3Glasses 楊峻瑞:虛擬現實(shí)會(huì )迎來(lái)爆點(diǎn),3Glasses 將推出自己的分發(fā)平臺

伶軒 9年前 (2016-03-23)

楊峻瑞稱(chēng),3Glasses 將與線(xiàn)下體驗店結合,推出自己的內容分發(fā)平臺 VR Show 和計費工具 3Linker。

3 月 18 日,為期兩天的第十二屆 TFC 全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展在北京國際會(huì )議中心閉幕。會(huì )上,鎂客網(wǎng)采訪(fǎng)到了 3Glasses 全球戰略合作 VP 楊峻瑞,他表示“3Glasses 開(kāi)創(chuàng )并拓展了極具中國特色的虛擬現實(shí)體驗店模式,今年 3Glasses 還將與線(xiàn)下體驗店結合,推出自己的內容分發(fā)平臺 VR Show 和計費工具 3Linker。”

3Glasses 楊峻瑞:虛擬現實(shí)會(huì )迎來(lái)爆點(diǎn),3Glasses 將推出自己的分發(fā)平臺2

VR 熱的大環(huán)境下,行業(yè)需要理性發(fā)展

VR 軟硬件逐漸成熟。楊峻瑞認為,未來(lái)幾年 VR 在我們的工作和生活中會(huì )是吸引大家目光的一個(gè)議題。近兩年虛擬現實(shí)的發(fā)展和技術(shù)積累,讓虛擬現實(shí)產(chǎn)品逐步達到了消費級,我們也真正地開(kāi)始看到 VR 在慢慢地改變大家的生活。而且因為國內外企業(yè)特別是行業(yè)巨頭對 VR 進(jìn)行的推動(dòng)和布局,使虛擬現實(shí)從資本到技術(shù)、從產(chǎn)品到內容,均有了明顯的發(fā)展。也是由于現在 VR 在軟硬件上慢慢成熟并成功的應用到很多產(chǎn)業(yè)中,才使得越來(lái)越多人開(kāi)始關(guān)注 VR,國內政府、企業(yè)、資本、媒體和展會(huì )都對虛擬現實(shí)報以極大的熱情,這些熱情會(huì )對推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展起到巨大的作用。

VR 價(jià)值遠沒(méi)有被開(kāi)發(fā)。楊峻瑞稱(chēng),虛擬現實(shí)近來(lái)被廣泛關(guān)注,媒體的炒作和資本的盲目追熱點(diǎn),確實(shí)讓 VR 有過(guò)熱的嫌疑,但是這是任何有生命力的新生事物的必經(jīng)階段。隨著(zhù)人們對虛擬現實(shí)現狀的了解,讓大家用理性的態(tài)度觀(guān)察 VR 不是不可能的。目前虛擬現實(shí)的價(jià)值遠沒(méi)有被開(kāi)發(fā),只有被資本和媒體廣泛關(guān)注,才能更快的促進(jìn) VR 的發(fā)展。

目前虛擬現實(shí)行業(yè)還處于新興和高速發(fā)展階段,軟硬件的發(fā)展還需要各廠(chǎng)商共同發(fā)力,協(xié)力推動(dòng)。只要堅持用戶(hù)為先,不斷嘗試的發(fā)展路線(xiàn),就一定能盡快的推動(dòng)更多現象級產(chǎn)品和內容的誕生。

虛擬現實(shí)有望跨界剛需行業(yè),且爆點(diǎn)一定會(huì )出現

VR 游戲還在摸索階段。楊峻瑞認為,現在的虛擬現實(shí)游戲還處于摸索階段,作品多以短小的體驗 DEMO 為主,制作團隊也是小團隊較多,游戲的畫(huà)質(zhì)、玩法、交互等還未到爆款的要求。另一方面,軟硬件有待持續優(yōu)化、開(kāi)發(fā)團隊的變現途徑和 VR 商業(yè)模式還有待探索。前期因為硬件上不夠成熟,VR 內容制作以小團隊為主變現困難,以及大家對 VR 的理解不足等等原因,造成了軟件發(fā)展滯后的局面。但現在慢慢地 VR 內容商業(yè)模式開(kāi)始明朗,大廠(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)圈子,內容團隊在有資本進(jìn)入后能沉下心來(lái)研究玩法,因此 VR 爆款會(huì )很快出現。

VR 游戲潛力在質(zhì)量與創(chuàng )新。楊峻瑞認為,從目前的 VR 游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),音樂(lè )類(lèi)和卡牌類(lèi)是一個(gè)比較大的空缺;從體驗效果上來(lái)看,各類(lèi)不同類(lèi)型的游戲均有很大的改善空間?,F在國內市場(chǎng)已經(jīng)慢慢從追求數量過(guò)度到追求質(zhì)量了,因此擁有高品質(zhì)的畫(huà)質(zhì)、支持長(cháng)時(shí)間體驗、玩法創(chuàng )新且能與交互設備緊密結合的游戲將會(huì )很有潛力。

VR 有望跨界剛需行業(yè)。現在虛擬現實(shí)已經(jīng)成功進(jìn)入了許多領(lǐng)域,大大降低了這些領(lǐng)域的成本,并開(kāi)始顛覆著(zhù)每一個(gè)人的觀(guān)念。在未來(lái)的兩三年里,VR 在一些剛需行業(yè),比如游藝娛樂(lè )、房地產(chǎn)家裝行業(yè)、教育、旅游、展覽展示、軍工、博物館文化、醫藥醫療等會(huì )非?;鸨⒂型@得發(fā)展。

3Glasses VR 戰略:打造有夢(mèng)想的團隊,開(kāi)發(fā)分發(fā)平臺、加速產(chǎn)品性能更新,支持線(xiàn)下推廣和近期發(fā)布新品

因為有夢(mèng)想,團隊才會(huì )成功。楊峻瑞說(shuō),3Glasses 的創(chuàng )始人兼 CEO 王潔與 3Glasses CTO 是因為共同的夢(mèng)想走在一起的。3Glasses 的 VR 頭顯項目于 2012 年立項,在當時(shí)研發(fā)團隊沒(méi)有任何可以參考和借鑒的產(chǎn)品。為了研發(fā) VR 頭顯,3Glasses 的研發(fā)團隊為了從數以萬(wàn)計的元器件中尋找適合虛擬現實(shí)要求的元器件,做了無(wú)數次的嘗試。終于在經(jīng)歷 23 個(gè)月、702 天、16848 個(gè)小時(shí)的研發(fā)與測試后,自主開(kāi)發(fā)完成了中國第一臺量產(chǎn)的虛擬現實(shí)頭盔 D1(亞洲首款、全球第二款量產(chǎn)),并于 2014 年在深圳富士康工廠(chǎng)出貨。2015 年,3Glasses 推出了全球首款量產(chǎn) 2K 虛擬現實(shí)頭盔 D2。

開(kāi)發(fā)分發(fā)平臺,主攻三大業(yè)務(wù)。3Glasses 專(zhuān)注于智能穿戴設備、虛擬現實(shí)、增強現實(shí)等領(lǐng)域研發(fā)工作有超過(guò) 10 年的時(shí)間。目前 3Glasses 將要基于自己的硬件開(kāi)發(fā)自己的分發(fā)平臺,并將 3Glasses 主要涉及業(yè)務(wù)歸結為三方面:一是硬件的銷(xiāo)售,主要是 VR 頭顯;其次,3Glasses 推出了自己的 VR SDK,與重要的游戲引擎基本都已經(jīng)達成相關(guān)合作,將更有助于開(kāi)發(fā)者方便、高效的開(kāi)發(fā) VR 內容;第三,3Glasses 擁有了自己的內容分發(fā)平臺,他們會(huì )在這個(gè)分發(fā)平臺上為用戶(hù)提供豐富的內容及為開(kāi)發(fā)者提供變現的途徑。

從開(kāi)發(fā)者版本到消費者版本過(guò)渡,在產(chǎn)品性能上呈現質(zhì)的飛躍。楊峻瑞表示,3Glasses 一直致力于產(chǎn)品的升級、優(yōu)化用戶(hù)體驗,所以他們在產(chǎn)品的更新迭代上是越來(lái)越快的,而且每代產(chǎn)品在性能上也有很大的提高。比如 14 年 10 月推出亞洲首款量產(chǎn)式頭盔 D1,15 年 6 月就推出全球首款 2K 屏 D2,今年 3 月將要推出的藍鉑系列在性能又上了一個(gè)等級。3Glasses 每一次迭代在主要參數上較上一代都至少提升一倍,從推出單品到推出系列,硬件的更新頻率也明顯加快,產(chǎn)品在性能上更是呈現出質(zhì)的飛躍,完成了從開(kāi)發(fā)者版本到消費者版本的過(guò)渡。

推出內容分發(fā)平臺,3Glasses 線(xiàn)下推廣新動(dòng)向。楊峻瑞表示,今年他們會(huì )與線(xiàn)下體驗店結合推出自己的內容分發(fā)平臺 VR Show 計費工具 3Linker。3Glasses 會(huì )源源不斷地給線(xiàn)下體驗店提供更多比目前市面上精彩的內容,來(lái)滿(mǎn)足體驗店的需求,同時(shí)為開(kāi)發(fā)者提供變現的途徑,促進(jìn) VR 生態(tài)的良性運轉。

將在本月推出新產(chǎn)品。楊峻瑞透露,本月 31 日,3Glasses 將在深圳舉辦 HERE VR 的酒會(huì )發(fā)布會(huì )上,發(fā)布藍鉑系列產(chǎn)品。這次的新產(chǎn)品將采用高清雙 2K 定制屏,刷新率最高可達 120HZ,并帶有空間定位功能,屆時(shí)移動(dòng)方案以及 Touch 也都會(huì )與大家見(jiàn)面。

國內外格局有差異,3Glasses 進(jìn)軍海外市場(chǎng)有困難

國內外虛擬現實(shí)頭顯設備商的格局。楊峻瑞稱(chēng),在這一方面,國外是大廠(chǎng)先行,而國內是小廠(chǎng)先行。國外的虛擬現實(shí)頭顯設備以大廠(chǎng)為主,比如 Facebook,Sony 和 HTC,并且這些大廠(chǎng)重心都放在了連接主機的 VR 硬件上。而國內虛擬現實(shí)頭顯設備是以創(chuàng )新企業(yè)為主的,主要研究移動(dòng)端的 VR 設備,而且國內巨頭在早期更多的是持觀(guān)望態(tài)度,對研發(fā)并不積極。另外楊峻瑞表示,在資源占有上國內外確實(shí)有很大的差距,但在 VR 頭顯技術(shù)上的差距并不明顯。

3Glasses 是國內最早推出具有自主知識產(chǎn)權的量產(chǎn) VR 頭盔廠(chǎng)商,并和合作伙伴一起開(kāi)創(chuàng )、拓展了極具中國特色的虛擬現實(shí)體驗店模式。3Glasses 通過(guò)兩代量產(chǎn)產(chǎn)品的迭代升級,在產(chǎn)品研發(fā)、設計、制造、生產(chǎn)、銷(xiāo)售及售后上形成了完整的產(chǎn)品流程,積累了豐富的經(jīng)驗。同時(shí),3Glasses 與國內外頂級合作伙伴一起,在技術(shù)、內容、供應鏈、渠道和銷(xiāo)售等方面開(kāi)展深度合作,通過(guò)推出 SDK 和內容分發(fā)平臺,利用開(kāi)創(chuàng )的龐大的體驗店模式,完成了生態(tài)的打造。

3Glasses 拓展海外市場(chǎng)存在難點(diǎn),但一直在準備。楊峻瑞稱(chēng),3Glasses 的產(chǎn)品清晰度以及機身重量等方面在全球范圍內是很占優(yōu)勢的,用戶(hù)體驗起來(lái)也感到很舒適。近年來(lái),3Glasses 一直在布局海外市場(chǎng),并且為走向國際化專(zhuān)門(mén)在臺灣和香港成立了子公司。2016 年,3Glasses 會(huì )將重點(diǎn)放在港臺、東南亞、日韓等地的市場(chǎng)上。目前,海外知道國內品牌的人還不多,并且有大廠(chǎng)作為競爭對手,3Glasses 要面臨的挑戰并不小。對此,3Glasses 將會(huì )加大海外推廣力度,采取更靈活的市場(chǎng)策略來(lái)獲得海外用戶(hù)的關(guān)注。

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