精彩回顧?|?GGS 2024全球游戲峰會(huì )在廣州圓滿(mǎn)落幕!

zhouping 1年前 (2024-04-24)

隨著(zhù)全球游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,GGS 2024第三屆全球游戲峰會(huì )2024年4月19日,在廣州奧園喜來(lái)登盛大開(kāi)幕。

隨著(zhù)全球游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,GGS 2024第三屆全球游戲峰會(huì )2024年4月19日,在廣州奧園喜來(lái)登盛大開(kāi)幕。

本次峰會(huì )以“見(jiàn)勢·出新”為主題,旨在匯聚行業(yè)精英,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新與發(fā)展。在此,感謝各位嘉賓、各位朋友百忙之中出席本次峰會(huì ),感謝所有演講嘉賓的精彩分享,同時(shí)感謝所有參會(huì )嘉賓的聆聽(tīng)與支持!

會(huì )議議程摘要

4月19日上午 主論壇 見(jiàn)勢·出新

4月19日下午 主論壇 見(jiàn)勢·出新

4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴

4月20日上午 技術(shù)&運維專(zhuān)題

4月20日下午 出海&營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)題與發(fā)行&研發(fā)對接會(huì )(同時(shí)進(jìn)行)

4月19日上午 主論壇 見(jiàn)勢·出新

 

4月19日上午8時(shí)55分GGS 2024第三屆全球游戲峰會(huì )正式拉開(kāi)帷幕。

主論壇主題“見(jiàn)勢·出新”,由DeNA China CTO 邢巖先生擔任本場(chǎng)主持嘉賓并為會(huì )議致辭,對出席的嘉賓表示熱烈歡迎。

 

Google Cloud 資深架構師 陳耿&WebEye 總經(jīng)理 張瑞捷:Google Gemini:開(kāi)啟AI創(chuàng )新新紀元

陳耿先生與張總一起給我們展示Gemini模型,由DeepMind和Google Research合作開(kāi)發(fā),提供多種尺寸模型,以支持不同應用場(chǎng)景。Vertex AI Model Garden提供130多個(gè)企業(yè)級模型,滿(mǎn)足不同需求。Google Cloud AI提供定制化AI解決方案,助力游戲產(chǎn)業(yè)提升劇情創(chuàng )作和代碼開(kāi)發(fā)效率。

亞馬遜云科技 首席游戲解決方案架構師 張孝峰:科技成就偉大游戲——生成式AI與游戲工業(yè)化

張孝峰先生在本次峰會(huì )上強調了生成式AI在游戲工業(yè)化中的應用,指出62%的游戲工作室已將AI整合到工作流程中,用于快速原型設計、資產(chǎn)創(chuàng )建和世界觀(guān)建構。亞馬遜云科技提供端到端的AI解決方案,與NVIDIA合作,加速生成式AI創(chuàng )新,并通過(guò)Amazon Bedrock提供靈活、安全、成本效益高的基礎設施和服務(wù),助力游戲開(kāi)發(fā)者全生命周期的創(chuàng )新和增長(cháng)。

Principal Engineer T13 連冠榮:AI與傳統圖形 / 物理算法聯(lián)合應用介紹

連冠榮先生在本次峰會(huì )上探討了AI與傳統圖形/物理算法的聯(lián)合應用。他介紹了基于數據驅動(dòng)和物理信息神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )的方法,以及如何通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )回歸模型來(lái)解決全局照明問(wèn)題。此外,他還提出了通過(guò)空間劃分技術(shù)如KD樹(shù)來(lái)提高大場(chǎng)景下的推理速度和訓練效率,展示了AI在游戲圖形渲染中的潛力和應用前景。

DeNA China CTO 邢巖:“中式二次元游戲”在日本發(fā)行過(guò)程來(lái)看中日差異

在本次峰會(huì )上,邢巖先生分享了“中式二次元游戲”在日本發(fā)行的經(jīng)驗與教訓。他討論了中日文化差異、IP觀(guān)念、開(kāi)發(fā)流程、上線(xiàn)標準以及用戶(hù)反饋等方面的顯著(zhù)差異,并強調了在產(chǎn)品發(fā)行過(guò)程中對這些差異的深刻理解和適應性調整的重要性。通過(guò)案例分析指出了成功在日本市場(chǎng)發(fā)行游戲的關(guān)鍵因素,并提供了針對日本市場(chǎng)的策略和建議。

Game Hollywood COO 西投:H5出海/PC&Mobile 拓寬傳統與細分市場(chǎng)

西投先生在本次峰會(huì )上探討了H5游戲出海的策略,強調了H5的全球化潛力和作為瀏覽器游戲的便捷性。他提到了《Travian》等成功案例,并討論了頁(yè)游在大屏娛樂(lè )市場(chǎng)中的地位,以及小程序出海在細分市場(chǎng)中的重要性。并且同時(shí)強調了獨立開(kāi)發(fā)者文化和跨平臺游戲開(kāi)發(fā)的趨勢。

4月19日下午 主論壇 見(jiàn)勢·出新

 

4月19日下午13時(shí)30分主論壇主題“見(jiàn)勢·出新”召開(kāi),由點(diǎn)觸科技全球渠道發(fā)行負責人韓丹女士擔任本場(chǎng)主持嘉賓。

 

冰川網(wǎng)絡(luò ) 副總經(jīng)理/孵化中心負責人 曾保忠:開(kāi)啟創(chuàng )新新篇章:AI技術(shù)與創(chuàng )新孵化

曾保忠先生在本次峰會(huì )是與我們一同探討了AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新孵化中的應用。他提到了AI技術(shù)如NeRF、GET3D等在快速生成游戲場(chǎng)景中的潛力,以及AI在個(gè)人層面創(chuàng )造新職業(yè)和創(chuàng )業(yè)潮的機會(huì )。曾保忠還分享了冰川孵化中心的AI+孵化案例,包括AI輔助提案前期風(fēng)格探索和AI角色動(dòng)態(tài)視覺(jué)呈現,并討論了AI產(chǎn)品化方向,特別是在情感陪伴領(lǐng)域的應用。他強調了解決業(yè)務(wù)場(chǎng)景問(wèn)題比技術(shù)實(shí)現更重要,并鼓勵認知升級和對過(guò)時(shí)技術(shù)的當下思考。

AppsFlyer cs Gaming lead Lexi zhang:闖關(guān)經(jīng)濟低谷探索游戲增長(cháng)新思路

Lexi Zhang女士在演講中探討了游戲行業(yè)在經(jīng)濟低谷時(shí)期的增長(cháng)新思路。她提到,盡管2023年移動(dòng)游戲市場(chǎng)面臨挑戰,但通過(guò)玩法融合和休閑游戲精品化,市場(chǎng)仍保持增長(cháng)。展望2024年,游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者面臨的挑戰包括隱私驅動(dòng)的數據限制、測量準確性、廣告效果證明、競爭加劇和長(cháng)期用戶(hù)參與度提升。預算分配方面,多數營(yíng)銷(xiāo)者預計不會(huì )增加預算。AppsFlyer通過(guò)收購擴展了其產(chǎn)品家族,包括新的素材分析工具。此外,張女士還強調了跨端游戲體驗的重要性,指出平臺壁壘的下降和多平臺游戲的趨勢,以及AppsFlyer如何支持PC和主機數據的衡量與歸因。

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò ) 架構師 劉江地:游戲數據平臺如何助力心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )降本增效

劉江地先生在GGS 2024峰會(huì )上展示了其游戲數據平臺如何助力心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )降本增效。通過(guò)基于數據流的SDAF模型(Sense-Decision-Action-Feedback),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )構建了數字化運營(yíng)閉環(huán),覆蓋用戶(hù)運營(yíng)、產(chǎn)品運營(yíng)、活動(dòng)運營(yíng)和內容運營(yíng)。該模型通過(guò)精準數據埋點(diǎn)、打通數據源、存儲、建模分析及應用,實(shí)現業(yè)務(wù)流程優(yōu)化和用戶(hù)觸達方式改進(jìn),從而提升運營(yíng)效率和決策質(zhì)量。

Ping CAP 資深解決方案架構師 杜振強:TIBD新一代數據架構助力游戲企業(yè)楊帆出海

杜振強先生在GGS 2024峰會(huì )上介紹了TiDB,一種開(kāi)源分布式關(guān)系型數據庫,它具備水平擴展、高可用性、強一致性和云原生特性。TiDB在游戲行業(yè)解決數據備份恢復、高可用性、成本和敏捷性挑戰方面表現出色,支持實(shí)時(shí)HTAP、彈性伸縮和多種資源隔離方案,幫助游戲企業(yè)出海并提升資源利用率。

帕斯亞科技 首席魔法師 許景陽(yáng):元宇宙未來(lái)展望

許總分享了對元宇宙未來(lái)的展望。他討論了Reality Labs的收入新高、Meta Quest移動(dòng)端App的下載量、亞馬遜Quest2的銷(xiāo)量,同時(shí)指出“元宇宙”概念的熱度雖下降,但XR/空間計算領(lǐng)域即將“爆發(fā)”。許總提出了在XR/空間計算大眾化前需要解決的問(wèn)題,包括成本解析、速度需求,以及空間計算的挑戰。他還提到了Bigscreen的啟發(fā)和全球VR眼鏡市場(chǎng)的潛力,質(zhì)疑好戲是否會(huì )再次上演,并引用了Casey Neistat的觀(guān)看數據來(lái)支持他的觀(guān)點(diǎn)。

趣丸網(wǎng)絡(luò ) 基礎架構負責人 黃金:大模型時(shí)代的智能運維AI Agent探索        

黃金先生在GGS 2024峰會(huì )上探討了大模型時(shí)代的智能運維AI Agent。他介紹了大型語(yǔ)言模型(LLM)和Agent的概念,解釋了Agent作為能自主理解、規劃決策和執行任務(wù)的智能體。黃金還闡述了多Agent協(xié)作的必要性,以及“知了”——一個(gè)面向運維領(lǐng)域的通用人工智能體,它基于多Agent協(xié)作框架,可達到T2-2職級的運維能力。此外,他還展示了智能運維Agent在異常定位、知識庫問(wèn)答、輔助提單、CMDB查詢(xún)、故障跟進(jìn)與報告生成等場(chǎng)景中的應用,并對未來(lái)的自主糾錯和個(gè)人助理功能進(jìn)行了展望。

點(diǎn)觸科技 全球渠道發(fā)行負責人 韓丹:從帝國歷史養成到沙盒開(kāi)放世界    

韓丹女士在本次峰會(huì )的演講中探討了帝國歷史養成游戲的發(fā)展歷程,并介紹了公司的新作品《沙盒與副本:英勇之地》。韓丹女士分析了該游戲品類(lèi)面臨的市場(chǎng)挑戰,包括用戶(hù)增長(cháng)停滯和買(mǎi)量成本上升。并強調了創(chuàng )新產(chǎn)品定位的重要性,包括順應流量方向、創(chuàng )造優(yōu)質(zhì)內容,并實(shí)現流量平臺、玩家和產(chǎn)品廠(chǎng)商的共贏(yíng)?!渡澈信c副本:英勇之地》結合了多人即時(shí)對抗、PVPVE元素和高自由度RPG,通過(guò)多平臺營(yíng)銷(xiāo)策略成功吸引了核心和泛游戲用戶(hù),創(chuàng )造了豐富的用戶(hù)生成內容,并在全球范圍內取得了顯著(zhù)的市場(chǎng)表現。

4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴

 

4月19日傍晚,廣州奧園喜來(lái)登酒店四樓宴會(huì )廳高朋滿(mǎn)座,GGS 2024全球游戲峰會(huì )講師晚宴在此隆重舉行。

本次晚宴匯聚了全球游戲行業(yè)的精英人士,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的最新趨勢和發(fā)展機遇。在熱烈的氛圍中,行業(yè)大咖們相互交流,共襄盛舉,描繪游戲未來(lái)的宏偉藍圖。

4月20日上午 技術(shù)&運維專(zhuān)題

 

4月20日下午9時(shí)10分主論壇技術(shù)&運維專(zhuān)題召開(kāi),由鬼臉科技運營(yíng)總監王陽(yáng)先生擔任20日主持嘉賓。

MongoDB 資深解決方案架構師 王元愷:游戲架構的前世今生

王元愷先生在GGS 2024上探討了游戲架構的演進(jìn),從C/S架構到微服務(wù)游戲架構。他們指出,傳統MySQL在游戲數據處理上存在性能瓶頸,而MongoDB以其靈活的數據模型和高性能讀寫(xiě)能力,被廣泛用于玩家數據、社交、推薦、游戲配置、分析、客戶(hù)支持等場(chǎng)景。MongoDB支持云和本地部署,易于運維,且具有高可用性。網(wǎng)易和騰訊游戲選擇MongoDB的原因包括開(kāi)發(fā)速度快、性能好、易部署。他們還分享了如何逐步優(yōu)化傳統游戲架構,實(shí)現微服務(wù)架構。

靈犀互娛 SRE負責人 袁歡:靈犀互娛的FinOps實(shí)踐之路從運動(dòng)式降本?向數據驅動(dòng)

在本次峰會(huì )上,袁歡先生分享了靈犀互娛的FinOps實(shí)踐之路,從運動(dòng)式降本走向數據驅動(dòng)。他介紹了靈犀互娛在成本管控、資源使用、浪費識別、意識加強、資源合理使用、優(yōu)化空間和前置優(yōu)化等方面的分析和措施。通過(guò)成本優(yōu)化三板斧,短期內成本降低30%+,資源使用率提升100%。但長(cháng)期降本面臨瓶頸,袁歡提出了實(shí)踐FinOps理念、全生命周期優(yōu)化、長(cháng)期管控措施和產(chǎn)品力增強等策略,并強調了數據驅動(dòng)的重要性。

思想科技 資深客戶(hù)工程師 James Zhang:Google AI全方位助力中國游戲出海

James Zhang在本次游戲出海峰會(huì )上討論了Google AI如何全方位助力中國游戲出海。他強調了谷歌云的全球資源、網(wǎng)絡(luò )優(yōu)勢以及數據和AI驅動(dòng)的能力。張先生介紹了思想科技集團的全球布局和服務(wù)超過(guò)3000家中國出海企業(yè)的經(jīng)驗。他還提到了谷歌的Gemini AI大模型,以及如何通過(guò)谷歌云服務(wù),如網(wǎng)絡(luò )、存儲、計算和數據分析,支持游戲企業(yè)的全球化發(fā)展。此外,張先生還討論了企業(yè)郵箱在品牌建設中的作用,并提供了如何利用Master Concept的資源來(lái)幫助企業(yè)出海的見(jiàn)解。

Westcon 技術(shù)顧問(wèn) 陳領(lǐng)軍:賽門(mén)鐵克DLP--企業(yè)數據安全保護和合規管理

在2024游戲峰會(huì )上,陳領(lǐng)軍先生介紹了賽門(mén)鐵克DLP在企業(yè)數據安全保護和合規管理方面的應用。他講述了博通(賽門(mén)鐵克)如何通過(guò)DLP、MTD、ZTNA等解決方案增強企業(yè)安全。陳領(lǐng)軍強調了DLP的DEFINE、DISCOVER、MONITOR、PROTECT和AUDIT流程,以及如何通過(guò)多層檢測技術(shù)實(shí)現數據全覆蓋和高精度檢測。他還提到了賽門(mén)鐵克DLP解決方案的組件,包括單一策略管理、數據發(fā)現、監控、保護、風(fēng)險分析和可視化等。此外,陳領(lǐng)軍展示了如何使用內置的數據策略模板快速上線(xiàn)策略,并分享了上海某游戲企業(yè)部署DLP系統的實(shí)際案例。

lucklab  創(chuàng )始人/CEO 金鼎健:LUCKLAB共創(chuàng )AI新紀元

金總在分享中介紹了LUCKLAB在A(yíng)I新紀元的共創(chuàng )。金總與大家一同探討了AI工具如動(dòng)作捕捉、三維重建在游戲開(kāi)發(fā)中的應用,并討論了AI玩法的難點(diǎn),如NPC行為的擬人化和AI情感理解能力。金總還分析了行業(yè)未來(lái)趨勢,包括技術(shù)周期性波動(dòng)、AI+游戲的本質(zhì)、音樂(lè )和游戲制作門(mén)檻的降低,以及獨立創(chuàng )作人的崛起。他強調,盡管技術(shù)可以提高游戲的上限,但不能保證游戲的下限。

4月20日下午 出海&營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)題與發(fā)行&研發(fā)對接會(huì )

 

鬼臉科技 運營(yíng)總監 王陽(yáng):新游戲制作和立項的一些若干心得

王陽(yáng)先生在本次GGS 2024峰會(huì )上與我們一同分享了鬼臉科技旗下靈魂潮汐2的立項和設計思路,分享了新游戲制作和立項的一些若干心得和對未來(lái)的展望。

Gameloft(前) 亞太GEP James:AIGC給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的挑戰與機遇

James先生在演講中分析AIGC(人工智能生成內容)技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的應用帶來(lái)了機遇與挑戰。AIGC通過(guò)機器學(xué)習和數據分析技術(shù),自動(dòng)化生成游戲關(guān)卡、角色設定、故事情節等,提高開(kāi)發(fā)效率,降低成本,并推動(dòng)創(chuàng )新體驗。AIGC還能協(xié)助游戲策劃、文案創(chuàng )作、數值設計、3D模型生成等。然而,它在理解復雜故事背景和滿(mǎn)足玩家情感需求方面存在局限,還需考慮版權、算法挑戰和數據隱私問(wèn)題。合理使用AIGC,避免過(guò)度依賴(lài),確保合規性,是實(shí)現其在游戲創(chuàng )作中價(jià)值的關(guān)鍵。

北京傳奇 MKT VP Joyce:海外休閑游戲爆款攻略分享

Joyce女士在本次演講中分享了海外休閑游戲的爆款攻略。她擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,曾負責產(chǎn)品和運營(yíng),并成功帶領(lǐng)游戲產(chǎn)品取得顯著(zhù)利潤。演講涵蓋了AIGC在游戲發(fā)展中的應用、休閑游戲的發(fā)行與運營(yíng)、模擬類(lèi)和益智類(lèi)游戲以及游戲出海策略。Joyce討論了如何利用AIGC技術(shù)提升游戲品質(zhì)、優(yōu)化業(yè)務(wù)流程,并提高市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的效率。她還介紹了如何通過(guò)美術(shù)風(fēng)格測試、主題測試和點(diǎn)擊反饋轉化測試等單款測試策略來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品,并分享了游戲發(fā)行與運營(yíng)規劃時(shí)間軸的案例。最后,Joyce強調了全球化和本地化的重要性,并提供了關(guān)于如何獲得應用商店推薦和提高投放效果的建議。

Touka Games 合伙人 蔡薇:巧用工具,為游戲出海“降本增效”

在本次游戲峰會(huì )上,蔡薇女士討論了2023年全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢,包括市場(chǎng)分析、策略制定、團隊協(xié)作與開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)工具和素材工具,以及游戲數據分析。蔡薇女士強調了全球游戲市場(chǎng)的增長(cháng),特別是亞太地區的領(lǐng)先地位,以及北美和歐洲的增長(cháng)情況。她還涉及了核心玩法、受眾、畫(huà)風(fēng)、核心驅動(dòng)和收入設計等方面,以及如何通過(guò)團隊協(xié)作、營(yíng)銷(xiāo)和素材工具提高開(kāi)發(fā)效率和市場(chǎng)表現。最后,她探討了游戲數據分析的重要性,包括基礎數據、自定義事件、多維數據分析、付費鏈路分析和付費后行為分析。

Crazy Labs 亞太區負責人 錢(qián)鵬飛:當超休閑遇上中重度,爆款混休Alien Invasion的成功之路

錢(qián)鵬飛女士在演講中探討了超休閑游戲與中重度游戲結合的新興趨勢,以爆款混合休閑游戲Alien Invasion為例,分析了其成功的關(guān)鍵因素。她指出,后IDFA時(shí)代對游戲買(mǎi)量帶來(lái)挑戰,而混合休閑游戲因其結合了超休閑游戲的易上手機制和中度游戲的深度成長(cháng)系統,以及混合變現模型,正成為市場(chǎng)新寵。Alien Invasion的成功要素包括其全球3800萬(wàn)的下載量、以搖桿為核心的操作、激勵視頻加內購的變現方式、鮮明的美術(shù)風(fēng)格、以及持續探索解鎖新地圖的游戲進(jìn)程。此外,錢(qián)女士還提到了主升級系統和副升級系統在游戲中的作用,并展示了Alien Invasion的成功素材分析。

發(fā)行&研發(fā)對接會(huì )

 

GGS 2024全球游戲峰會(huì )特別活動(dòng)--游戲發(fā)行&研發(fā)對接會(huì )。本次對接會(huì )活動(dòng)匯聚了300+業(yè)界優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商精英。我們期待通過(guò)此次活動(dòng),促進(jìn)各方之間的深入交流與合作,幫助從業(yè)者鏈接游戲行業(yè)的優(yōu)質(zhì)資源共同開(kāi)創(chuàng )游戲產(chǎn)業(yè)的新篇章。

嘉賓致謝

隨著(zhù)激動(dòng)人心的演講、發(fā)行&研發(fā)對接會(huì )的圓滿(mǎn)結束,GGS 2024全球游戲峰會(huì )在4月20日下午五點(diǎn)落下了帷幕。在峰會(huì )的兩天里,來(lái)自世界各地的游戲開(kāi)發(fā)者、行業(yè)專(zhuān)家以及熱情的游戲愛(ài)好者們齊聚一堂,共同見(jiàn)證了游戲行業(yè)的創(chuàng )新與進(jìn)步。

本次峰會(huì )的主題“見(jiàn)勢·出新”,涵蓋了游戲出海、精準營(yíng)銷(xiāo)、人工智能、游戲運維、研發(fā)創(chuàng )新等多個(gè)前沿領(lǐng)域。精彩的演講和專(zhuān)題研討提供了寶貴的行業(yè)洞見(jiàn),為游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展指明了方向。GGS 2024全球游戲峰會(huì )不僅是一場(chǎng)技術(shù)和創(chuàng )意的盛宴,更是一次行業(yè)內外人士交流合作的平臺。不僅展示了游戲行業(yè)的最新成就,也為未來(lái)的發(fā)展趨勢提供了指引,預示著(zhù)游戲將繼續以更加豐富多樣的形式,融入人們的生活之中。

GGS 2024第三屆全球游戲峰會(huì )感謝您的參與,讓我們共同見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新與變革!明年再見(jiàn)!

欲獲取更多關(guān)于GGS的信息,報名參會(huì )請聯(lián)系我們的會(huì )務(wù)聯(lián)人員

 

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到