【GGS 2024第三屆全球游戲峰會(huì )】正式開(kāi)啟,大會(huì )全面升級,不容錯過(guò)的游戲盛宴!
伴隨著(zhù)全球游戲用戶(hù)數量的不斷增加和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,全球游戲市場(chǎng)規模持續擴大,據統計,2023年全球游戲玩家數量約為33億,預計到2025年將增長(cháng)到36億。
背 景
伴隨著(zhù)全球游戲用戶(hù)數量的不斷增加和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,全球游戲市場(chǎng)規模持續擴大,據統計,2023年全球游戲玩家數量約為33億,預計到2025年將增長(cháng)到36億。新興市場(chǎng)的崛起和發(fā)達國家游戲市場(chǎng)的持續增長(cháng)共同推動(dòng)了全球游戲市場(chǎng)的繁榮。2023年,全球游戲市場(chǎng)總收入約1840億美元,全球游戲市場(chǎng)也呈現出多元化、互動(dòng)化、社交化、虛擬化等趨勢。
但隨著(zhù)游戲行業(yè)內卷加劇,游戲行業(yè)面臨著(zhù)巨大的機遇和挑戰。機遇來(lái)自于新興市場(chǎng)的拓展、用戶(hù)需求的多樣化以及科技的創(chuàng )新。挑戰則主要來(lái)自于市場(chǎng)競爭的激烈、版號審批的限制以及用戶(hù)對游戲品質(zhì)的要求不斷提高。對于游戲企業(yè)而言,如何在日益激烈的海內外市場(chǎng)中脫穎而出,把握當下機遇尋找新的突破口和經(jīng)營(yíng)策略是一個(gè)必須面對的重要課題。
為了更好幫助從業(yè)者了解全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈搏。本次大會(huì )將從游戲技術(shù)、游戲運維、游戲出海、游戲營(yíng)銷(xiāo)四大方向出發(fā),重點(diǎn)探討云計算、大數據、AIGC、智能運維、游戲發(fā)行技術(shù)、藍海市場(chǎng)發(fā)掘、游戲研發(fā)等焦點(diǎn)話(huà)題展開(kāi),全方位解析游戲市場(chǎng)環(huán)境和動(dòng)態(tài)。
鑒于此,由技企學(xué)社發(fā)起的GGS 2024全球游戲峰會(huì )全面升級,將于4月19-20日在廣州隆重召開(kāi)。屆時(shí)將邀請700+游戲行業(yè)專(zhuān)家,圍繞“見(jiàn)勢·出新”這一主題,從新方法、新工具、新?tīng)I銷(xiāo)等方向,以主題演講、圓桌對話(huà)等形式,共同探討游戲企業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢,見(jiàn)證全球游戲的創(chuàng )新與成長(cháng)!
01日程安排
· 大會(huì )時(shí)間:2024年4月19-20日 09:00-17:30
· 大會(huì )簽到:2024年4月18日 14:00-18:00&19-20日 08:00-16:00
· 大會(huì )地址:中國·廣州(詳情請咨詢(xún)會(huì )務(wù)組人員)
02大會(huì )議程
03擬邀嘉賓
報名參會(huì )請聯(lián)系我們的會(huì )務(wù)聯(lián)人員
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