IDC發(fā)布報告,稱(chēng)今年AR VR全球支出將達到114億美元
報告預測,美國將是今年支出最多的國家。
昨天,IDC發(fā)布報告,其中指出今年全球AR(增強現實(shí))和VR(虛擬現實(shí))市場(chǎng)開(kāi)支將達到114億美元。而到了2021年,這一數值將從114億美元提高到2150億美元,年復合增長(cháng)率(CAGR)達到113.2%。
其中,更具體的講,美國在A(yíng)R/VR方面是開(kāi)支最高的,今年將達到32億美元。緊接著(zhù)就是亞太地區(不包括日本),支出達到了30億美元,而西歐則是憑借著(zhù)20億美元的指出多的第三名。據報告表示,在未來(lái)的兩年內,亞太地區的AR/VR開(kāi)支將超過(guò)美國,不過(guò)后者將在2020年重回榜首。
報告還指出,消費者部門(mén)將成為AR/VR收入的最大來(lái)源。在美國和西歐,第二大來(lái)源是離散制造業(yè)和流程制造業(yè)。而在亞太地區,第二大來(lái)源是零售和教育行業(yè)。
此外,報告中還提到一點(diǎn),稱(chēng)在今明兩年,包括頭顯、軟件、咨詢(xún)服務(wù)和系統集成服務(wù)在內的VR系統的支出將大于A(yíng)R相關(guān)支出。而到了2018年后,AR指出將大幅上漲。
事實(shí)上,對于最后一點(diǎn),市場(chǎng)上已經(jīng)有了征兆。因為VR相關(guān)技術(shù)的研發(fā)難度以及應用上的難以落地,AR逐漸受到廠(chǎng)家的關(guān)注,比如蘋(píng)果,甚至為其特地推出了一個(gè)開(kāi)發(fā)平臺ARKit,幫助開(kāi)發(fā)者在iOS的app中加入AR。
當然,看重AR的不僅僅只有蘋(píng)果一家,還有更多的科技公司。雖然我們只舉出了蘋(píng)果的案例,但是AR在現實(shí)生活中的的確確正在開(kāi)拓著(zhù)自己的市場(chǎng)。。
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