VR教育正當時(shí)?雖有過(guò)爆發(fā)但明顯后勁不足
VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無(wú)味的傳教、授教變得生動(dòng)有趣,讓生澀難懂的知識變得易于理解。
常言道,教育是立國之本,是興國之基。而在中國這個(gè)尤重教育的泱泱大國,普及教育也尤為的難。
知識索取永無(wú)止盡,教育形式卻急待改變
學(xué)習,一直是維持人類(lèi)生生不息、繁衍輪回的重要組成部分?;逎y懂的口述、長(cháng)篇大論的文字、紛繁絢麗的彩色圖片、詳盡生動(dòng)的視頻等,無(wú)不是教育工作者用以承載知識與傳播的手段。
生在90年代,長(cháng)在20世紀初的人何其有幸。在這段時(shí)間里,互聯(lián)網(wǎng)從無(wú)到有,從有到普及。也因此,解放了教育工作者和學(xué)生的大腦,將他們的眼球從書(shū)本轉移至了互聯(lián)網(wǎng),讓學(xué)習完成了從文字到多媒體的轉變。
然而,學(xué)生對知識的索取永不會(huì )停止。隨著(zhù)學(xué)識的增進(jìn),對知識的需求也越來(lái)越高。很顯然,在多媒體教學(xué)的新鮮勁過(guò)去后,即便教育工作者基于互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng )造出了多種教學(xué)方式,大眾也再難滿(mǎn)足于這種二維的學(xué)習方式。形式的反復嚼爛始終逃不過(guò)萬(wàn)變不離其宗的圈子,也因此,大眾對新型的教育模式的需求越來(lái)越迫切。
這個(gè)時(shí)候,VR出現了!
互聯(lián)網(wǎng)+教育方興未艾,VR為何適用于教育行業(yè)?
“教育的趨勢是用體驗取代學(xué)習,用感受取代理解。”映墨科技CEO吳震說(shuō)。
換而言之,當下的教育行業(yè),需要的是一種能夠將學(xué)生從二維世界解放出來(lái),將傳統、理性的課堂轉變成三維、感性的教學(xué)新元素。
很顯然,VR符合這一要求。
VR教育,即虛擬現實(shí)在教育領(lǐng)域中的應用。它可以在學(xué)生想象受阻的情況下,構建各類(lèi)虛擬環(huán)境、實(shí)驗基地、學(xué)習伙伴等,用直觀(guān)和具有強視覺(jué)沖擊的方式,讓知識直擊人心。
“VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無(wú)味的傳教、授教變得生動(dòng)有趣,讓生澀難懂的知識變得易于理解。”致力于用VR打造母語(yǔ)教學(xué)環(huán)境的VRIC CEO姜鷺說(shuō)。
然而,從1986年頒布《中華人民共和國義務(wù)教育法》至2000年九年義務(wù)教育基本普及,我們用了14年的時(shí)間;從互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始落地教育行業(yè)到至今的全面普及,我們用了近20年的時(shí)間。
VR教育普及路漫漫, 可以想見(jiàn)。
雖爆發(fā)后勁不足,但VR 教育依舊具有廣闊的發(fā)展前景
眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)在很長(cháng)一段時(shí)間里,都是大眾的寵兒,卻沒(méi)能成為大眾的所有品,VR也一樣。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,VR行業(yè)開(kāi)始意識到,只有先在B端沉浮著(zhù),才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。
而對于教育這個(gè)特殊行業(yè),它的B端則被分為了4大類(lèi),學(xué)校、教育機構、出版機構和教育公司。很顯然,學(xué)校和培訓機構是當下VR教育企業(yè)的必爭之地。
相關(guān)數據顯示,目前全國中小學(xué)共計29.3萬(wàn)所。而從90年代起至今,我國的互聯(lián)網(wǎng)教室幾乎已經(jīng)達到了普及的程度,也就是說(shuō),作為下一個(gè)改變教育行業(yè)的新科技元素,VR將逐漸成為這29.3萬(wàn)所學(xué)校的標配。僅這一處,就即將開(kāi)啟萬(wàn)億級市場(chǎng)!
除此之外,隨著(zhù)生活水平的提高和大眾對多模式、細領(lǐng)域教育需求的提升,教育機構、教育公司等的用戶(hù)群體也越來(lái)越廣泛。相關(guān)報告顯示,到2020年,VR教育市場(chǎng)將達3億美元;到2025年,這一市場(chǎng)規模將翻番達7億美元。
前路漫漫,VR與教育的融合難關(guān)重重
“VR教育不應該獨立于現有的教育體系,而應該將VR技術(shù)作為一個(gè)輔助的工具融入到教學(xué)當中。”吳震說(shuō)。
這是一個(gè)說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)很難的事情??偨Y來(lái)說(shuō),這里面有三大難題:
市場(chǎng)教育不夠,用戶(hù)不買(mǎi)賬
“從我個(gè)人來(lái)看,中國的教育活躍度比美國要高很多,家長(cháng)也更愿意在這方面進(jìn)行投資。”姜鷺說(shuō)。
但從當前來(lái)看,VR仍舊活躍于游戲和影視等領(lǐng)域,在教育領(lǐng)域的應用面依舊不夠廣泛,投入使用的也很少。所展現在大眾面前的,不過(guò)是帶著(zhù)VR眼鏡,進(jìn)入既定的虛擬環(huán)境進(jìn)行3-5分鐘的短暫體驗而已。
而對于教育工作者和家長(cháng)來(lái)說(shuō),VR并不能支撐全程教學(xué),效果如何且放一邊,還需要冒著(zhù)讓學(xué)生的興趣點(diǎn)大起大落的風(fēng)險。相比之下,成熟的教學(xué)模式雖不能夠帶來(lái)驚喜,但也不會(huì )帶來(lái)風(fēng)險。
配套體系不成熟,使用難度大
“目前,國內VR教育欠缺的東西有很多,比如沒(méi)有完美適配的硬件和配套的課程體系。”吳震說(shuō)。
不可否認的,在VR技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)鏈完整性方面,中國的起步較晚,也落后于美國等技術(shù)先進(jìn)國家。而這些,都直接導致了目前國內的硬件成本高、優(yōu)質(zhì)內容少等問(wèn)題,使得VR教育課程體系不完善,無(wú)法真正用于日常教學(xué)中。
除此之外,需求總是多樣的,企業(yè)和相關(guān)工作者不可能制作出完全符合教師和學(xué)生需求的內容。所以,教育行業(yè)迫切的需要可以像制作PPT一樣簡(jiǎn)單的相關(guān)VR編輯及操作平臺,很顯然,目前國內乃至全球都鮮有這樣的平臺。就算有,用戶(hù)也不能根據需要自定義上傳自己想要的內容,得在平臺內的素材庫里尋找類(lèi)似素材,而這無(wú)疑會(huì )讓最終的教學(xué)效果大打折扣。
用戶(hù)需求碎片化,課程結合度有限
“我們不能為了VR而VR,我們得認真考慮,VR和教育怎樣才更搭配。”一位有過(guò)教育經(jīng)歷的行業(yè)人士說(shuō)。
從當前來(lái)看,大多的VR企業(yè)會(huì )選擇與學(xué)校和培訓機構合作,根據他們的需求制作配套的VR內容。
但這其中存在著(zhù)分歧。大多數人認為,VR比較適合交互性較強的學(xué)科,如語(yǔ)言、科學(xué)等,因為在VR與之結合后,學(xué)生可以進(jìn)入極強視覺(jué)沖擊和沉浸感的虛擬世界,從而提升學(xué)生的興趣點(diǎn),達到VR教育的最終目的。
另一部分人則認為,VR比較適合以短時(shí)長(cháng)課時(shí)為單位的K12課程教育,例如化學(xué)、物理、生物等抽象知識點(diǎn)比較多且實(shí)驗成本、危險系數相對比較高的學(xué)科。由于這類(lèi)學(xué)科的專(zhuān)業(yè)度比較高,比較晦澀難懂,現實(shí)世界中場(chǎng)景營(yíng)造也比較難,所以我們可以利用VR對這些知識點(diǎn)進(jìn)行環(huán)境的具象化,從而讓學(xué)生在三維世界中與這些知識點(diǎn)相見(jiàn),甚至進(jìn)行操作,更易于理解。
除以上三點(diǎn)之外,行業(yè)現下對于例如VR對學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問(wèn)題,都還沒(méi)有很好的解決辦法。另外,隨著(zhù)VR行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應用類(lèi)產(chǎn)品必定越來(lái)越便于攜帶與使用,未來(lái)的VR教育中或許并不會(huì )出現VR頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較AR、VR真的適合教育行業(yè)嗎?
VR教育已經(jīng)臨近,但AR或許更利于提高學(xué)習效果
可以看到,隨著(zhù)以頭顯為主要代表的VR產(chǎn)品越來(lái)越多的走進(jìn)課堂,教育行業(yè)對VR的認知度也有所提高。但實(shí)際效果可能并不如大家所想,身臨其境就能快速學(xué)習。
“雖然在虛擬世界里能夠體驗到現實(shí)世界中不一樣的東西,但是有時(shí)候會(huì )過(guò)于沉浸于視覺(jué)世界,而忽視了老師的講解和相應的聲音內容,并進(jìn)行很好的互動(dòng)。”一位有過(guò)VR試驗課程的體驗經(jīng)歷的學(xué)生說(shuō)。
這是VR一直存在的問(wèn)題,看不見(jiàn)外面的世界,大多只能獨自沉浸在虛擬世界中,內容與技術(shù)又不能提供可媲美現實(shí)的交互式體驗。而這個(gè)時(shí)候,AR的優(yōu)勢就體現出來(lái)了。
與VR不同,AR能夠讓用戶(hù)同處現實(shí)世界與虛擬世界中,既能通過(guò)三維的虛擬世界進(jìn)行生動(dòng)學(xué)習,也能在現實(shí)世界中進(jìn)行課堂高效互動(dòng)。當然,這是一個(gè)理想的狀態(tài)。
“雖然我們已有所布局,但依舊認為,AR技術(shù)不夠成熟,市場(chǎng)的爆發(fā)期還沒(méi)有到來(lái)。”黑晶創(chuàng )始人徐強說(shuō)。
教育并不絕對,我們需要的是為教育服務(wù)而不是凸顯技術(shù)
“我是不太贊同AR比VR更適合教育這一說(shuō)法的。對于教育行業(yè)來(lái)說(shuō),例如語(yǔ)言這樣需要為學(xué)生營(yíng)造母語(yǔ)環(huán)境的學(xué)科來(lái)說(shuō),VR能夠讓你脫離現實(shí),讓你身處所學(xué)語(yǔ)言的母語(yǔ)世界,不受其他干擾,而AR則給不了你這些。”姜鷺說(shuō)。
其實(shí),VR與AR所營(yíng)造的虛擬場(chǎng)景是沒(méi)有太大差別的,只是AR所強調的是虛擬的同時(shí)又可以感受現在身處的環(huán)境。對于學(xué)習來(lái)說(shuō),我們既需要獨自沉心學(xué)習,也需要互動(dòng)性交流,這二者并不沖突。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR與AR兩者的優(yōu)勢不一樣,適用場(chǎng)景不一樣,并不存在誰(shuí)取代誰(shuí)的情況。應該引起我們重視的是,怎樣讓技術(shù)更好的融合于教育,而不是想辦法去凸顯技術(shù)。
總結
不可否認,在VR技術(shù)普遍不成熟、產(chǎn)業(yè)鏈不健全的當下,包括教育在內的行業(yè)想要有所發(fā)展是很困難的。但值得期待的是,民眾對新鮮事物的接受程度越來(lái)越快,行業(yè)更新的速度也在加強,雖然我們在傳統教育和互聯(lián)網(wǎng)教育的普及上花了十數年的時(shí)間,我們依舊可以相信,VR教育的到來(lái)不會(huì )太晚。
關(guān)于VR教育如何在過(guò)坑的同時(shí)尋求發(fā)展的問(wèn)題,我們將在鎂客網(wǎng)9月8日協(xié)辦的虛擬現實(shí)發(fā)展大會(huì )上進(jìn)行深入地探討,感興趣的你不妨來(lái)現場(chǎng),與我們一起找到解決之道。
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