星會(huì )抉擇吳昊:用VR新思路,打開(kāi)線(xiàn)下娛樂(lè )體驗新格局

伶軒 8年前 (2017-12-15)

12月26日,星會(huì )抉擇將在北京召開(kāi)新品發(fā)布會(huì ),推出一款線(xiàn)下多人互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品——《怨靈》。

“從15年我們剛剛進(jìn)入到VR領(lǐng)域開(kāi)始至今,我們就一直認為多人交互和大空間的的互動(dòng)式體驗是最適合VR線(xiàn)下體驗的。”

雖然類(lèi)似的話(huà)鎂客君已經(jīng)聽(tīng)很多行業(yè)人士說(shuō)過(guò)了,但因為它是從已有多年傳統線(xiàn)下體驗店運營(yíng)經(jīng)驗的吳昊口中說(shuō)出來(lái)的,所以鎂客君還是想要往下深究下去。究竟是怎樣的行業(yè)積累,讓吳昊說(shuō)出了這樣的話(huà)。

星會(huì )抉擇吳昊:用VR新思路,打開(kāi)線(xiàn)下娛樂(lè )體驗新格局

星會(huì )抉擇創(chuàng )始人&CEO吳昊

為節省場(chǎng)地成本,星會(huì )抉擇選擇為傳統線(xiàn)下體驗店注入VR新元素

“星會(huì )抉擇創(chuàng )立于2015年,剛開(kāi)始是專(zhuān)注于為商業(yè)地產(chǎn)類(lèi)企業(yè)提供線(xiàn)下娛樂(lè )解決方案等配套性服務(wù)的,例如為他們打造鬼屋、兒童游樂(lè )園、密室逃脫等附加式娛樂(lè )消費場(chǎng)景。” 星會(huì )抉擇創(chuàng )始人&CEO吳昊說(shuō)。

星會(huì )抉擇吳昊:用VR新思路,打開(kāi)線(xiàn)下娛樂(lè )體驗新格局

其實(shí),在星會(huì )抉擇初涉VR的15年,國內很多人壓根沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)虛擬現實(shí),更別提愿意主動(dòng)花錢(qián)去線(xiàn)下體驗店體驗了。甚至可以說(shuō),在15年進(jìn)入VR線(xiàn)下體驗開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,無(wú)異于“自掘墳墓”。

“確實(shí),15年并不是VR線(xiàn)下體驗店最好的發(fā)展時(shí)機。然而,星會(huì )抉擇決定涉足VR的初衷,并不是為了通過(guò)VR體驗項目賺錢(qián),而是為了節省場(chǎng)地成本。”

對于星會(huì )抉擇這樣一家專(zhuān)注于密室逃脫、鬼屋等大場(chǎng)景體驗的公司來(lái)說(shuō),一個(gè)場(chǎng)景的搭建所需要的場(chǎng)地面積可能是上千或幾千平米。僅從線(xiàn)下運營(yíng)的層面來(lái)看,不僅場(chǎng)地成本極高,管理難度也很大。

而VR能夠很好的解決這些問(wèn)題,一百平的現實(shí)場(chǎng)地足以讓用戶(hù)沉浸于上千平的虛擬世界中。因此,開(kāi)設VR線(xiàn)下體驗店成為了星會(huì )抉擇發(fā)展規劃中的一部分。

VR線(xiàn)下體驗店連鎖夢(mèng)破滅,轉型勢在必行

由于變現快,VR線(xiàn)下體驗店成為了很多私人店主眼中的香餑餑。但對于這些店主來(lái)說(shuō),開(kāi)店只是為了賺錢(qián),大多對玩兒法極為重視,并不會(huì )過(guò)多的關(guān)注VR技術(shù)的研發(fā)進(jìn)展。

星會(huì )抉擇吳昊:用VR新思路,打開(kāi)線(xiàn)下娛樂(lè )體驗新格局

然而,不可否認的是,在C端市場(chǎng),當前的VR還只是“新鮮”的代名詞。技術(shù)、內容、設備等的不成熟,直接導致了VR線(xiàn)下體驗店極差的用戶(hù)黏性,也讓國內大批VR線(xiàn)下體驗店在開(kāi)業(yè)后極短的時(shí)間內就面臨倒閉。

“星會(huì )抉擇一開(kāi)始的設想和大多數VR線(xiàn)下體驗店店主一樣,都希望將一個(gè)店鋪做成連鎖品牌。所以,在16年5月,我們開(kāi)設了一家VR線(xiàn)下體驗店,運營(yíng)大空間多人體驗類(lèi)游戲。毫不隱瞞的說(shuō),一開(kāi)始我們的用戶(hù)反饋是很不錯的。但當前的VR行業(yè)終究處于太過(guò)早期的發(fā)展階段,其實(shí)際體驗效果遠沒(méi)有傳統形式的游戲體驗效果好,在用戶(hù)新鮮勁過(guò)去之后,VR便不再是線(xiàn)下體驗店的搖錢(qián)樹(shù)。”

認識到這一點(diǎn)后,吳昊開(kāi)始尋求店面轉型,希望能夠找到當前國內VR線(xiàn)下體驗店的發(fā)展之道。所以我們在后期將這家體驗店進(jìn)行了轉型,主要用于產(chǎn)品展示。

傳統線(xiàn)下體驗急需升級,VR可能將提供最佳創(chuàng )新思路

“開(kāi)店之前過(guò)于盲目,開(kāi)店之后不會(huì )運營(yíng)”,這句話(huà)可能是對那些正在掙扎或已經(jīng)放棄掙扎的VR線(xiàn)下體驗店店主的最好總結了。為了更好的幫助他們,也為了促進(jìn)VR在C端市場(chǎng)的普及和提升用戶(hù)對VR的綜合印象,星會(huì )抉擇開(kāi)始將注意力集中于產(chǎn)品設計及運營(yíng)模式創(chuàng )新上,為VR線(xiàn)下體驗運營(yíng)商提供完整的娛樂(lè )型解決方案。

星會(huì )抉擇吳昊:用VR新思路,打開(kāi)線(xiàn)下娛樂(lè )體驗新格局

“利用VR,我們對一些傳統的線(xiàn)下娛樂(lè )體驗進(jìn)行了升級,如基于抓娃娃的傳統體驗,我們在去年推出了一款VR抓娃娃機,將抓娃娃這一娛樂(lè )形式推向了更具科技感和沉浸感的層面。”

除此之外,星會(huì )抉擇還會(huì )對傳統娛樂(lè )產(chǎn)品和項目進(jìn)行設計,從內容策劃、硬件產(chǎn)品鋪設及場(chǎng)景等多方面入手,利用VR營(yíng)造真實(shí)的鬼屋、密室、游樂(lè )場(chǎng)等場(chǎng)景,為用戶(hù)提供高頻效、強交互的娛樂(lè )體驗。

總結

當前,例如HTC Vive、Oculus等大廠(chǎng)均在鋪設VR線(xiàn)下體驗店,以更好的推廣其硬件產(chǎn)品和內容平臺。在這樣的壓力下,創(chuàng )業(yè)型團隊想要存活下去,就必須尋找到新的商業(yè)模式。

“星會(huì )抉擇希望能夠通過(guò)努力,最大程度上幫助線(xiàn)下體驗店規避風(fēng)險,設計出更適合其運營(yíng)的解決方案,例如考慮到用戶(hù)結伴體驗的需求,建議店主盡力減少單人式體驗設備的數量,擴大多人互動(dòng)體驗項目的空間等。”

12月26日,星會(huì )抉擇將在北京召開(kāi)新品發(fā)布會(huì ),推出一款線(xiàn)下多人互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品——《怨靈》。屆時(shí),鎂客網(wǎng)將第一時(shí)間為大家帶來(lái)發(fā)布會(huì )現場(chǎng)報道,敬請關(guān)注!


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