腦穿越黃莊:過(guò)分樂(lè )觀(guān)和激情之后,行業(yè)需要找到VR不可替代之處
人工智能是VR互動(dòng)中不可或缺的部分。
可能很多人在第一次聽(tīng)到“腦穿越”這個(gè)詞的時(shí)候,都會(huì )聯(lián)想到腦電波或傳感技術(shù)類(lèi)研發(fā)公司,根本不會(huì )將它與AR/VR聯(lián)系起來(lái)。
“其實(shí),在腦穿越剛剛成立的時(shí)候,市場(chǎng)上很少有人能真正理解虛擬現實(shí)到底是什么,所以我們希望給公司一個(gè)耳熟能詳的名稱(chēng)。”腦穿越創(chuàng )始人&CEO黃莊說(shuō)。
從目前來(lái)看,AR/VR最大的樂(lè )趣就是能夠帶領(lǐng)用戶(hù)脫離現實(shí)世界,讓心靈穿越到一個(gè)虛擬的世界中。除此之外,眾多高精尖技術(shù)的加持,也讓AR/VR充滿(mǎn)了神秘感,就像人類(lèi)的大腦一樣。所以黃莊認為,“腦穿越”是最適合AR/VR的。
腦穿越創(chuàng )始人&CEO黃莊
曾經(jīng)創(chuàng )業(yè)難打工,VR創(chuàng )業(yè)是對美好事物的原生需求
黃莊的創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷很豐富,如果不是他自己介紹,可能不會(huì )有人會(huì )猜到,腦穿越并不是他的第一個(gè)創(chuàng )業(yè)項目。
2010年,黃莊辭去了戴爾亞太區產(chǎn)品總監的職位,加入了創(chuàng )新工場(chǎng)的點(diǎn)心團隊,擔任COO一職。以黃莊自己的話(huà)說(shuō),在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)飄蕩的那幾年,為他積累了很多有用的經(jīng)驗。在團隊的共同努力下,點(diǎn)心成功成為了國內安卓?jì)?yōu)化大師第一品牌,也順利的在2012年年底被百度全資收購了。
“我把自己‘賣(mài)’到了百度,擔任百度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部副總經(jīng)理一職。但有句話(huà)說(shuō),曾經(jīng)創(chuàng )業(yè)難打工,所以,2014年,我離開(kāi)百度去到一家管理顧問(wèn)類(lèi)公司埃森哲學(xué)習和休息了一段時(shí)間。”
對于A(yíng)R/VR,黃莊笑說(shuō),這是他對美好事物的原生追求,而這種追求在一次家庭旅行中被放大了。“因為創(chuàng )業(yè),我很少有時(shí)間陪伴家人,所以在一次國慶假期,我帶著(zhù)家人去馬爾代夫潛水。水下的世界非常的精彩,但遺憾的是,我的小孩因為害怕沒(méi)有下水。我希望將這種精彩保留下來(lái),也希望能將這種精彩傳播給更多的人。找了一圈,我發(fā)現,AR/VR就是這一希望的承載者。”
2015年,腦穿越正式成立,從C端入手,用AR/VR將“穿越”現實(shí)化。
過(guò)分樂(lè )觀(guān)和激情之后,腦穿越正在從C端走向B端
在公司成立之初,腦穿越的主要業(yè)務(wù)以游戲開(kāi)發(fā)為主。但激情之后,VR行業(yè)很快遇冷,黃莊和他的團隊也難逃這一窘境。
“其實(shí)從15年創(chuàng )業(yè)至今,腦穿越一直是處于摸索階段中的?,F在看來(lái),公司早期時(shí)候,我們對VR看的還是太過(guò)樂(lè )觀(guān)了。”
很多人都會(huì )把AR/VR和互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對比,黃莊也是。“我最初的想法是將我們的VR游戲接入PC端,再進(jìn)一步發(fā)展至移動(dòng)端。但事實(shí)是,即便是當前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),也是經(jīng)過(guò)了三四年的沉淀期才逐漸發(fā)展起來(lái)的。”
2007年1月,蘋(píng)果發(fā)布了第一代iPhone手機,但在此后的四年時(shí)間里,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎進(jìn)入了緘默期。直到2014年,隨著(zhù)安卓系統和智能機的普及以及通信網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)才逐漸成為大眾日常生活中不可或缺的部分。
“激情是好的,但也要理性的去分析行業(yè)現狀。我們摸索了很多不同的領(lǐng)域,包括游戲、分發(fā)平臺的開(kāi)發(fā)等。雖然我們也取得了一定的成績(jì),但從目前情況看,基于人工智能技術(shù),低成本的AR/VR企業(yè)培訓是比較適合當前的行業(yè)發(fā)展需求的,這也是腦穿越目前正在專(zhuān)注做的事情。”
行業(yè)公認的,相較于傳統的企業(yè)培訓方式,利用AR/VR讓學(xué)習者沉浸到場(chǎng)景中,并與場(chǎng)景中的人進(jìn)行互動(dòng),這種沉浸感和參與感會(huì )大大提升學(xué)習者的控制感,提高企業(yè)培訓效率。
目前,腦穿越團隊規模已逾30人,其中以技術(shù)研發(fā)和美術(shù)設計人員為主。從前端、后端、編程、服務(wù)器、視覺(jué)設計等方面,提供全方位的最貼近現實(shí)的AR/VR企業(yè)培訓服務(wù)。
黃莊介紹說(shuō),目前,腦穿越已經(jīng)和招商銀行達成合作,最大范圍的重現銀行大堂及前臺,為他們提供銀行大堂經(jīng)理及前臺人員的專(zhuān)業(yè)性AR/VR企業(yè)培訓,幫助他們快速判斷出需要幫助的顧客或需要優(yōu)先處理的業(yè)務(wù)以及學(xué)會(huì )安撫客戶(hù)的技巧。
策劃選題、拍攝技術(shù)、人工智能,三大關(guān)鍵性要素決定了AR/VR企業(yè)培訓的互動(dòng)感
從AR/VR走進(jìn)體驗端開(kāi)始,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是體驗者,都極為強調體驗時(shí)的互動(dòng)感。而對于以打造真實(shí)場(chǎng)景達到提高學(xué)習效率的AR/VR企業(yè)培訓來(lái)說(shuō),尤其強調這一點(diǎn)。因為只有在互動(dòng)感有所保障的情況下,學(xué)習者才能讓自己全身心的投入到場(chǎng)景中去。
CCTV報道腦穿越人工智能ARVR企業(yè)培訓方案
“從我個(gè)人來(lái)看,想要提高AR/VR企業(yè)培訓的互動(dòng)感,關(guān)鍵因素有三:選題策劃、拍攝以及人工智能化。”
選題策劃方面,雖然AR/VR是一種新興技術(shù)和表現形式,但并不是所有的教學(xué)領(lǐng)域都適合AR/VR。因此,先與傳統企業(yè)培訓方式進(jìn)行比較,篩選出適合AR/VR企業(yè)培訓的場(chǎng)景是尤為重要的,例如企業(yè)培訓的內容是否需要互動(dòng)等。除此之外,PC端和移動(dòng)端的企業(yè)培訓效果也有所差別,行業(yè)從業(yè)者也需要在這方面多下功夫。
第二,拍攝方面,找到對的演員、選擇對的拍攝方式是全景VR視頻最為重要的一環(huán)。和傳統的視頻拍攝相比,AR/VR視頻中的演員只能靠想象,甚至沒(méi)有其他演員對戲,但他依然要看著(zhù)攝像機說(shuō)故事。拍攝技術(shù)方面更不用多說(shuō),除去傳統的拍攝技巧外,選擇適合的全景拍攝設備、剪輯平臺等也是很考驗團隊水平的。
“第三,就是人工智能化,這也是腦穿越的優(yōu)勢之一。人工智能化是互動(dòng)中非常重要的一部分,我們需要給參與培訓者一種在跟一個(gè)真實(shí)、很聰明的人打交道,它了解我們的需求和心理變化,而不是面對一個(gè)冷冰冰的機器。”
最后
“但我們對C端還是懷揣夢(mèng)想的。”黃莊說(shuō)。
從當前行業(yè)發(fā)展看,B端業(yè)務(wù)可能更適合創(chuàng )業(yè)型公司。在C端風(fēng)口來(lái)臨之前,創(chuàng )業(yè)者首先要做的就是讓自己活下去。
“爆發(fā)可能還需要兩三年的時(shí)間吧。”黃莊表示,“對于內容制作公司而言,在等待爆發(fā)期的同時(shí),最應該想的就是,什么樣的AR/VR才是不能被取代的?只要當VR內容,尤其是VR游戲的體驗感是現有工具難以復制的時(shí)候,我們才可以很自信的走進(jìn)C端。”
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