「公開(kāi)課實(shí)錄」幻境視界周志強:藝術(shù)+VR,一次非沖動(dòng)的完美跨界
身臨其境的虛擬現實(shí)之美,名畫(huà)背后的場(chǎng)景劇情。
整個(gè)虛擬現實(shí)行業(yè)在2016年這個(gè)公認的VR元年里都受到了空前的關(guān)注,特別是作為VR行業(yè)眾多分支中最為直接面向體驗者的部分,VR內容更是得到了特別的關(guān)注。
6月23日晚,幻境視界創(chuàng )始人周志強先生做客鎂客網(wǎng),進(jìn)行了主題為“忠于與眾不同——文化藝術(shù)+VR,如何‘走進(jìn)’小眾的高雅藝術(shù)”的線(xiàn)上分享。周志強認為,結合藝術(shù)和設計去打造VR內容,需要很高的造詣。這其中存在著(zhù)諸多難點(diǎn),例如劇情再創(chuàng )作,而想要有一個(gè)完美的跨界,必須要做正確的選擇和擁有獨到的創(chuàng )作思路。
以下是鎂客網(wǎng)整理的分享實(shí)錄:
進(jìn)入VR行業(yè)是一次非沖動(dòng)的挑戰
VR(虛擬現實(shí))的概念從80年代初提出至今已經(jīng)有30余年的時(shí)間,特別是近些年的飛速發(fā)展,讓VR應用在各行業(yè)涉獵頗多,甚至可以說(shuō)是全行業(yè)的應用。
然而,正是因為VR這項全新的技術(shù)可以應用到很多的行業(yè)中去,想要選擇一種方式進(jìn)入VR行業(yè)便顯得有點(diǎn)難。對此,周志強依據自己的從業(yè)經(jīng)驗,表達了他的看法。
一、興趣是關(guān)鍵。只有當人們身處自己感興趣的行業(yè)中,才會(huì )愿意去發(fā)現、研究VR的應用。
二、熟悉了解是基礎。想要在行業(yè)中尋找應用VR的機會(huì ),熟悉了解是前提。這個(gè)很好理解,因為只有在熟悉的行業(yè)中,才能知道這個(gè)行業(yè)是否需要VR,哪里需要VR。
三、不能急于求成。雖說(shuō)近年來(lái)VR被越來(lái)越多的提及,但是這個(gè)行業(yè)真正興起才不過(guò)半年。一個(gè)剛剛開(kāi)始的行業(yè),需要從業(yè)者花時(shí)間去積累、用耐心去探索,不能一味的想要干出成果。
當藝術(shù)遇見(jiàn)VR,跨界成為了最完美的方式
在投身VR行業(yè)前,周志強一直從事的是室內設計工作,十幾年從業(yè)經(jīng)歷讓他越來(lái)越覺(jué)得,國內的室內設計同質(zhì)化現象非常的嚴重。而當他在成立自己的設計公司后,除原有的設計工作壓力外,還要面臨業(yè)務(wù)方面的壓力,所以他意識到,想要在嚴酷的市場(chǎng)競爭中擁有競爭能力,技術(shù)層面必須要有所創(chuàng )新。
其實(shí)大家可以看到,設計作品經(jīng)歷了一個(gè)電腦效果圖——動(dòng)畫(huà)——全景圖——全景視頻以及應用H5的發(fā)展歷程,但是這些作品都不能給人以身臨其近的感覺(jué)。舉個(gè)例子,就是當你身處畫(huà)展,只能看,不能摸是不是心里感覺(jué)癢癢的?所以,在畫(huà)面之外再創(chuàng )作,用VR走進(jìn)畫(huà)中,為體驗者創(chuàng )造一個(gè)能從多個(gè)角度觀(guān)摩畫(huà)作的實(shí)景,是設計從業(yè)者創(chuàng )作的一條新思路。
小眾的高雅藝術(shù),既然高雅便不會(huì )簡(jiǎn)單
文化藝術(shù)+VR,聽(tīng)著(zhù)好似很簡(jiǎn)單,只是二者的結合。但只有真正的去做了這件事情,才會(huì )知道這其中有多難。
首先,創(chuàng )造不是憑空想象。仿制畫(huà)作本就不易,更不用說(shuō)仿制世界名畫(huà)了,而且這中間牽扯到侵權的問(wèn)題。周志強表示,他們有認真的考慮過(guò)侵權方面的問(wèn)題,最后他們認為,VR是一個(gè)平行的世界,而平行世界中的規則還沒(méi)有建立,所以把現實(shí)中任何事物搬進(jìn)去都無(wú)法說(shuō)是侵權。
除了仿制外,更難的其實(shí)對世界名畫(huà)的再創(chuàng )作,因為現有的這些畫(huà)作都是二維的,三維化就需要保證尺度比例的精確到位,還有筆觸的感覺(jué)。
最后,就是空間化。VR的特點(diǎn)是身臨其境,所以三維化的世界名畫(huà)由于空間的擴張,必然會(huì )需要名畫(huà)之外的人或物出現。這樣創(chuàng )作團隊就面臨著(zhù)站在原作者的角度進(jìn)行再創(chuàng )作的挑戰,也就是說(shuō)需要接過(guò)原作者的畫(huà)筆續畫(huà)名畫(huà)之外的人或物,把原畫(huà)變成場(chǎng)景故事。
第二、市場(chǎng)方面,至少在現階段,“文化藝術(shù)+VR”的應用是非常小眾的,可以說(shuō)是VR界中的奢侈品。因為,首先它無(wú)法TO B,現有階段更無(wú)法TO C。
第三、對制作團隊成員個(gè)人要求非常高。在這方面,周志強與大家分享了幻境團隊在制作《蘇州四月-山塘街》時(shí)的經(jīng)驗。周志強表示,幻境的團隊成員分布50后~95后的各個(gè)年齡段,所以在組織工作方面并不輕松。此外,技術(shù)人員跟文史學(xué)者在理解方面本就存在偏差,而在藝術(shù)方面的偏差要就更大了。
第四、想讓觀(guān)眾去買(mǎi)單,還需時(shí)間。所以作為內容制作團隊,在未來(lái)一年里的生存與選擇是非常重要的。
道路一定是曲折的,但前景也一定是光明的
VR能實(shí)現傳統表現手法上無(wú)法實(shí)現的真實(shí)感,所以VR在文化藝術(shù)方面的應用前景是非常開(kāi)闊的。
從技術(shù)層面上說(shuō),“文化藝術(shù)+VR”這條路,前面并不好走,但是對于創(chuàng )作者來(lái)說(shuō),做成一件完美的作品是件非常有成就感的事情。
在應用方面,文化藝術(shù)+VR需要特別的視角,從內而外,虛實(shí)結合,讓VR技術(shù)帶領(lǐng)大家走進(jìn)原作者的內心世界。
此外,從現實(shí)出發(fā),當下VR在教育領(lǐng)域的應用很廣,藝術(shù)教育作為教育領(lǐng)域中重要的組成部分,在未來(lái),一定會(huì )有更多VR方面的應用,現在做“文化藝術(shù)+VR”,其實(shí)就是在積累IP。
有了VR,藝術(shù)不再只能想象;有了藝術(shù),VR不再是冷冰冰的科技。雖然這條跨界的路并不好走,但是只要有認同和支持,我們就一定能在不久的將來(lái),親身體驗這極具魅力的融合之美。
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