FACEGOOD王全偉:立足產(chǎn)業(yè),用智能技術(shù)為行業(yè)提供數字人全棧服務(wù)
技術(shù)突出再加上更懂市場(chǎng),愿意走入產(chǎn)業(yè)的公司在商業(yè)化競爭中更容易占得先機。
“單純的做算法很難打造堅不可摧的壁壘,隨時(shí)都會(huì )被替代。”FACEGOOD創(chuàng )始人&CEO王全偉說(shuō),“只有下沉到產(chǎn)業(yè)中去,才有可能贏(yíng)得市場(chǎng)。”
圖 | FACEGOOD創(chuàng )始人&CEO王全偉
一個(gè)碼農的連續創(chuàng )業(yè)之旅
王全偉是典型的碼農出身,從14歲起便開(kāi)始寫(xiě)代碼,不僅高中時(shí)期就擁有了自己的論壇,還因此賺得了人生的第一桶金。
進(jìn)入西安電子科技大學(xué)后,王全偉選擇了計算機科學(xué)專(zhuān)業(yè)繼續深造,憑借著(zhù)以往的基礎和4年的學(xué)習,他畢業(yè)后很快就獲得了在NEC研究院工作的機會(huì )。
“剛開(kāi)始入行,我做的都是基礎軟件的開(kāi)發(fā)工作,也加入到了一些實(shí)驗項目。這之后我便加入了一家游戲公司任技術(shù)專(zhuān)家,負責底層架構以及編程語(yǔ)言的設計和研發(fā)。”
到2011年,基于開(kāi)源軟件的商業(yè)應用市場(chǎng)在國內開(kāi)始發(fā)展起來(lái),王全偉應朋友之邀,開(kāi)始了創(chuàng )業(yè)之旅。這一次創(chuàng )業(yè),他主要負責的還是基礎軟件開(kāi)發(fā),憑借自研實(shí)時(shí)操作系統和配套的編程語(yǔ)言,兩年時(shí)間便將裝機量做到了800萬(wàn)份,公司也因此被成功收購。
“這之后我便有了獨立創(chuàng )業(yè)的想法,但當時(shí)我只有技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗,對產(chǎn)品、運營(yíng)、市場(chǎng)等了解甚少。恰逢當時(shí)全球頂尖的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商CMGE中手游正在為旗下獨立工作室招募負責人,我便加入了CMGE,從游戲出發(fā)開(kāi)始滲入了解行業(yè)。”
2015年王全偉創(chuàng )立FACEGOOD,用他的話(huà)說(shuō),“這應該會(huì )是我最后一次創(chuàng )業(yè),希望能讓FACEGOOD越來(lái)越好。”
從游戲特效到數字人技術(shù),用表情識別打開(kāi)新市場(chǎng)
創(chuàng )業(yè)不是一件簡(jiǎn)單的事,雖然王全偉準備的很充足,但FACEGOOD在創(chuàng )立初期還是“交過(guò)學(xué)費”的。
2015年正值國內手游市場(chǎng)爆發(fā),但彼時(shí)游戲大多靠AE/PS/3D MAX等軟件輸出特效,不僅效果差,且費時(shí)費力。“因為我是游戲出身,所以一開(kāi)始我們的專(zhuān)注領(lǐng)域在游戲特效引擎的開(kāi)發(fā)上,我們也確實(shí)開(kāi)發(fā)了一款專(zhuān)用于制作粒子特效的引擎。”
但機遇和挑戰總是并存的, 從2016年初開(kāi)始,國內手游市場(chǎng)突然遇冷,加上限牌等因素的制約,國產(chǎn)手游數量暴跌,FACEGOOD便因此迎來(lái)了一次生死危機。
“我們只能大裁員,僅留下了幾個(gè)核心成員。”王全偉回憶說(shuō),“在尋找戰略轉型方向的時(shí)候,我們發(fā)現當時(shí)國內網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)劇越來(lái)越受歡迎,而且正面臨一個(gè)很大的技術(shù)難題,就是動(dòng)畫(huà)人物表情僵硬,通過(guò)美術(shù)的方式一幀幀調整又太費時(shí)間,急需有效的軟件技術(shù)手段加持。”
王全偉意識到這是一個(gè)機會(huì ),很快便進(jìn)入到具體項目中,從表情識別開(kāi)始擴展至動(dòng)作、語(yǔ)音識別,現如今已經(jīng)可以為客戶(hù)提供數字人全棧技術(shù)解決方案。
深耕數字人全棧技術(shù),為行業(yè)提供高效IP內容制作服務(wù)
什么是“數字人”?
用王偉全的話(huà)說(shuō),“數字人就是打破傳統虛擬人物構建模式,通過(guò)算法及軟件技術(shù)快速進(jìn)行人物表情捕捉和動(dòng)作捕捉,從而將其復制到虛擬人物上,再通過(guò)高效的渲染引擎進(jìn)行快速輸出,全方位提升虛擬人物創(chuàng )作效率。”
具體來(lái)說(shuō),FACEGOOD是通過(guò)AI、圖形算法、物理仿真等尖端技術(shù)為客戶(hù)打造”算法+軟件+硬件”的一站式服務(wù)。目前,該公司已經(jīng)推出了基于深感攝像頭的高精度表情捕捉產(chǎn)品,其中單目表情捕捉支持百萬(wàn)級點(diǎn)云,可以精確捕捉演員3D微表情,讓虛擬人物生動(dòng)起來(lái),適用于動(dòng)畫(huà)劇、游戲等內容制作;雙目表情捕捉則精度更高,適用于電影、高精度虛擬直播等。
而在軟件服務(wù)上,FACEGOOD相繼推出了適用于智能交互場(chǎng)景的語(yǔ)音生成動(dòng)畫(huà)技術(shù)Speech To Animation,以及適用于短視頻、虛擬直播等場(chǎng)景的全流程軟件Avatar Studio。與之相應的,FACEGOOD還推出了自研渲染器,專(zhuān)用于數字人渲染,渲染效果達超寫(xiě)實(shí)標準。
“我們現在已經(jīng)和眾多行業(yè)頭部廠(chǎng)商開(kāi)展合作,包括兩點(diǎn)十分動(dòng)畫(huà)、原力動(dòng)畫(huà)、華強方特、虎牙直播、芒果TV、思必馳等,服務(wù)遍及機器人、醫美、影視、教育、金融、廣播、傳媒等領(lǐng)域。”
例如在智能交互方面,FACEGOOD將虛擬人裝進(jìn)大屏,用戶(hù)可通過(guò)大屏與之或對話(huà),或詢(xún)問(wèn)。而在特定場(chǎng)景下,虛擬人還可以通過(guò)多種動(dòng)畫(huà)的形式,執行相關(guān)宣傳任務(wù)。
除此之外,王全偉還透露,在年底召開(kāi)的2019年第十屆中國國際新媒體短片節上,FACEGOOD制作的虛擬人將亮相開(kāi)幕式,與主持人進(jìn)行現場(chǎng)互動(dòng)。與此同時(shí),該公司還將與思必馳進(jìn)行語(yǔ)音方面的合作,為短片節代表明星定制虛擬人物形象。
當然在短片節周邊,FACEGOOD還會(huì )安放多個(gè)虛擬大屏,為到場(chǎng)嘉賓、粉絲提供智能交互服務(wù)。
最后
“我們是產(chǎn)業(yè)派。”談及FACEGOOD的優(yōu)勢,王全偉很認真的說(shuō),“從一開(kāi)始我們就立足產(chǎn)業(yè),所有項目都是與客戶(hù)在一起完成的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們了解客戶(hù)一切需求、痛點(diǎn)以及他們的生產(chǎn)流程,所提供的都是有效的標準化服務(wù)。”
毋庸置疑,技術(shù)突出再加上更懂市場(chǎng),愿意走入產(chǎn)業(yè)的公司在商業(yè)化競爭中更容易占得先機。而在提升自身實(shí)力的同時(shí),FACEGOOD還入選了科沃斯蒲公英加速器,成為了X加速計劃的第三期學(xué)員。
當然除FACEGOOD外,科沃斯蒲公英加速器的X加速計劃已經(jīng)助力了超60家機器人與AI企業(yè)取得突破性成長(cháng),備受創(chuàng )業(yè)公司和產(chǎn)業(yè)好評。值得一提的是,X加速計劃第四期報名申請已經(jīng)啟動(dòng),掃描二維碼即可了解更多。
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