5年內萬(wàn)億市場(chǎng)規模、逾8成企業(yè)愿意擁抱——一文速覽中國AIGC文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)
1 月 5 日,在智求共贏(yíng)?中國 AIGC 產(chǎn)業(yè)應用峰會(huì )暨無(wú)界 AI 生態(tài)合作伙伴大會(huì )上,中國 AIGC 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合無(wú)界 AI 發(fā)布了《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)
1 月 5 日,在智求共贏(yíng)?中國 AIGC 產(chǎn)業(yè)應用峰會(huì )暨無(wú)界 AI 生態(tài)合作伙伴大會(huì )上,中國 AIGC 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合無(wú)界 AI 發(fā)布了《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》,從 AIGC 文生圖發(fā)展歷程、主流工具、產(chǎn)業(yè)實(shí)踐以及規模預測等多個(gè)維度,全面揭示了中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。
AIGC,即 Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生成內容。它是生成式 AI(Generative AI)技術(shù)所激發(fā)的新一輪內容創(chuàng )作者經(jīng)濟浪潮,讓人人都可以簡(jiǎn)易、便捷、低成本地借助 AI 的力量,完成文本、圖片、視頻、音頻等多媒體內容的高效高質(zhì)量生產(chǎn)。它是對以短視頻、自媒體等為代表的大規模 UGC(用戶(hù)生成內容)經(jīng)濟的進(jìn)一步范式升級。
AIGC 產(chǎn)業(yè)架構圖,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》的發(fā)布,將進(jìn)一步引領(lǐng) AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,并為各行各業(yè)的決策者、創(chuàng )業(yè)者和投資者提供重要的參考,幫助他們深入了解和探索 AIGC 技術(shù)應用的前景。
各行各業(yè)知名人士對 AIGC 時(shí)代的推薦語(yǔ),來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
抖音小紅書(shū) AIGC 內容占比已達 5~10%
白皮書(shū)報告指出,AIGC 擅長(cháng)制造和傳播爆款內容,尤以圖片、視頻等視覺(jué)形態(tài)最為突出。
2022 年春季,國內掀起了一股 AI 藝術(shù)熱潮,這源于海外 AI 技術(shù)在圖像生成領(lǐng)域的革命性進(jìn)步,以 Disco Diffusion、Stable Diffusion、Midjourney 等為頭部代表的擴散模型(Diffusion Model)開(kāi)始在數字藝術(shù)領(lǐng)域大放異彩!
事實(shí)上,這一關(guān)鍵節點(diǎn)要早于隨后風(fēng)靡一時(shí)的 ChatGPT 以及大模型(LLM)風(fēng)口。因此可以認為,國內第一批全民級大規模參與 AIGC 活動(dòng)的用戶(hù)群來(lái)自 AI 繪畫(huà)(即文生圖)領(lǐng)域。在此之后,Disco Diffusion 的開(kāi)源更是打開(kāi)了 AI 繪畫(huà)的浪潮之門(mén),使 AI 文生圖的藝術(shù)質(zhì)量呈現出指數級的進(jìn)化速度。
AI 文生圖發(fā)展簡(jiǎn)史,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
2023 年,實(shí)用性 AI 繪畫(huà)時(shí)代到來(lái)。AI 繪畫(huà)正式開(kāi)啟“全面商用”時(shí)刻,從多樣性的藝術(shù)維度沖擊多樣性的行業(yè)商業(yè),涵蓋傳統藝術(shù)、攝影藝術(shù)、設計、真人模型、CG 藝術(shù)、二次元等多個(gè)熱門(mén)藝術(shù)領(lǐng)域。同時(shí),在流量平臺等虛擬內容經(jīng)濟的加持下,數以千萬(wàn)甚至上億計的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)群深受其影響。其中以“攝影模型”和“真人模型”等為代表的“真實(shí)世界模型”對現實(shí)世界的沖擊最為顯著(zhù),包含商業(yè)應用、泛娛樂(lè )消費等。
報告指出,2023 年數以?xún)|計的 AIGC 內容充斥著(zhù)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),絕大多數網(wǎng)民在刷抖音或者小紅書(shū)時(shí)都會(huì )在不知不覺(jué)中瀏覽到 AIGC 內容,占比可能達到 5~10%。泛娛樂(lè )場(chǎng)景更是成為 AI 文生圖商業(yè)化的“第一陣地”。
AI 文生圖領(lǐng)域經(jīng)歷三大重要發(fā)展階段
面對 AI 文生圖領(lǐng)域的萬(wàn)般變化,掌握先進(jìn)的生產(chǎn)力工具變得至關(guān)重要。報告認為,AI 繪畫(huà)工具和技術(shù)在其發(fā)展過(guò)程中經(jīng)歷了三次重大躍遷。
第一階段:
● GAN:早期 AI 繪畫(huà)實(shí)現技術(shù),開(kāi)山之鼻祖
● Disco Diffusion:開(kāi)啟擴散模型元年,開(kāi)源之先驅
● DALL.E:OpenAl 出品,曾經(jīng)閉源之巔峰
第二階段:
● Midjourney:一種被增強的想象力,產(chǎn)品之巔
● Stable Diffusion:AI 繪畫(huà)最為重要的開(kāi)源力量,創(chuàng )業(yè)生態(tài)之基石
第三階段:
● 多模態(tài)大模型:AI 繪畫(huà)逐漸成為大模型核心模態(tài)之一,如 GPT4-V / Dalle-3
值得注意的是,2022 年初,由獨立開(kāi)發(fā)者 Somnai 開(kāi)發(fā)的 Disco Diffusion(簡(jiǎn)稱(chēng) DD)在谷歌 Colab 云服務(wù)上正式對世界開(kāi)放使用,4 月份開(kāi)始在國內經(jīng)很多設計與開(kāi)源領(lǐng)域的大 V 傳播至熱,最終引發(fā)了全民參與熱潮。時(shí)至今日,DD 雖然在商業(yè)化上無(wú)法體現效率、邊際成本、規模效應的優(yōu)勢,但其對 AI 藝術(shù)開(kāi)源運動(dòng)的引領(lǐng)地位被廣泛認可。
AI 文生圖模型陣營(yíng)及簡(jiǎn)史,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
AI 文生圖的終局:AI 視頻
AI 文生圖的終局之戰將是向 AI 視頻時(shí)代邁進(jìn)。在 2022 年下半年,deforum、img2img 等通過(guò)繪制眾多單幀 AI 圖片進(jìn)而形成一段連續序列幀的所謂“AI 動(dòng)畫(huà)”或“AI 視頻”,這便是社區對 AI 視頻賽道的早期探索。此后,越來(lái)越多的“AI 序列幀視頻”開(kāi)始在抖音和小紅書(shū)等內容平臺上出現。
直到 2023 年下半年,以 Runway Gen、Wonder Studio、Pika、MoonValley、DomoAl 等為代表的商業(yè)付費產(chǎn)品,以及以 AnimateDiff、Stable Video Diffusion(SVD)、LCM、Animate Anyone 等為代表的開(kāi)源項目的出現,正式宣告了“真正 AI 視頻”的時(shí)代到來(lái)。
AI視頻項目匯總,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
根據報告,AI 視頻項目從基本大類(lèi)上可以劃分為三類(lèi):text2video(文本到視頻)、image2video(圖片到視頻)和 video2video(視頻到視頻)。其中 video2video 細分廣泛,又可以包含“編輯”(例如替換原視頻中物體)、“結合參考或控制”(例如借助骨骼圖)等多種表現形態(tài)。目前,在純文本生成視頻領(lǐng)域,Pika 1.0 和 Runway Gen 憑借案例豐富,表現最為突出。
產(chǎn)業(yè)實(shí)踐:AIGC正與越來(lái)越多的行業(yè)融合
正如著(zhù)名科幻作家,無(wú)界 AI 創(chuàng )始人長(cháng)鋏所提到的,AIGC 可能復制人類(lèi)文明的進(jìn)化歷程,從通用模型走向專(zhuān)用模型或行業(yè)模型。
當前,AIGC 與各行業(yè)的融合正在進(jìn)行時(shí),隨著(zhù)越來(lái)越多的行業(yè)垂直模型的涌現,AIGC 正深入到千行百業(yè)之中,有望成為賦能產(chǎn)業(yè)的“第四次工業(yè)革命”。
AIGC 工作流,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
報告認為,新技術(shù)對于產(chǎn)業(yè)的變革,不論是工具流還是降本增效層面,往往都是結構性變化,是從邊際成本走向固定成本的轉變。報告強調,AIGC 不應該只通過(guò) C(Content 內容)來(lái)影響一個(gè)點(diǎn)、一個(gè)端或者一個(gè)表面,而應該成為一種該產(chǎn)業(yè)原生的服務(wù)(Service 或者 Native App),去影響整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的結構升級。
這強調了 AIGC 在產(chǎn)業(yè)變革中的戰略意義,它不僅僅是一種內容生成工具,而是一種深度融入產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)或應用程序。通過(guò)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的應用,AIGC 能夠實(shí)現對產(chǎn)業(yè)結構的全面升級,從而帶來(lái)更大的影響和變革。
算法工程師:最受企業(yè)青睞,平均年薪 45 萬(wàn)元人民幣
判斷一項新科技浪潮對產(chǎn)業(yè)是否產(chǎn)生了巨大影響的有效方法之一是,通過(guò)在各大招聘網(wǎng)站上搜索相關(guān)新興崗位出現的數量、種類(lèi)及其薪資水準。一旦出現井噴之勢,說(shuō)明產(chǎn)業(yè)界已經(jīng)從商業(yè)邏輯的角度證明了其短期或者長(cháng)期的價(jià)值性。
白皮書(shū)指出,近一年來(lái),國內招聘市場(chǎng)中涌現了大量帶有“AIGC”或“AI”前綴的全新科技崗位,如 AIGC 畫(huà)師、AIGC 研究員、AI 模型訓練師、AIGC 社群運營(yíng)等等。這些崗位對技能的要求跟過(guò)去有著(zhù)較大差別,總結來(lái)講,需要應聘者能夠研究、實(shí)操、掌握最前沿的 AIGC 技術(shù)、工具和產(chǎn)品。
獵聘大數據顯示,以上新崗位近一年招聘平均年薪 40.12 萬(wàn)元(人民幣)。其中AIGC領(lǐng)域算法工程師需求最大,招聘平均年薪達45萬(wàn)(人民幣)。算法工程師也是AIGC企業(yè)最有好感的職業(yè)崗位。OpenAI 為 AI 工程師提供的年薪中位數更是高達 92.5 萬(wàn)美元。相關(guān)職位招聘數量也呈現出逐月增長(cháng)之勢。這些數據進(jìn)一步證明了 AIGC 技術(shù)在產(chǎn)業(yè)中的快速崛起和巨大影響。
組織結構影響,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
而在這一趨勢下,AIGC 可能會(huì )導致一大批人的失業(yè),因為它取代了傳統行業(yè)組織中很多初中級的勞動(dòng)工種。與此同時(shí),企業(yè)將迎來(lái)組織重塑的轉變,雇員密集的創(chuàng )業(yè)型公司會(huì )逐漸減少,數十乃至十幾個(gè)人組成的新興公司有望支撐起數以十億美元計的估值。
傳統大公司組織也將開(kāi)始“瘦身”,重新審視 AIGC 可以介入的部門(mén)。千行百業(yè)開(kāi)始從“以人驅動(dòng)”轉變?yōu)?ldquo;以算法和模型驅動(dòng)”。
泛娛樂(lè )場(chǎng)景成為 AI 文生圖商業(yè)化“第一陣地”
正如上文提及,泛娛樂(lè )場(chǎng)景已成為 AI 文生圖商業(yè)化的“第一陣地”。2022 年底,“抖音 AI 繪畫(huà)”大火。當今抖音、快手、小紅書(shū)、嗶哩嗶哩等創(chuàng )作者經(jīng)濟平臺充斥著(zhù)大量 AIGC 介入的圖文和短視頻內容,堪稱(chēng)是“狂刷百條必有 AI”。與此同時(shí),越來(lái)越多的自媒體博主選擇主動(dòng)去借助 AI 的力量提高自己作品的創(chuàng )作質(zhì)量和效率,AI 帶來(lái)的嶄新內容形態(tài)也吸引了一大波消費者的關(guān)注和好奇嘗鮮。
目前,AIGC 正在極大影響到今天自媒體、短視頻等創(chuàng )作的單位時(shí)間勞動(dòng)成本。就像報告所提到的,工業(yè)革命催生了資本主義,而 AIGC 則催生了創(chuàng )作者經(jīng)濟的資本主義。作為創(chuàng )作者群體賴(lài)以生存的“雇主”,流量平臺將會(huì )對商品服務(wù)進(jìn)行重新定價(jià),進(jìn)而帶來(lái)新一輪的收益配比,而那些無(wú)法跟隨技術(shù)進(jìn)步趨勢的創(chuàng )作者們,將越來(lái)越失去生存的土壤。
網(wǎng)紅變遷模式,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
另一方面,由于 AIGC 視覺(jué)模態(tài)的強大吸睛效應,影視和傳媒產(chǎn)業(yè)成為僅次于泛娛樂(lè )場(chǎng)景的第二大 AIGC“重災區”。AIGC 創(chuàng )造了前所未有的數字“消費品”,帶來(lái)了消費端的增量式繁榮,因此其產(chǎn)業(yè)效益不止于生產(chǎn)者端的“降本增效”。一言以蔽之,該產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的 AIGC 作品通常具有極為廣泛的傳播影響力,例如社區大 V 數字生命卡茲克創(chuàng )作的“《流浪地球 3》預告片”。
AIGC 重塑“傳統美學(xué)”,對電商影響巨大
白皮書(shū)報告指出,AIGC 會(huì )通過(guò)模型的力量重塑“傳統美學(xué)”的“現代影響”,其中最為顯著(zhù)的便是電商場(chǎng)景。
2022 年發(fā)布的《抖音非遺數據報告》中顯示,截至 2022 年 6 月,1557 個(gè)國家級非遺代表性項目,抖音覆蓋率已達 99.74%;獲直播打賞的非遺主播人數同比增長(cháng) 427%;抖音電商平臺上非遺好物銷(xiāo)量同比增長(cháng) 668%;成年“00 后”購買(mǎi)非遺好物的成交額同比增長(cháng) 959%。
不難發(fā)現,在當下中國 AI 文生圖市場(chǎng)中,國風(fēng)類(lèi)模型有著(zhù)強勁的市場(chǎng)需求,年輕人越來(lái)越認同中國傳統文化與審美,同時(shí)這也是本土創(chuàng )業(yè)者與海外頭部產(chǎn)品差異化競爭的“破局之道”。如今中國本土的 AIGC 繪畫(huà)領(lǐng)域創(chuàng )業(yè)者和平臺都在走中國特色的模型創(chuàng )新以及產(chǎn)業(yè)應用實(shí)踐。例如無(wú)界 AI 研發(fā)出漢服模型、紋樣設計、建筑設計、宋韻山水與建筑模型等 23 款可滿(mǎn)足藝術(shù)設計需求的“更懂中國美”模型。
面對傳統美學(xué)與工藝,AIGC 實(shí)現了全民創(chuàng )作、全民審美、全民共享的可行性,加速年輕群體對傳統文化的關(guān)注與認可,進(jìn)而能夠以電商零售的方式快速變現??梢灶A見(jiàn)的是,義烏完全可以借助 AIGC 將中國傳統文化變?yōu)槌隹谛∩唐?,輸出?ldquo;一帶一路”的“絲路電商”潮流之中,向全世界擴大中國傳統文化的新時(shí)代影響力。
除此以外,眾多電商公司也都紛紛加入 AIGC 工作流,除網(wǎng)易嚴選實(shí)踐較早外,阿里陣營(yíng)的萬(wàn)相實(shí)驗室讓 AI 技術(shù)完美適配美妝、食品、消電行業(yè)標品產(chǎn)品的特點(diǎn),其“AI 上新”功能吸引了超 10 萬(wàn)商家使用。
游戲行業(yè):AIGC 正在挑戰其“不可能三角”
除了上述應用場(chǎng)景,報告提到,AIGC 在設計工具、營(yíng)銷(xiāo)、服裝模特與時(shí)尚設計、動(dòng)漫與游戲、家裝與建筑設計、版權保護與流轉等多個(gè)場(chǎng)景中也發(fā)揮了巨大用途。
以游戲產(chǎn)業(yè)為例,白皮書(shū)認為,AIGC 可以挑戰游戲產(chǎn)業(yè)的“不可能三角”,即達到質(zhì)量、成本和速度的平衡。
游戲制作“不可能三角”,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
通常情況下,PGC(專(zhuān)業(yè)生成內容)具有質(zhì)量?jì)?yōu)勢,但在成本和速度方面不具優(yōu)勢,代表如“原神”;UGC(用戶(hù)生成內容)兼具成本和速度優(yōu)勢,但不具備質(zhì)量?jì)?yōu)勢,代表如 Roblox。這就是游戲制作行業(yè)所謂的“不可能三角”。然而,如今從業(yè)者們希望借助 AI 的力量完成 PGC 和 UGC 的大一統,兼具二者的優(yōu)勢,實(shí)現質(zhì)量、成本、速度三者兼得,打破這個(gè)“不可能三角”。
那么,AIGC 能否實(shí)現這一愿景呢?證券日報曾報道稱(chēng),借助 AIGC,游戲初創(chuàng )公司的存活率開(kāi)始上升。本來(lái),資深原畫(huà)師、美工班組、專(zhuān)業(yè)設計團隊大約占游戲項目開(kāi)支的 30% 至 60% 左右。但在 AIGC 縮短出品時(shí)間后,成本開(kāi)支顯著(zhù)減少,則初創(chuàng )公司存活率從 20% 上升到 35%。
AIGC 通過(guò)提供高效的創(chuàng )作工具和自動(dòng)生成的內容,使游戲制作變得更加迅速和經(jīng)濟高效。同時(shí),它可以輔助繪制高質(zhì)量的原畫(huà),減少對專(zhuān)業(yè)設計團隊的依賴(lài)。這種降低成本的效果使得初創(chuàng )公司能夠在競爭激烈的環(huán)境中生存下來(lái)。盡管打破“不可能三角”仍然存在挑戰,但是 AIGC 提供了一種突破限制的可能。
Gartner:逾八成企業(yè)希望使用 AIGC
如今,AI 文生圖正在沖擊多個(gè)大行業(yè)。報告將產(chǎn)業(yè)亟需的 AIGC 文生圖人才總結為兩大類(lèi):AI 繪畫(huà)師(即“魔法師”)、AI 模型訓練師(即“煉丹師”)。目前,這些人才已經(jīng)開(kāi)始滲透到自媒體、短視頻、泛娛樂(lè )、數字藝術(shù)、數字營(yíng)銷(xiāo)、廣告傳媒、影視制作、鞋服設計、食品設計、外包裝設計、工業(yè)設計、電商、IP 設計、模特、跨境電商、漫畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)制作、游戲制作、室內設計、建筑設計、兒童教育等 20 多種大行業(yè)。
AIGC 工作流數據圖,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
從數據層面來(lái)看,根據 Gartner 預測,超過(guò) 80% 的企業(yè)希望在產(chǎn)業(yè)中使用 AIGC,在今年年初這一比例不到 5%。另?yè)?nbsp;PitchBook 數據,截至 2023 年 10 月 15 日,2023 年全球 AIGC 賽道融資總額達到 232 億美元,比 2022 全年增長(cháng) 250.2%,全球 AIGC 領(lǐng)域相關(guān)公司總數超過(guò)了 1500 家。
高盛和麥肯錫也對這類(lèi)數據觀(guān)測表達了類(lèi)似的看法,前者預測,未來(lái) 10 年內 AIGC 能推動(dòng)全球 GDP 增長(cháng) 7%(即 7 萬(wàn)億美元);后者則預測,生成式 AI 有望為全球經(jīng)濟貢獻約 7.9 萬(wàn)億美元的增長(cháng)空間。
對此,報告認為,巨頭們對 AIGC 時(shí)代影響力的預測依據和樂(lè )觀(guān),不僅來(lái)自 AI 可以提高現有產(chǎn)業(yè)結構的生產(chǎn)效率,更是來(lái)自于 AI 正在創(chuàng )造全新的產(chǎn)品、服務(wù)以及商業(yè)模式:從 AIGC(AI 生成內容)到 AIGS(AI 生成服務(wù))再到 AIGX(AI 生成任何可能的新形式)。
AI 發(fā)展范式推測,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
而這些數據和觀(guān)測明確表明,AIGC 具有巨大的商業(yè)化潛力,并且正在改變各個(gè)行業(yè)的格局??梢灶A見(jiàn)到的是,隨著(zhù) AIGC 技術(shù)的不斷發(fā)展和應用,更多創(chuàng )新的產(chǎn)品和服務(wù)將涌現出來(lái),為全球經(jīng)濟帶來(lái)巨大的增長(cháng)空間。
2026-2027 年,中國 AIGC 繪畫(huà)網(wǎng)民將達 5 億
報告指出,我國 2023 年 AI 繪畫(huà)(文生圖大模型)市場(chǎng)剛剛進(jìn)入建立的摸索期,尚未出現明顯的商業(yè)規模,大多數創(chuàng )業(yè)公司尚未融資或者停留在 A 輪階段。
預計在 2024 年會(huì )誕生行業(yè)有影響力企業(yè),并推動(dòng) AI 文生圖賽道市值大幅度提升,但依然在百億人民幣市場(chǎng)規模之內。另外,到 2025 年 AI 文生圖市場(chǎng)將正式進(jìn)入商業(yè)模式成立期,根據現有創(chuàng )業(yè)公司圖譜,預計將有不少于 3 家企業(yè)成為獨角獸,并進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)規模突破 200 億;從 2026 年開(kāi)始進(jìn)入規模增長(cháng)的爆發(fā)期,并在 2027 年左右接近千億級市場(chǎng)規模;根據新興科技行業(yè)“飛輪效應”理論,以設計類(lèi)軟件、元宇宙、短視頻創(chuàng )作者經(jīng)濟等行業(yè)發(fā)展速度類(lèi)比推算,有望在 2029 年抵達萬(wàn)億級市場(chǎng)規模。
從網(wǎng)民參與度層來(lái)看,報告表示,2022 年參與到我國 AI 繪畫(huà)(文生圖大模型)市場(chǎng)的網(wǎng)民數大概在 1000 萬(wàn)左右。預計 2023 年底,AI 繪畫(huà)網(wǎng)民將達到 5000 萬(wàn)。“參與網(wǎng)民”泛指在日常生活中被動(dòng)接觸到、主動(dòng)接觸到、意識到、使用到 AI 繪畫(huà)功能、平臺、工具或產(chǎn)品的人群。
而隨著(zhù) 2024~2025 年 AI 繪畫(huà)賽道商業(yè)模式的成立奠定,中國 AI 繪畫(huà)網(wǎng)民有望突破 1.5~3 億,且其中很大比重的網(wǎng)民不再只是“看客”或“過(guò)客”,而是深度參與到國內 AI 繪畫(huà)市場(chǎng)的建立過(guò)程中。如果 2026~2027 年出現爆發(fā)期,國內 AI 繪畫(huà)網(wǎng)民數將抵達 5 億量級。
2023 中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)圖譜,來(lái)源:《中國 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)白皮書(shū) 2023》
如今,AI 文生圖已經(jīng)在眾多大行業(yè)中產(chǎn)生了深遠的影響,創(chuàng )新的商業(yè)模式、高效的內容生產(chǎn)以及廣泛的行業(yè)應用將推動(dòng) AIGC 產(chǎn)業(yè)邁向新的里程碑。盡管在發(fā)展過(guò)程中仍會(huì )面臨技術(shù)創(chuàng )新、人才培養等方面的挑戰和風(fēng)險,但是我們可以樂(lè )觀(guān)地預計,AI 文生圖產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)一輪新的商業(yè)化爆發(fā)。
2024 年,將成為 AIGC 文生圖產(chǎn)業(yè)的變革之年!
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