長(cháng)的技術(shù),我們的目標并不是在平臺禁止AI技術(shù)的應用。我們會(huì )歡迎并鼓勵創(chuàng )新。但需要開(kāi)發(fā)者確保其對所用的AI內容擁有足夠的版權”

而另一方面的爭議,也就是開(kāi)頭提到的“罷工”的可能誘因,則是AI可能讓大量游戲從業(yè)者面臨失業(yè)。

根據中信建投此前發(fā)布的研報顯示,游戲是所有內容制作中,工業(yè)化程度、交互/實(shí)時(shí)性要求最高的。其從業(yè)者中存在大量如美術(shù)設計、游戲編劇的創(chuàng )意性工作,極易被現有的AI所替代。早在今年初,就聽(tīng)聞了很多諸如“游戲開(kāi)發(fā)商砍掉外包美術(shù)團隊”的消息。

如何在“降本增效”和“濫用AI”之間尋找中間點(diǎn),是游戲公司需要做好的。

本文作者:Visssom,觀(guān)點(diǎn)僅代表個(gè)人,題圖源:pixabay

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