Oculus于產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,這次砍的是單獨售賣(mài)的傳感器

伶軒 8年前 (2017-03-04)

顯然,Oculus正在通過(guò)優(yōu)化產(chǎn)品和利用價(jià)格優(yōu)勢搶占市場(chǎng),可是其最大競爭對手HTC Vive卻完全沒(méi)有應和的打算。

繼宣布Rift頭顯和Touch控制器分別永久降價(jià)100美元后,Oculus在產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,將單獨售賣(mài)的傳感器售價(jià)從79美元砍至59美元,永久性降價(jià)20美元。

Oculus于產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,這次砍的是單獨售賣(mài)的傳感器

兩次宣布降價(jià),可進(jìn)行房間尺度設置的Oculus系統現在只需657美元,總降220美元,如此大幅降價(jià)對于希望通過(guò)第三個(gè)傳感器改變房間尺度VR的用戶(hù)們來(lái)說(shuō),可謂是個(gè)絕好的消息。

Oculus預計產(chǎn)品的銷(xiāo)量在降價(jià)之后會(huì )有所提升,尤其是產(chǎn)品套餐的銷(xiāo)量,這也是他們此次降價(jià)的最主要的目的。但仍有部分用戶(hù)對Oculus的產(chǎn)品性能表示質(zhì)疑,甚至表示他們一直都不看好Oculus的“實(shí)驗性”房間尺度模式。

Oculus于產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,這次砍的是單獨售賣(mài)的傳感器

對此,Oculus的聯(lián)合創(chuàng )始人Nate Mitchell表示,使用多個(gè)傳感器的主要問(wèn)題在于傳感器之間的互相干擾和傳感器視場(chǎng)沒(méi)有足夠的重疊,為此他們正在努力提高產(chǎn)品的總體追蹤質(zhì)量,且已經(jīng)推送了1.12更新版,對上述問(wèn)題和其他方面的問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化。

顯然,Oculus正在通過(guò)優(yōu)化產(chǎn)品和利用價(jià)格優(yōu)勢搶占市場(chǎng),可是其最大競爭對手HTC Vive卻完全沒(méi)有應和的打算。對于Oculus的降價(jià),HTC Vive曾堅決表示不會(huì )用降價(jià)的方式吸引消費者,而且他們對自己的產(chǎn)品有信心。這樣一來(lái),這場(chǎng)只有一方參與的“價(jià)格戰”就顯得有點(diǎn)寂寥了,最終的結果會(huì )如何,鎂客網(wǎng)將持續關(guān)注。

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