VR設備市場(chǎng)份額曝光:為何索尼能獨占30%?
這一佳績(jì)得益于索尼原本數量就相當龐大的PlayStation用戶(hù),這部分用戶(hù)可以無(wú)縫連接索尼的VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價(jià)也功不可沒(méi)。
過(guò)去幾個(gè)月里,市場(chǎng)研究公司01咨詢(xún)(01consulting)對當下的VR市場(chǎng)做了一次深入調查,它們評估并預測了30家公司超過(guò)40款產(chǎn)品在全球市場(chǎng)的銷(xiāo)售狀況。結果顯示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市場(chǎng)四巨頭,它們的市場(chǎng)占有率總和達到56%。
各廠(chǎng)商市場(chǎng)占有率
2016年,硬件制造商統治了VR市場(chǎng),索尼是當之無(wú)愧的領(lǐng)頭羊,其市場(chǎng)份額達到30%,這一佳績(jì)得益于索尼原本數量就相當龐大(4000-5000萬(wàn))的PlayStation用戶(hù),這部分用戶(hù)可以無(wú)縫連接索尼的VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價(jià)也功不可沒(méi)。
從這一點(diǎn)可以看出,重度游戲用戶(hù)或許是當前購買(mǎi)VR設備的主力。因為PS VR需要搭配PS4使用,而使用PS4的大多數人可以被認為是中度或重度游戲用戶(hù)。對于這個(gè)群體的消費者來(lái)說(shuō),再拿出399美元賣(mài)一套沉浸感更強的設備,不會(huì )有太多的障礙。
緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過(guò)它們在占有率上與索尼不是一個(gè)數量級,而且前者的產(chǎn)品太貴,后者則專(zhuān)注于入門(mén)用戶(hù)。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實(shí)力從VR上掙到了數億美元。
三星憑借Gear VR占據了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。
同為PC VR,為何Oculus的市場(chǎng)份額要比HTC Vive高?或許價(jià)格是主要因素。Oculus的售價(jià)為599美元,HTC Vive的售價(jià)為799美元,200美元對于一個(gè)新興市場(chǎng)來(lái)說(shuō),算是一個(gè)很大的差距。
當然,從統計上看,Oculus雖然比HTC高出了近一倍的市場(chǎng)份額,但也是因為這個(gè)市場(chǎng)相對比較小的緣故,很少的出貨量就能造成很大的倍數差距。比如賣(mài)了10臺和1臺對比,就有10倍的差距。
除了硬件的市場(chǎng)份額,01咨詢(xún)還表示,以游戲開(kāi)發(fā)商為主的內容提供商和技術(shù)提供商則落后于硬件廠(chǎng)商。在未來(lái)幾年內,這一情況可能會(huì )有改觀(guān),畢竟內容領(lǐng)域的隱藏價(jià)值還沒(méi)被完全釋放出來(lái)。
當然,硬件廠(chǎng)商首先起飛并不奇怪,因為它們要為開(kāi)發(fā)者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開(kāi)發(fā)者才愿意專(zhuān)注于該領(lǐng)域內容的開(kāi)發(fā)。
此外,除了游戲和娛樂(lè ),VR技術(shù)還被用在了工作中,它們在教育、工業(yè)、軍事、科學(xué)和醫療等領(lǐng)域發(fā)揮著(zhù)自己的作用。
【編者按】本文轉載自VR次元。作者:孫實(shí)
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