嶗山道士“法術(shù)”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯(lián)合

伶軒 8年前 (2017-11-10)

11月9日,以“虛擬相生,合作共贏(yíng)”為主題的國際虛擬現實(shí)創(chuàng )新大會(huì )就在青島嶗山區國際會(huì )展中心開(kāi)幕。

嶗山道士的故事,相信很多人都聽(tīng)過(guò)。它說(shuō)的是嶗山上有一個(gè)法術(shù)超群的道士,他可以將一張圓形的白紙變成明月,可以到月宮中與仙子一起飲酒,更可以念念咒語(yǔ)就能穿墻。

但這只是《聊齋志異》眾多奇幻故事中的一個(gè),蒲松齡在創(chuàng )作它的時(shí)候,也僅僅把它當做了一個(gè)虛幻的神話(huà)。但他絕對沒(méi)有想到,這樣的神話(huà)在多年之后成為了現實(shí),道士那令人咋舌的法術(shù)也不再稀奇,而是人人都可擁有。這個(gè)讓法術(shù)成為現實(shí)的,就是VR。

嶗山道士“法術(shù)”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯(lián)合

11月9日,以“虛擬相生,合作共贏(yíng)”為主題的國際虛擬現實(shí)創(chuàng )新大會(huì )就在青島嶗山區國際會(huì )展中心開(kāi)幕。

據了解,本次大會(huì )由主論壇、多場(chǎng)專(zhuān)題分論壇及展會(huì )組成。國家有關(guān)部委領(lǐng)導、兩院院士、國內外VR行業(yè)從業(yè)者等,均圍繞著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀和未來(lái)趨勢,從技術(shù)突破、產(chǎn)學(xué)研合作、應用創(chuàng )新和內容完善等多個(gè)方面進(jìn)行了深入的探討和交流,旨在凝聚行業(yè)共識、加快產(chǎn)業(yè)合作、搭建產(chǎn)學(xué)研轉化平臺、促進(jìn)模式創(chuàng )新與應用。

嶗山“法術(shù)”遇上虛擬現實(shí),VR正穿越古今,讓神話(huà)成為現實(shí)

雖然現在只要戴上VR頭顯,我們就可以沉浸在虛擬世界里,或穿越古今、或去到外太空、或與遠在千里之外的朋友面對面交流。

然而,VR并不是很多人所了解的,是近兩年才突然冒出來(lái)的概念。中國信息通信研究院副院長(cháng)何桂立表示,虛擬現實(shí)并不是一個(gè)新概念,它是一個(gè)老的新話(huà)題。

早在1962年,世界上第一臺VR設備“Sensorama”就已經(jīng)誕生了。相關(guān)資料顯示,與當前的VR設備相比,除去需要用戶(hù)需要將頭探進(jìn)擁有三面顯示屏的設備內部外,在體驗的空間感和沉浸感方面,Sensorama都與當前的VR體驗無(wú)太大的差別。

隨著(zhù)顯示屏、三維建模、頭戴式設備及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現實(shí)概念新提,行業(yè)賦予其的也不僅只是虛擬場(chǎng)景的建造和設備的研發(fā),開(kāi)始更多的關(guān)注VR相關(guān)技術(shù)及應用在各行各業(yè)的創(chuàng )新與落地。

據了解,本次大會(huì )由主論壇、多場(chǎng)專(zhuān)題分論壇及展會(huì )組成。國家有關(guān)部委領(lǐng)導、兩院院士、國內外VR行業(yè)從業(yè)者等,均圍繞著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀和未來(lái)趨勢,從技術(shù)突破、產(chǎn)學(xué)研合作、應用創(chuàng )新和內容完善等多個(gè)方面進(jìn)行了深入的探討和交流,旨在凝聚行業(yè)共識、加快產(chǎn)業(yè)合作、搭建產(chǎn)學(xué)研轉化平臺、促進(jìn)模式創(chuàng )新與應用。

VR和AI,你中有我,我中有你

毫不夸張的說(shuō),虛擬現實(shí)是一個(gè)顛覆性的技術(shù),它不僅打破了傳統的屏幕呈現方式,更實(shí)現了現實(shí)與想象的統一,營(yíng)造出了很多個(gè)極具沉浸感、交互性和構想性世界。IDC預計,到2021年,VR和AR市場(chǎng)規模將合計增長(cháng)近十倍,出貨量從2016年的約1010萬(wàn)臺增至2021年的9940萬(wàn)臺。

然而,行業(yè)在發(fā)展,用戶(hù)需求也在不斷的提高。隨著(zhù)VR技術(shù)的發(fā)展與應用領(lǐng)域的拓展,用戶(hù)對虛擬現實(shí)系統功能智能化的需求也在不斷的提高,單純的場(chǎng)景式體驗已不再能滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。

因此,人工智能技術(shù)開(kāi)始融入VR系統,并逐步成為了VR系統中重要的組成部分。在沉浸感、交互性、構想性三大特征的基礎上,VR開(kāi)始擁有第四個(gè)特性,智能化。

“就我看來(lái),虛擬現實(shí)與人工智能是密不可分的。隨著(zhù)這兩項高新技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,VR和AI必將以你中有我、我中有你的姿態(tài)呈現在我們面前。”中國工程院院士,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(cháng)趙沁平說(shuō)。

嶗山道士“法術(shù)”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯(lián)合

從當前的VR行業(yè)發(fā)展情況和用戶(hù)的基本需求看,未來(lái)VR的智能化將體現在三個(gè)方面:

一、虛擬對象的智能化。而這其中,建模為重中之重。未來(lái),我們的模型將從現在的固化狀態(tài)向可進(jìn)化、可演化的方向發(fā)展;

二、虛擬交互的智能化?,F有VR交互主要強調的是通道方式,例如通過(guò)佩戴頭顯、數據手套等,強調的是交互的自然性。而智能交互則強調交互的感知、理解和識別特性,給予用戶(hù)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),甚至是嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位虛擬體驗;

三、虛擬內容的智能化。目前,由于建模、繪制、修補、開(kāi)發(fā)平臺等工具不夠智能,VR內容的整體生產(chǎn)力是比較低的。所以,提高工具、軟件的智能程度將成為行業(yè)一大發(fā)展趨勢。

“VR的核心就是人機交互,以人為本。” 何桂立說(shuō)。而為了做到這一點(diǎn),智能VR必將成為行業(yè)一大發(fā)展趨勢。未來(lái),我們看到的虛擬世界將不再一成不變,而是能夠真實(shí)再現現實(shí)物理世界的生長(cháng)與演變。

VR與5G,相生相伴,不離不棄

然而,并不是所有人都認可VR和AI是最佳搭檔這一說(shuō)法,甚至有人認為,這二者只能存其一。

可以看到,行業(yè)的熱點(diǎn)一直在變。去年,VR很熱,企業(yè)、資本、媒體均蜂擁而至;而今年,AI很熱,所以有很多人說(shuō),VR可能沒(méi)有前途了。

“在我們看來(lái),VR不再受追捧,并不是因為它沒(méi)有前途了,而是因為VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)跨越過(guò)了裂谷,進(jìn)入了穩步的發(fā)展期。”華為產(chǎn)業(yè)發(fā)展部部長(cháng)燕興說(shuō)。

相關(guān)數據顯示,2016年國內VR市場(chǎng)規模達到67.4億元,而今年國內的VR市場(chǎng)規模預計為150.7億元,2020年將達到912.5億元。

燕興表示,按照當前業(yè)界發(fā)展的情況看,未來(lái)虛擬現實(shí)的產(chǎn)業(yè)空間極有可能超過(guò)大家的預期,2021年,全球VR行業(yè)產(chǎn)值規模將突破2000億美金。

以VR視頻為例,這一領(lǐng)域的技術(shù)要求不高,且從商業(yè)演進(jìn)的角度來(lái)說(shuō),無(wú)論是點(diǎn)播還是直播,如王菲的演唱會(huì )、大型體育賽事等的直播,都是有極大的用戶(hù)基礎,容易被消費者接受。

然而,很多用戶(hù)在看完VR視頻后給予的反饋并不是很好,其核心矛盾就是體驗不流暢,這也直接導致了消費者不愿意再進(jìn)行二次消費。

“網(wǎng)絡(luò )帶寬是關(guān)鍵。此外,隨著(zhù)畫(huà)面分辨率的持續增大以及用戶(hù)在交互方面要求的提高,未來(lái),VR視頻對帶寬的要求也越來(lái)越高。而無(wú)論是現有的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)還是固定或WiFi網(wǎng)絡(luò )技術(shù),都不足以滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。”燕興說(shuō)。

2017年10月,寬帶聯(lián)盟發(fā)布的數據報告稱(chēng),當前的固定網(wǎng)絡(luò )、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )所能提供的平均帶寬都只有十幾兆,根本無(wú)法保障VR體驗的流暢性。而即便是4.5G,它所能提供的帶寬也僅為20-50兆,這只能滿(mǎn)足用戶(hù)早期的VR體驗需求。

嶗山道士“法術(shù)”已成真?還需VR+AI+5G三強緊聯(lián)合

我們拋開(kāi)固定網(wǎng)絡(luò )環(huán)境不談,因為在VR普及之后,移動(dòng)式體驗必將成為主流。那么,正在發(fā)展5G便成為了我們的重點(diǎn)關(guān)注對象。

從當前5G發(fā)展情況看,未來(lái)它至少可以為我們提供平均每秒100兆速率的帶寬。這就意味著(zhù),用戶(hù)將享受高級VR體驗。

燕興表示,通過(guò)公開(kāi)信息搜集和信息整理,例如基站數量和規模等,他們預計,到2019年,我國將開(kāi)始大規模的商業(yè)化測試,2020年將實(shí)現5G規?;逃?。屆時(shí),不論在VR移動(dòng)頭顯的發(fā)展或加強體驗交互性等方面,5G都將會(huì )提供非常大的幫助。

總結

“未來(lái)已來(lái),虛擬現實(shí)時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。”歌爾股份有限公司董事長(cháng)姜濱說(shuō)。

可以看到,隨著(zhù)行業(yè)的沉淀與產(chǎn)學(xué)研的推動(dòng),虛擬現實(shí)正在以一種溫和的狀態(tài)發(fā)展著(zhù)。在行業(yè)的發(fā)展初期,很多標準都尚未建立,甚至連硬件產(chǎn)品的形態(tài)都尚在摸索和打磨中。 我們不能說(shuō),VR只需要AI和5G,但我們能說(shuō),AI和5G將是VR生態(tài)建設的最大助力者。

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